Re: [閒聊] 遊戲中哪種狀況發生會想趕快結束?
這還真是勾起不少痛苦回憶
我只是名小小策略遊戲玩家
以下皆是個人理解及感受
※ 引述《reola (Reola)》之銘言:
: 下列那種狀況是最讓你無法接受的,一玩到這種狀況就想趕快結束整個遊戲?
: 可以順便在推文說說你遇到的這狀況的經驗!
: 1.動作太重覆,時間太長,我想睡覺
通常就三四動讓你選,或是只有一動
這遊戲就是要一直做這些事到遊戲結束
就可能比較快玩膩而已
我討厭的是,沒梗還思考時間超級長
阿你就沒手牌,沒資源,沒事可做,
為啥你要想那麼久
跟這種玩家玩
通常會玩到建議時間的兩倍至三倍
: 2.只有一個人在帶頭操控所有玩家的動作,我是在部隊裡嗎
有些玩家就是很有控制慾
這就算了
他提出來的意見還非常差勁
根本就是下下策,臭步
還會怪別人不照他的話做
現在這名玩家喊+1,突然其它人就-3了
: 3.前面累積好的結果,瞬間在某回合被大幅超越,我討厭爆發戶
遊戲機制可能會造就如此情況,
但這應該不算缺點
偷偷藏招在手裡,最後殺他個措手不及
喜歡這感覺的一定有
或
攢分遊戲前期輸一大截
後期卻無爆分手段
會讓人想20投
: 4.只要兩家聯合壟斷,這遊戲都給他們玩就好了啊
在沒有結盟機制或分隊的遊戲搞合作,這也常遇到
也就是兩弱打一強
重點我認為在於是
A與B合作,那一定是要兩家都有好處
可以角逐第一名
而不是只包養某一方讓誰贏
或是A很高分,
B卻不跟落後的其它人合作而跟A合作,
雖然都有加分卻沒縮短差距
又或是兩個人一起破壞遊戲機制,
壟斷資源,朝不科學的方向遊戲等等
這也不好
: 5.明明玩起來會很high的嘴砲遊戲,但我眼前的人都死魚眼
找錯咖或帶錯遊戲
會嘴的玩家,連卡卡頌都能嘴個一小時
不多話的玩家你帶他玩說書人,他也不想講
: 6.為什麼我每次骰都只能骰到骷髏,這骰子灌鉛嗎
趴踢game就算了
策略game則有要求
大多的遊戲都有運氣成分
我的重點放在能不能降低運氣成分到一個程度
我手黑出了名,
但是如果可以使用資源或能力來翻轉
那我認為這樣可以接受
: 7.每張卡片拿起來上面都有一篇短文閱讀能力測驗
規則書都翻了,有差那張卡嗎?
這應該還好
: 8.為了查圖示的意思,我起碼從盒子裡拿起說明書20次
看圖就能說故事這應該也是好事
當然也遇過圖過於簡略,看不懂
比起都用文字來說明,
有圖看還是比較方便的
: 我個人最受不了5的狀況...一整個會想人間蒸發...
: 還有 7 的遊戲我也大多不太能接受(要把功能或角色能力玩熟真的不容易)
我喜愛這種有區別種族或角色的遊戲
每次不同的角色組合,就有不同的感受
(雖然這種遊戲的平衡性極度難做)
每次大家都一樣出發點,
一樣的套路,一樣的戰術
反覆一件事一直做
很容易就成為我的免洗game
: 1 的狀況也是我遇過大家挺詬病的(這種遊戲店家也不太愛開來教客人)
: 大家的選擇是?
手機排版,請包涵
謝謝收看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.65.95
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1464854368.A.5D7.html
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這真的是
不知道他是來滑手機還是來桌遊的
有一次我稍微瞄一下他在滑啥
結果
竟然在滑接龍..
是接龍...是接龍欸,接龍欸你看看
它不是新接龍,真的就是最古早的接龍
老樣子,黑名單
※ 編輯: TingHaou (49.214.65.95), 06/02/2016 18:01:35
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還好我另一半是玩桌遊玩來的
沒有這種問題!
※ 編輯: TingHaou (49.214.65.95), 06/02/2016 18:15:24
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贏了桌上,輸了檯下
你知道的太多了
※ 編輯: TingHaou (49.214.65.95), 06/02/2016 18:19:34
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有有有
就我說那位控制慾很強的
他也有這毛病
真的超黑
規則,邏輯,手順,
等等等等都超愛發表意見
然後很堅持自己的很有道理,是好意見
結果一被打臉就在那邊
阿反正只是遊戲,隨便玩玩就好
阿反正只是遊戲,輸了又不開心
輸不起!
※ 編輯: TingHaou (49.214.65.95), 06/03/2016 02:38:11
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想辦法把位置坐滿,不讓他下桌
他要下桌就藉故吃飯,趁機叫人來補
※ 編輯: TingHaou (49.214.65.95), 06/03/2016 13:53:36
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永遠一缺三
※ 編輯: TingHaou (180.206.7.210), 06/03/2016 18:25:11
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完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):