Re: [問題] 想請問美麗島風雲的遊戲性
※ 引述《Evilshadow (神馬東西)》之銘言:
: 本篇代PO,主要是朋友想問關於美麗島風雲3KMT內戰的內容。
: 因為自己沒有玩過這款,買了美麗島風雲也是放在櫃子裡沒實際玩過,個人認為這款與其
: 當作桌遊不如視作創意商品,賣梗意義大於實際遊戲意義 XD
: ********************以下為代PO內容*********************
: 我想問看看是玩錯還是這個遊戲真的不好玩
: 有人可以分享一下這遊戲要怎麼玩才會High嗎?
: 打開看到說明書說有三個玩法,就已經有不好的預感
: 實際玩下去
: 果然三種玩法都很無聊
: 真的很不喜歡這種壓對風向就出版的產品
: 當初募資網說得言之鑿鑿,為了誰為了誰
: 結果出來這種程度
: 因為每次講桌遊
: 時不時就會有一知半解的朋友說桌遊又不好玩
: 這次看到身邊的朋友開開心心地買了人生第一款遊戲
: 卻無法盡情地玩,甚至玩不到30分鐘
: 覺得很失望
: 請問是我們對這個遊戲的機制理解錯誤?
: 有什麼小眉角可以注意或氣氛可以營造、HIGH點可以抓的?
: 還是它真的就是不好玩?
春節期間run過幾次的結果只有決戰黨國之巔比較有遊戲性
黑手傳奇和五鬼搬運都有致命性的缺點
請不要把他當成一般桌遊 一定要某種程度以上的政治熱衷才能體會到遊戲性
決戰黨國之巔大約就是卡片對戰遊戲
比拳頭大小 某些效果可以加大/減少拳頭 干擾對方 挖墳...等
重點是 效果都很鳥 副作用都很大 常常傷敵八百自損一千
讓人有ㄧ種 這張腳色到底再幹嘛 根本是再幫對方 扯自己後腿的感覺
完全就是 KMT的做事風格
再加上 勝利規則的限制 會發現 辛苦決鬥幹掉玩家A 玩家B
到最後卻是完全沒在做事情的玩家D獲勝
抓到遊系要領後 我們一群人欲罷不能的連打了數個夜晚
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結論:
這遊戲的重點絕對不是在輸贏 而是玩了之後會脫口說出
這根本就國民黨阿 大家一個會心的一笑
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黑手傳奇如果有異性一起玩還好 不然四個男人的手在那裡摸來摸去 你絕對不會想玩第二次的
五鬼搬運會發生一家在想另外三家在發呆的情況 而且發呆時間很長
這遊戲沒這麼不堪拉 說真的
拿一堆爛牌打天下也是一種樂趣 這是一種用所有的牌都很爛的方法去平衡
打過眾多卡牌遊戲反而覺得也不錯 太多卡牌遊戲都是後期的恐怖平衡嚇走一堆玩家
本來卡牌效果就是要有副作用 一堆暴力效果都是很多遊戲流失老玩家的原因
※ 編輯: nac1 (114.26.59.239), 02/16/2016 00:24:07
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