[心得] 桌遊融入教學有感

看板BoardGame作者 (遊戲人間)時間10年前 (2015/12/15 07:03), 編輯推噓20(20013)
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前言 鬱悶的一天2015/12/14。 一天工作即將結束時的Facebook,某位好友分享了一個連結。 https://www.youtube.com/watch?v=WJxHMI033aI
應該是不能成眠的我索性不睡了,看。 正如我所想的,其中有許多誤謬,也有很多似是而非,需要注意的問題。 大家想節省時間的話,可以直接看40分之後的片段,看。以下時間 (括弧內數字表示影片對應時間) 例如: 雖然吳老師結語似乎講得不錯,不過如果你仔細看前面,其實吳老師自己說了很多自相 矛盾的話,被黃醫師(28)(40)暗暗地打臉。 張記者(9)樸克牌不是桌遊?這回答很易誤會。 張記者(9)桌遊分三類:入門類、家庭類、學習類。這到底是怎摩分類的啊?你乾脆分1 類、B類、丙類好了。 破冰高手(12)和Scrabble(26)被你們講的聽起來就不是好玩的遊戲。(雖然事實也差不多) 黃醫師(22)用桌遊代替捉迷藏體驗,懶惰要有限度啊。 吳老師(29)如果教的地理不是倫敦,教師有時間或能力設計出類似蘇格蘭特警的遊戲嗎。 王主任(31)說的桌遊是公平的,這不盡然。而如果青少年在桌遊遇到挫折會怎樣呢? 吳老師(33)情緒管理處理方式值得商榷。 黃醫師(39)關於讓步的觀點我不能接受,至少不是通則。 張記者(36)5撇步(40)5迷思寫得好沒邏輯。 王主任、吳老師(37)輸掉人際關係?你讓步是讓掉原則啊! 天啊!這也叫達人? 桌遊產業目前有太多問題,桌遊教學也是其一。拋磚引玉,希望能過防磚條款而且不會 被廢止。 -- 本文 以桌遊教學為名的課程似乎越來越多。我甚至聽過桌遊很棒,建議透過家長會提案學校 要納入正式課程的說法。 如果有和我談論過桌遊教育相關議題的人,應該知道我對桌遊融入教學的立場,一向是 很反對的。其實這是我一貫表達立場的方式,更確切地說,我想說的是:目前貿然將桌 遊融入學校教學是有其風險的。 我想問: 桌遊要如何排入學校課程? 現在桌遊是社團課的一個選項,是要改成共同課程呢?抑或是桌遊教學要成為教學法的 一種呢? 桌遊該從幾年級開始排入課程,排入多少時數,又該教些甚麼呢?預期學生會學到些甚 麼呢? 桌遊課額外經費該從哪來呢? 桌遊課該用甚麼方式評量給予成績呢? 並非吹毛求疵,如果要全面性列入公立學校正式課程,這都是校務會議或教育主管機關 必須考慮的問題。理論上私校也是要考慮的,不過私校的政策很可能因董事會或校長的 想法而一夕改變,不見得要校務會議討論。 顯然要考慮的因素很多,但不是我反對的重點。我反對的是:現有教師能力,不足以適 任這個新增課程。而且先前流浪教師問題才逐漸淡去,近來少子化衝擊又加劇原有已失 衡的師生比。全面新聘教師,顯然非常不切實際。 還有一點:桌遊雖好,可是為什麼是桌遊呢?不能是電影欣賞、演講、射箭嗎? 對於促進人際關係、溝通、情緒管理而言,桌遊是很好的媒介,這點或許是真的。但請 注意是人際關係重要,不是桌遊重要。我們要思考的是,為什麼要透過桌遊才能促進這 些價值,難道不透過桌遊不行?我們的學校和家庭功能是出了甚麼問題? 引進桌遊,只是一項治標不治本的方案。正如影片結尾所言,重點是陪伴。學校和家庭 如果喪失了這個功能,引進桌遊也無助於狀況改善。相反的,如果學校家庭有足夠的關 懷,沒有桌遊也可以達到一定的成效。 (不只是桌遊,幾乎所有的教材教具教學法都是強調一到一百的部分,而不是零到一的 部分,用桌遊來拯救,應該是用錯方法了。) 目前可行的方案: 桌遊社團,因為學生人數少,不會造成全體教師負擔,可以長期進行。把桌遊當成調 劑,適度加入對應課程中,不失為一個好方法。 我曾看到過一些桌遊強調教學,甚至附帶教案販賣,這是我相當憂心的。各位老師請不 要忘了,這些資訊充其量只是參考資料之一,身為教師,教案應該要自己針對自己班級 規劃。 教具還是桌遊 這問題很重要。桌遊可以是教具嗎?教具可以是桌遊嗎?二者有何區別? 二者在設計時,設計理念不同。桌遊的重點是樂趣,教具的重點是學到特定的知識。但 當然最終可能會設計出很類似甚至一樣的東西。 有些桌遊在教學發揮了不錯的成效,但要取代傳統教學方式可差得太遠。就知識傳遞量 而言,桌遊顯然太少,也過於零碎。同學在學完關於法國歷史後玩聖母院,可能有助於 他對部分課本內容的印象,但如直接玩聖母院,學生可能感覺鼠疫就只是個扣分機制而 已。這裡桌遊仍然是扮演一到一百的角色,桌遊有助於學習不是因為玩桌遊後寫了學習 單,而比較可能是他被引發了學習興趣,抑或是之前的學習在這得到了某種印證。 這有甚麼用? 經營桌遊這幾年,與家長的對話經常會出現:"遊戲贏了,會怎麼樣?""很好玩,然後 呢?這有甚麼用?" 家長對台灣近年教育的影響,一直是最深遠卻未被充分檢討的一群。今天學校開設桌遊 課程的目的,如果是家長認為有助於功課或升學,那真的是不必麻煩了,因為桌遊能帶 給孩子的改變,不是這些評鑑學習單可以看出來的。而一旦家長認為沒用,這一切可能 又要重來了。味全員工很可憐,而老師就不可憐了。 最後再次強調,我並沒有要否認前輩同行們對桌遊融入學校教學努力的意思,但我相信 沒有信念及沒有顧及教育現實的教育實驗,終究是無法成功的。 雖然桌遊已逐漸擺脫賭博等汙名,但最後要留一點篇幅為電玩動漫抱不平,直到最近我 還是經常聽到玩桌遊總是比打電動或上網好這種論點,此種過度簡化和欠缺同理心的評 論方式,應該避免。桌遊並不比動漫電玩高尚,而且如果我們要家人離開電腦前,為什 麼不選擇外出踏青或健身呢? -- 沒有人不喜歡玩桌遊,只是還沒找到喜歡的桌遊。這句話根本是廢話,請尊重別人有不 喜歡和不玩桌遊的權利。 -- 早安,三重!再見,蘆洲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.98.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1450134180.A.BF9.html

