[問題] 求推薦有賽道且運氣成分低的桌遊
是這樣的
我這學期修了一門關於學習式數位遊戲設計的課
老師學期末要求小組要設計一款桌遊,不過目前只要求要有設計構想
我們這組的期中設計project主題是瑪莉歐賽車的變體(就先想成是瑪莉歐賽車吧)
而我個人希望期末桌遊也能以瑪莉歐賽車為主題設計一款桌遊
(以前讀過一本跟數位遊戲設計有關的書,有提到在設計一款數位遊戲前可以先試著做出
該遊戲的簡易桌遊版來測試能否達到自己的預期)
不過自己對於桌遊的認識不多,大都是紙牌類型,對有「賽道」的桌遊認識較少
我所謂的「賽道」,包括Monopoly那種路都算
但要設計一款有學習功能的遊戲,運氣成分不能佔太大因素
像有人認為Monopoly能讓玩家認識與金融、房地產有關的知識
但該遊戲的運氣因素佔了不少(骰子因素),因此不適合作為一款有學習功能的遊戲
(老實說我很怕加了這段會讓推文戰起來,但為了說明不得不加......)
因此想拜託大家能夠提供一些有「賽道」而且「運氣」成分不會佔太重的桌遊
或者說遊戲內的其他因素能夠有效降低運氣成分的桌遊
不一定要跟賽車有關
感謝大家的幫忙m(_ _)m
P.S.我目前找到兩款賽車主題的桌遊: Monza 和 F1 Super Racing Game
但前者看起來運氣成分還是佔了不少,後者的規模......哇XD
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標題 [Live] 小牛 VS 熱火 Game6
噓 GauYi :今天不可能封王拉 今天封王我喝機油100mL 06/13 08:01
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作者 GauYi (高義®) 看板 ask
標題 [請問] 人類喝機油會怎麼樣嗎?
時間 Mon Jun 13 08:10:12 2011
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好多桌遊0.0 慢慢研究中......
講一下我的數位學習遊戲構想好了
學習目標:生物─循環系統(或者其他有管子的系統)
適合對象:國高中生
以瑪莉歐賽車為基底,把場景轉換到人體的循環系統(或者其他有管子的系統)
途中得到的道具、比賽過程中引發的場地事件和最終獲勝目標都是生體反應
(ex:紅血球從起點出發,到肺部拿到氧氣後輸送往需要的地方,結果跑到手指的微血管
時,因為該紅血球所屬的白痴身體用橡皮筋把手指綁死,造成通道變小,更容易擦撞。可
能撞到一下掉多少氧氣,最後時間到時誰輸送的氧氣最多誰就贏)
(以上只是一個簡單的假設狀況)
關於數位遊戲的部份,這堂課並沒有要求我們一定要做出來,期末有完整的企劃案就好
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