Re: [問題] 魔鎮驚魂 or 全球驚悚
※ 引述《pethamster (阿倉)》之銘言:
: 版上的各位前輩大大們好
: 最近意外看到 魔鎮驚魂 這款史詩級的桌遊
: 就有點心動的上網研究了一下玩法&介紹
: 後來又發現 全球驚悚 這款玩法好像跟魔鎮驚魂差不多
: 因此就開始猶豫要買哪一款
: 因為一起玩的伴英文都沒有說特別好
: 所以要買應該就是買中文化後的版本這樣
: 魔鎮驚魂 目前好像還沒有通通都出中文版
: (請問戰棋會有說要全部都中文化嗎?)
: 所以想請教比較有經驗的前輩們
: 會比較推薦哪一款呢?
: 或者...從遊戲難易度考量
: 哪一款比較適合新手自學入門
: (因為應該是我研究完規則後去帶玩伴們玩)
: 能否請給點意見~謝謝
兩款我都玩過
大體上來說是很接近的遊戲
只是細項規則有一點差異
魔鎮基本上規則比全球複雜一些
但是過關難度上個人認為全球稍微難一些
兩者同樣都有生怪、開次元門的要素
但是魔鎮只需要把怪物數量控制好加上把門守好就可以獲得勝利
而全球除了怪物數量控制加上門控制好以外
獲勝條件是必須完成指定任務
魔鎮的怪物每個回合都有機會移動
玩家移動遇怪要嘛選擇閃避不然就立即進入戰鬥
沒打死怪物還要繼續打直到玩家或是怪物死亡
全球的怪物絕大部分都是不會移動而且是生在固定的某些位置
且移動遇怪不會被怪物停留
所以更可以發揮團隊合作的觀念
讓適合打怪的角色去處理怪物
而適合作任務的角色去解決指定任務
遊戲回合(可視為遊戲時間長短)
魔鎮有設定可把地區次元門封印
等於翻卡牌時若指定開門區被封印則該回合不開次元門
不新開次元門=邪神甦醒變慢
且因為沒開次元門也不會新生怪
關次元門的同時也可以讓次元門把有相同記號的怪物一起帶走
所以怪物數量是可以被控制的
全球最多只有16個大回合
即便是弄到邪神甦醒也要在這16個回合內
完成指定任務加上殺死邪神
才算完成通關
兩個遊戲皆有一種叫"線索"的道具
魔鎮可以在該回合玩家移動階段停留時直接撿起
但全球有額外給線索做調查遭遇(須翻卡牌)
所以不見得能夠順利拿到
線索在魔鎮裡可以重擲骰子、封印次元門
在全球裡雖也可重擲骰子
但是更重要的功能其實是拿來完成通關指定任務
情境的帶入感
全球完勝魔鎮
全球比較有到處旅行遇到各種小故事的感覺
而魔鎮只有忙著殺怪關門逃命
最後一點
魔鎮的地圖相對全球來說
真的是小的太多
所以在全球為了關門、撿線索等等之間選擇
更依靠團隊溝通協調合作
遊戲流程上全球是魔鎮的簡化版
全球雖然規則簡化但是時間緊湊度以及遊戲難度則不輸魔鎮
兩者都算是有一定難度的遊戲
新手入門的話建議直接玩全球
畢竟規則比較沒那麼複雜
最重要的是
全球是繁中
魔鎮是簡中
文字看起來舒服多了XDDD
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):