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推 老師
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大大大推
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台灣一堆恐龍XX的意外嗎?自己不會教 請桌遊救
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我本身也是很愛玩電玩的 桌遊會比電玩好在於桌遊讓你
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跟人與人的互動更為直接 你舉的都不是同一種類別所以無
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法比較囉
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不過同意你說的桌遊不適合帶入學校 很多遊戲只是強制帶
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入了主題但其實沒啥教育意義
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大推!這就是我不想參與這類研習的原因,自己在桌遊店工
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讀過,現在是國中特教老師。只能說懂教育不ㄧ定懂桌遊,
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懂桌遊也不ㄧ定懂教育,兩者都懂也是有不能適當運用的...
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教育是協助學生融入生活,而不是處處支配干預學生的生活
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推!
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只要說這款遊戲跟教育結合,玩了小孩會變聰明,遊戲就超
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好賣Der~
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好文!
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原來是這樣
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好文
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推 喜歡最後一段結論! 有人就不適合玩桌遊 不要勉強XD
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這種節目怎麼可能請到什麼『桌遊達人』
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我有開社團及班上彈性課 每周一節桌遊課都是單純玩桌遊
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要說到桌遊融入教學 那真的有點言過其實 當然了 確實有
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有一小部分遊戲可以融入教學 但大部份的桌遊 功能還是
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在增加人際關係互動 不然帶來的快感 跟我打世紀帝國
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差不多
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agree
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大推!
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12/15 16:56, , 31F
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12/15 17:39, , 32F
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12/17 15:05, , 33F
教育研究者 推
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文章代碼(AID): #1MRqgalv (BoardGame)
文章代碼(AID): #1MRqgalv (BoardGame)