Re: [問題] 喜歡玩陣營類的遊戲
※ 引述《ILoveMilan (蛇魂不滅)》之銘言:
: 大家安安
: 本宮最近半年開始跟朋友們玩桌遊
: 玩過一些些 最喜歡的就是有角色有陣營類型的遊戲
: 最愛的兩款是風聲 X國殺
: 不知版上的大大能否推薦類似的遊戲呢
大家安安
其實版上有不少關於陣營類遊戲的討論,但很多內容都在推文裡面,決定還是手癢來
發一篇XD 也希望拋(ㄓㄨㄢˋ)磚(ㄍㄜ˙)引(ㄆㄧ)玉(ㄅㄧˋ),跟大家一起討論。
以下討論的大部分遊戲我都有,玩過的場次也不少,我自己沒有的會標註,也歡迎大
家幫忙補充。然後這篇主要是分享對這些遊戲的心得,以及自己的評價,就不針對規
則多做介紹了。
1. 矮人礦坑
相對簡單的陣營類遊戲,適合推坑新手,是連國小生都可以玩得很開心的遊戲。
優:規則簡單好上手,比較不燒腦,闔家歡樂型桌遊。
劣:個人覺得耐玩度不高,可以動腦跟耍心機的部分也有限。
※我自己沒有擴充但玩過約五場,覺得還是直接一代比較好玩。
2. 暗影獵人
也是歡樂度很高的遊戲,可以玩得很party,運氣成分偏高(骰子)
優:歡樂好上手,可支援的人數範圍很廣,單純霸凌一個人就可以很好笑(看團),也是
這些遊戲中,可以體驗"追殺"的遊戲。
劣:耐玩性較差,第一個死的玩家要等很久。
3. bang/三國殺
放在一起討論的原因是因為機制類似,版上針對這兩款遊戲的戰文很多了XD,也各有愛
好者,我們就不在這裡戰了好嗎XDD
雖然都有玩過,但我自己只有三國殺,大一時幾乎天天打,所以這篇是用三國殺的角度
寫,歡迎大家幫我補充bang的部分。
是這篇文中身分種類最多的遊戲,三國殺加入的東西很多,有較高的變化性,不過在平
衡度或複雜度方面,個人認為還是bang表現較佳。
優:耐玩度不錯,當叛徒/內奸贏的時候爽度滿分。至於三國題材可以吸引不少人的興趣
個人覺得算是一種優勢。
劣:多人場第一個死的人要等很久,真的很久。
4. 風聲
以下討論的是舊版風聲+網擴,我沒有玩過黑名單,歡迎補充。
傳遞情報的遊戲,故事代入感也很不錯。
優:比起明著打架,多了點心機跟需要猜是什麼情報的機制,可以打一些很精彩的play。
劣:一樣先死的要等很久,醬油的機密任務不見得像三國殺中的內奸會兩邊跳,較容易
出現一面倒的狀態(相對於bang/三國殺)。
5. 盜夢都市
電影代入感很強,機制很特別,但打一打可能突然變叛徒的機制我不太喜歡(但有朋友很
愛)。需要丟骰子,所以運氣成分也較高。
會出現故意不使用夢境窺視,或開場就直接耍費然後試圖變成叛徒的狀況(看牌咖囉)
優:機制特別,也容易上手,有一起圍毆boss的爽感(一開始),死掉會復活,不用等很久
劣:手牌種類並不多,耐玩度我覺得普普。
6. blood bound
這款遊戲我沒有,當初在版上看到介紹的時候很心動,去桌遊店玩過幾次,機制很有趣,
也需要好好動腦,玩過的場次不多就不評價耐玩度的部分了。
優:節奏快,容易上手,人數可以到12人。
劣:之前有聽過版友說,我自己玩過之後也有感覺,到遊戲中期後其實就可以算步數了,
不太有翻盤的可能性。
7. 抵抗組織/阿瓦隆
最近版上阿瓦隆呼聲很高啊XD,確實是非常棒的歡樂陣營類遊戲,要靠嘴砲也要靠心機,
阿瓦隆利用圓桌武士的故事也有很好的劇情代入感。但其實我個人比較愛初代的抵抗組織
,覺得差那個謀略卡差很多啊。很推薦愛玩阿瓦隆的大家去玩玩看初代的抵抗。真心推!
優:耐玩度極高,極嘴砲但又很燒腦。目前推廣接受度都很高。
劣:幫我補...我想不太到XD
8. 魔城馬車
個人最愛的陣營類遊戲(這私心我承認),在有預言(宣告對手)的情況下,是一個極度平衡
的遊戲,不管被打得多慘都有機會翻盤,也是這整篇文中牌數最少,最好攜帶的。
優:很耐玩,很燒腦,我覺得是這篇遊戲中最能鬥智的遊戲XD
劣:吃牌咖,新手較容易搞不清楚狀況,整體氣氛也相對沉悶。
9. 星杯傳說
比耐玩度的話絕對是冠軍,朋友比喻是桌上的LOL,個人玩過的場次大概超過300場,變化
度極高。陣營是公開的,少了猜陣營的部分。
優:變化很多,神耐玩,玩到現在玩不膩。
劣:吃牌咖,易懂難精,新手老手差很多,很容易上癮(咦!?)
以上是一點心得分享,我承認有很多私心的部分(心得嘛XD),歡迎大家幫忙補充,如果有
覺得不認同的部分也歡迎一起討論 =)
希望大家都能愉快地玩桌遊!!!
--
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