[閒聊] 合作遊戲的玩家勝負記分方式

看板BoardGame作者 (他化自在天)時間10年前 (2015/10/22 00:09), 編輯推噓12(12022)
留言34則, 16人參與, 最新討論串1/1
大家好  合作遊戲一直不是我的菜  我也收了好幾款合作遊戲 像是 死亡天使   火線救援flash point 諾曼地骰子遊戲  花火(每次我都唸成火花 朋友都笑翻了)   魔鎮驚魂 也有跟朋友玩 過禁制的沙漠 除了花火 因為有隱藏資訊 所以覺得還頗有趣  很多多人合作遊戲 我常常開成一個人的單機版桌遊 因此我常想想 如何讓合作遊戲變的更好玩 以下是個人小小的淺見 想辦法提升合作遊戲中玩家間的記分 提昇合作遊戲中 玩家間的互動感 誠如許多桌遊前輩所說 合作遊戲常常淪為只剩一個強勢玩家主導 其他人都成為配角的狀態 因此本辦法就是要想辦法打破這樣的弊病 流程如下: 1.給每位玩家準備 十來顆(約等同遊戲回合數)紅白兩色的指示物 2.每回合玩家行動前,所有其他玩家不可以給予行動玩家任何指導(下指導棋)  一切由行動玩家自行決定 3.其他玩家只能給予專有名詞的解釋 或規則、流程 指示物擺放...等 4.等行動玩家執行完行動後,其他玩家根據這次的行動給予該玩家紅白指示物    a.給予白色 代表這次的行動選擇有利全體玩家過關    b.給予紅色 代表這次行動危害全體玩家 是不好的選擇      例如有甲乙丙丁四位玩家 這一回是甲玩家行動    甲行動結束後 乙丙覺得甲行動有利全體 所以給予甲白色 甲得兩顆白色指示物   丁覺得甲行動有害全體玩家 所以給甲紅色   甲得一顆紅色指示物          5.遊戲結束後,不過遊戲有沒有破關  全部玩家計算自己的紅白指示物數量  白色減去紅色 所得的數字越高 代表你的行動選擇最能符合全體利益 有助破關  若所得數字越低 甚至是負分 那代表你真的不適合玩合作遊戲 以上 歡迎討論 下次就找我朋友試看看 謝謝         -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.26.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1445443781.A.DFB.html

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玩家間互評分數,滿有意思的
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覺得這個方式蠻不錯的 但最後弄到反目成仇就不好了
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10/22 00:29, , 4F
感覺這套評分法有點殘忍就是 不是每個人都願意受測驗
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可能是我朋友都覺得玩桌遊 開心最重要 勝負倒是其次
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感覺很不錯!!但是會不會拖到遊戲節奏啊?
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我覺得死亡寒冬就不錯 合作中帶有競爭 不會變一言
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這樣會變指導棋,而且一些風險計算要怎麼評分
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感覺是換一種方式的指導棋XD 而且還比較拖時間...
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其實這是一種團屬性啦 有人太強勢的團就不適合玩
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玩桌遊其實就隱含著如何在玩家間應對進退
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有很強勢 或是超被動玩家湊在一起還蠻不適合玩合作
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合作遊戲玩一玩其實常常樂趣就在討論解決問題這塊
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熱鬧的你一言我一語 就像教授出題給一組學生研討
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自己的經驗,合作遊戲玩家肯多討論溝通意見,比較不會
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變成指導棋單機遊戲,但隊友們肯不肯討論跟接不接受討論
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真的跟你找的人有關,勉強不來,所以挑隊友很重要。
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合作遊戲對新手影響較小 因為完全沒經驗 反而是老手影響很大!
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尤其勝負心很強又比較自我的老手 除了心態調整不然就慎選隊友
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合作遊戲計分很容易造成一個結果 某玩家因為贏不了 乾脆
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我玩我玩過的合作遊戲時 發現享受新手所帶來的不確定危機感
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搞爆遊戲 讓全部人一起輸 而且很容易做到 別人完全擋不了
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可以為這個對我來說已沒有新鮮感的遊戲注入活水 是種另類思考
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玩合作遊戲就不要老想著勝負吧
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我們都是亂玩輸掉然後朋友互噴,找戰犯。
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後來發現找戰犯才是這個遊戲的本體。
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我覺得您可以嘗試看看 Space Alert
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玩過 Space alert 後 可以嘗試看看 Dead of winter
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space alert含有英文聽力成分 會不會不好找咖?
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下次有機會來試試死亡寒冬
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不是想要比輸贏 而是想讓大家給融入遊戲 更投入遊戲中
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10/22 19:49, , 34F
怎麼不多花時間玩喜歡的遊戲呢?
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