Re: [心得] 現代藝術台灣版有感

看板BoardGame作者 (是妳)時間9年前 (2016/03/31 13:07), 編輯推噓4(5115)
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切入觀點很有趣,先說我也很尊敬陳澄波老師 第一瞬間看到出版消息是開心的,但這篇文章給予了不同觀點。 讓我想到有些利用遊戲機制點出社會問題的桌遊。 之前被俄羅斯禁售的波蘭遊戲 《Kolejka》 http://www.newsweek.com/russia-bans-polands-communist-monopoly-being-anti-russian-438972 或著這系列介紹的各種桌遊 http://www.u-acg.com/archives/2743 無不利用遊戲機制反諷、討論既存的社會現象 『 遊戲首次展出時,許多玩家在發覺自己原來做了什麼之後,羞愧氣憤而離席。 這就是 Brenda 想透過這個機制讓玩家感受到的情緒: 盲目跟隨規則的共犯(complicity),以及得知自己原來是共犯的羞憤。 也有人落淚、或者憤怒,尤其猶太裔的玩家更是對這段歷史感同身受, 我們甚至隱約地嗅到了漢娜鄂蘭的低聲竊語。 也有玩家掀開終點站牌、發現這一切的意涵時,編織了一個謊話, 說這輛火車其實要通往丹麥,因為丹麥是當年極少數當地政府和 納粹官員一致反對德國中央、保得大量猶太人周全的地方。 』 ... 談 《火車(Train)》 這款桌遊 因此以這樣的切入觀點討論桌遊,的確是一個可能性。 回到原po 的關懷:是否適合把陳澄波老師的畫作用在反諷資本主義形式藝術桌遊? 在看完原po 文章後,這塊疑慮也悄悄在我心中發生。 但我又覺得 modern art 的特色是幾個虛擬藝術家極度不同的風格。 如果陳澄波老師的畫作就能表現出不同的風格,那也襯托出老師作品的豐富性。 並且在我印象中,原版遊戲在最後其實有認真介紹繪製卡片的藝術家。 如果這款桌遊除了遊戲機制外,卻也趁機讓更多人認識陳澄波老師甚至背後悲傷的故事。 那不也是某個程度延續了老師的意志? 所以我並沒有那麼覺得不妥,甚至希望出版社也要以相當的篇幅好好介紹陳老師。 期待有更多討論囉,桌遊在這個時代到底只是遊戲?還是教具?還是訊息的載體? 我們除了思考遊戲機制、進行心智運動、增進人際關係外。 是否也能幫助我們更多了解這個世界的其他部分呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.89.121.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1459400853.A.DFC.html

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遊戲有沒有教育意義前 對廠商而言先有賺錢的意義
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03/31 13:56, , 2F
對玩家而言 先有遊玩趣味的意義
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03/31 13:57, , 3F
最後才是這遊戲沒有沒有教育意義 大多數人應該只關心
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03/31 13:57, , 4F
遊戲好不好玩 就像三國志 小時候玩三國志 玩出興趣
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就開始研讀文言版三國演義
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03/31 14:02, , 6F
推 多元想法
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03/31 17:29, , 7F
或許出版商沒考量到這些 不過推廣國內畫家也是好事
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03/31 17:29, , 8F
建議可以在規則書內多一些潤飾 例如玩家都是慈善家,
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03/31 17:30, , 9F
賣畫是要捐錢做善事 之類的 讓遊戲背景不是單純在追
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03/31 17:32, , 10F
求錢 再進一步 如果能改個更適合的遊戲名稱,不沿用
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03/31 17:32, , 11F
英文的直譯,也是一個方式
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可是,他就是要賣錢,還要把他包裝成慈善事業………。這
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03/31 18:01, , 13F
應該是給大家玩的,不是把他當成教具沒這麼嚴重吧@@
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03/31 18:07, , 14F
推 看是從什麼角度去看這件事 會有不同的想法
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重點不是教具不教具的..很多設計師在設計
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時都會有他們想要表達 或是呈現的內容、
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想法 。至於玩家有沒有看到體悟到就是另
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03/31 19:31, , 18F
一回事了......
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04/01 02:23, , 19F
雖說叫The Mechanic is the Message 但我怎麼看都覺
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04/01 02:24, , 20F
得是 The Theme is the Message
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04/01 19:03, , 21F
@livingocean 你的想法有種畫蛇添足感
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文章代碼(AID): #1M_B2Lty (BoardGame)
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