Re: [閒聊] 如果只能買一款必買的桌遊你會買...?
看到這句話我突然想到外國人如何介紹我最愛的史蒂芬金小說XDDDDD
「每個人家裡都應該要有兩本書,聖經和史蒂芬金的小說」
容我今天再加上一句
「每個人家裡都應該有三樣東西,聖經、史蒂芬金的小說和.....農家樂!」
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沒錯!農家樂絕對是單身、兩人、小家庭、大家庭必備的桌遊!
農家樂能成為我心目中的必備桌遊主要有以下幾點
儘管有些桌遊也有包含其中幾項,但全部包含的我暫時想不到XDDDL:
1.人數的彈性:1-5
既然是家裡必備,意味著不管現在有幾個人都可以輕鬆開成
5個人以上意味著需要一個派對遊戲,但這種情況很少見,搭配個三國殺可以輕鬆解決
2.背景的寫實性與帶入性
這項的重要性我覺得僅次於人數的彈性,因為對於新手或是少接觸桌遊的人來說
一開始如何將這個遊戲介紹出來是個重點。
農家樂的背景就是中世紀一對艱苦的農夫夫婦如何養活一家人的故事(含淚)
這種寫實性其實很容易被大部分的人類比,因為我們每天都在怎麼吃裡打轉(大哭)
大部分的遊戲在寫實性上都旗鼓相當,卡坦島或是馬尼拉都是佼佼者
但帶入性上就有差異,畢竟並非大家都能成為冒險家或是走私商人吧XDDD
3.規則的類比性與低負擔性:
農家樂規則的高類比性和低負擔性也是加分的重點
規則的高類比性是指你遊戲中進行的所有規則都能輕易的類比成現實生活中做的事
規則的低負擔性就是規則越簡單重複越好
通常為了達到高類比性,會增加許多繁瑣的規則;
反之簡單的規則可能會導致類比性上的跳躍
4.遊戲的變化性與平衡性
變化性應該是不用多說,遊戲的變化性對於一個經典桌遊來說是必備的條件
變化性就會造就耐玩性
農家樂的變化性建立在數量豐富和不斷推陳出新的卡牌
每張卡牌的功用都有其意義,造就了平衡性
平衡性意味著再極少數的情況下會有少數玩家取得壓倒性勝利的場面
這樣的場景儘管在老手和超新手之間亦很少出現,除非一方在睡覺(?)
平衡性容易讓大家都覺得自己在同一個起跑點上,比較不會想投降輸一半XDD
5.米寶
儘管不是全部,但大部分的女性朋友對於可愛又精緻的米寶招架不住
好吧我承認也包括我XDDDDDD
6.價格
桌遊的價格不能只看絕對價格,應該要以她的相對價格來看
2公斤的桌遊只賣2500上下,精美米寶和豐富卡牌!絕對超值
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當初我女朋友覺得我玩桌遊很宅,我一怒之下決定怒買一盒農家樂來決鬥
殊不知一看到米寶們和可愛的畫風她就愛上了(成功推坑)
對於她這個新手而言,跑一場就上手,到現在十幾場熱情依舊不減
以上各點給大家參考一下~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.1.136
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1456287542.A.506.html
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農家樂這個主題大部分的人大概第一眼看到都覺得SOSO
當農夫?當締造盛世的富二代或是丟魔戒到火山裡的勇者看起來比較潮
我絕對不是在說皇輿爭霸和魔戒聖戰XDD(這兩個我也大愛)
※ 編輯: firstsg (140.116.1.136), 02/24/2016 13:17:29
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波多黎各也是我覺得很棒的經典,而且整體上不輸農家樂
但是除了錢錢之外,老手如何把遊戲故事帶入得好才是關鍵XDD
※ 編輯: firstsg (140.116.1.136), 02/24/2016 13:45:40
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我和女朋友玩是不計較輸贏(因為都我贏XD)所以玩起來比較不重策略比較歡樂
但開團認真計較時就非常吃腦了哈哈
我每次教學都只教基本步驟,我都是用邊打邊教學,然後第一場不算這樣
所以開過幾次新手團都至少打三場XDDD
※ 編輯: firstsg (140.116.1.136), 02/24/2016 14:52:25
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沒有桌遊是可以一下就玩到極致,但只要會基本玩法大家就會去思考如何玩得更好
農家樂的基本玩法就是:派人→做事(撿資源、種田)→收成→餵人
會了之後大家就會思考:怎樣我可以撿比較多資源?種更多食物?
就會再進一步學習卡片的用法。
這是我教學的作法,可以給你參考一下~
※ 編輯: firstsg (140.116.1.136), 02/24/2016 16:11:03
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加入沼澤絕對讓你玩得滿身泥巴(誤
沼澤真的是挑戰型的擴充,請小心服用XDD
※ 編輯: firstsg (140.116.1.136), 02/25/2016 11:07:32
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