Re: [問題] 麻煩推薦好朋友聚在一起玩會很歡樂的桌遊

看板BoardGame作者 (時代廣場)時間9年前 (2016/02/12 21:46), 9年前編輯推噓8(804)
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這裡也提供一些意見以資參考XD ◎Bang 屬陣營類遊戲,也就是說至少要5人以上才比較好玩, 所以你們團的人數也是一個考慮的點, 人越多越熱鬧,若以遊戲的平衡性的觀點來看,最推薦8人局, 但隨著越來越多玩家角色死亡出局, 這些人晾在一旁也是個問題, 此時需要有人跳出來充當『球評』解說場上局勢(並伴隨嘴砲)帶動氣氛為宜, 否則這些死亡的玩家在一旁滑手機不是好現象XD; 另外是出牌的容錯率算低吧!若團中有人對勝負很執著的話, 可能會有下指導棋(一家口牌聲控隊友)以及責怪隊友的情況發生, 【歡樂來源】 通常來自於初期試探身分時bang錯人(最後發現bang到同隊的), 講到這邊不由得聯想到風聲, 初期試探身分光是念個台詞就很有戲:「我是個好人XD」 還有收到假情報時遭到眾人嘲笑, 歡樂度個人覺得比Bang來的高, 另外是代入感,畢竟我們對風聲裡人物角色會比Bang的西洋人物熟稔, 尤其是看過電影的話,有種格外親切的感覺, 但一樣也有角色死亡出局的等待時間問題。 ◎卡坦島 基本版支援到4人,另有5-6人擴, 若開局選地選的不好(被卡,向外發展受限), 或是骰運不濟(人品問題), 會有玩家提前宣告無力回天,只能當陪打員的現象,他會玩得很悶。 【歡樂來源】 當然就是資源太多,結果骰出7被強盜洗劫時,眾人幸災樂禍的時刻啦! 另外來自於交易資源的過程中,討價還價伴隨而來的嘴砲, 這款遊戲算是蠻歡樂的。 ◎卡卡頌 相當和平的一款遊戲, 每個人心中算計著跑分, 互動性較為缺乏,而互動性通常是歡樂要素的來源呀! 得加入擴充才能改善這種現象(火龍擴?)。 ◎富饒之城 無論人數多寡(3-8)都不大影響遊戲平衡性, 沒有角色永久死亡的問題,也沒有骰運人品或開局選地不佳,淪為陪打的現象, 互動性也很足, 刺客、小偷、魔術師、軍閥都可以直接向目標執行『互動』 這夠讓全場爆笑好一會時間了。 每每有人當1號刺客或2號小偷, 聽他執行行動前心理學分析、邏輯分析...etc (例:根據我跟他十年的交情,他一定不敢拿國王或商人, 只敢挑低調的角色,我決定了,我要砍主教,就是你了! ) 長篇大論講得頭頭是道,結果砍or偷到空氣,歡樂氣氛可想一般。 玩這款遊戲千萬別太執著於勝負, 把自己當作陪打員的心態在玩,不然可能會玩出火藥味, 因為別人的行動有可能(不尋求效益最大的行動)不按牌理出牌, 例如1號刺客(不可能被偷)竟然砍對他沒威脅的2號盜賊, 這時盜賊可能會相當不悅,問原因,答:爽啦,就是不讓你偷啦! (..............) 又如尾家已經聽牌了(第7棟),這時首家想說提高刺客命中率, 故意把刺客留給之後的人選,可是竟然沒人跳出來選擇當刺客, 問他們原因,答:我不喜歡豎立敵人。 (..............) 最後,若單純就歡樂度 個人給富饒之城最高分,不含擴的卡卡頌最低分 Bang和卡坦島各有各可能會悶的點(角色死亡、骰運差、開局選地不佳), 可能得就遊戲人數來抉擇了, 另推風聲XD。 ※ 引述《beanactor (Movieholic)》之銘言: : 目前想買:卡卡頌、Bang!、富饒之城、卡坦島 : 因為事前做過功課 四款聽說都非常好玩 : 但預算沒這麼多 大概買個其中兩款差不多就好 : 請問這四款裡面有沒有哪一種是會讓氣氛很歡樂的 : 因為這幾天在家裡玩拉密都好安靜haha : 希望會有點像矮人礦坑那樣會讓人嘻嘻笑笑的 : 不要花很多時間沉思的遊戲 : 再麻煩大家推薦「最不悶」、「最耐玩」可以讓人一直想玩下去的兩款~ : 謝謝大家! : ----- : Sent from JPTT on my iPhone -- 當我進入學界時 我鄭重地保證 要奉獻一切為理論深耕 憑著良心跟尊嚴從事研究 學術的貢獻為我首要顧念 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.182.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1455284769.A.2AB.html

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※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 21:49:43 ※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 21:51:05 ※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 21:52:44 ※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 21:54:30

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我記得盜賊不能偷刺客耶
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是的,但我當盜賊時有被刺客砍過, 對方是首家,問他原因是, 我看了剩下的角色牌,知道你一定會想選盜賊, 就是要砍你,不讓你偷(別人), 從此以後我對這款遊戲就看開了,我都當轉播球賽的心情在打, (轉播場面上局勢,並加入嘴砲和出蒐主意,儘量使場面歡樂) 不大在乎自己的勝負,但也沒有放水玩啦XD。 ※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 22:00:45

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所以才說刺客殺了盜賊 明明盜賊對他完全沒殺傷力
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只是因為爽~
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※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/12/2016 22:03:08

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富饒雖然不會永久死亡,但是連續被刺(偷)也差不多是
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出局
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但四大經典我還是會給富饒最高分Xd
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我當刺客也有殺過盜賊 真的純粹是因為爽 哈哈~
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四大經典 致敬推
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推富饒 熟悉角色能力後會更快
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※ 編輯: leo7283 (1.161.182.89), 02/13/2016 02:22:13

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被連續刺殺五次後,我就理解到原來他是刺殺遊戲
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02/17 19:07, , 12F
風聲真的好玩~
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