[問題] 瘋狂詭宅(MoM)與山中小屋終局請益

看板BoardGame作者 (期待盛開的 花)時間8年前 (2016/06/06 15:15), 編輯推噓2(201)
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桌遊板上的前輩大家好~ 我自己很喜歡MoM 山中小屋這類講求帶入感與氣氛的情境RPG類遊戲 也很喜歡當keeper/host帶別人玩 覺得帶別人 成功營造出一個情境的樂趣與成就感甚至大於玩遊戲本身 所以一直在努力想變成一個更好的host 不過一段時間下來我發現自己面臨到的一個最大問題是 "在遊戲終局的時候帶入感與氣氛都非常糟糕" 不管是MoM還是山中小屋 在玩家已經解開全部劇情的謎底(MoM) 或是英雄/叛徒已經猜到對方在做什麼(山中小屋)的時候 整個遊戲就只剩下 不停的丟骰子檢定 為了達成那個唯一且早已明確的目標 進行到這邊時一般遊戲時間已經很長(特別是MoM) 玩家本來就會覺得比較無聊或想要快點結束遊戲 然後局勢完全明朗之下也無法靠營造緊張懸疑氣氛來增加樂趣 一直執行重複的動作也說不了什麼故事來包裝 (只能一直說"你攻擊怪物 怪物ooxx 所以你要用xx能力來反擊/迴避"...... 到最後連玩家都會背了orz) 很想請教板上的前輩與高手hosts們 這種情況有什麼好的解決方法嗎? 還是這就是這類遊戲的宿命?QAQ 謝謝大家!!! -- You may think I am a dreamer, but I am not the only one. ---Imagine -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.199.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1465197351.A.C58.html

06/06 15:37, , 1F
想知道+1
06/06 15:37, 1F

06/06 22:43, , 2F
最後結局通常就是擲骰子大賽阿…
06/06 22:43, 2F

06/07 13:09, , 3F
嗯這就是命,祈禱打快些不然就開下個game了
06/07 13:09, 3F
文章代碼(AID): #1NLICdnO (BoardGame)
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