Re: [問題] 犯人在跳舞求解

看板BoardGame作者 (人魚妖怪~波妞)時間8年前 (2015/09/20 09:31), 8年前編輯推噓8(10219)
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對於犯人在跳舞的起始角色安排,提供一點看法 個人認為說明書裡寫的,隨機?張並不是在剩下的所有卡片隨機選 而是剔除偵探、不在場證明、共犯這幾個特殊角色(功能)牌 剩下的再隨機挑 大家可以看說明書中各個卡片都有特殊的顏色,隨機放?張那邊有3種顏色的卡片 分別是粉紅(謠言)、綠(情報交換、交易)、淡藍(普通人、目擊者) 所以應該是指這幾種卡片隨機挑數量,而非全部的卡片 而且,個人認為偵探的數量和不在場證明的張數應該要一樣 不然的話,如果剛好配置到一堆偵探,那犯人根本從頭到尾被圍毆 如果配置到一堆不在場證明,那這局鐵定是犯人勝出 另外,神犬建議5、7、8人遊戲時再"直接加入起始配置" 因為5、7、8人的起始配置,不在場證明比偵探多了一張,放進神犬可以平衡局勢 ※ 引述《hirosuki (hirosuki)》之銘言: : 問題一 : 共四人遊戲(1234為出牌順序) : 犯人及表明共犯如下 : 1 2 3 4 : (共犯) (一般) (共犯) (犯人) : 倒數第二輪 4 手上兩張牌(神犬、犯人) : 1 2 3 皆一張牌但無偵探 : 此時 4 必定得打神犬 所以打給知道4為犯人的 3 : 接下來 3 棄該張手牌並接收神犬 : 1 2 出掉手牌 (不在場、普通人) : 此時 3 知道 4 為犯人 還是得使用神犬? : 問題二 : 最後一輪 大家手牌皆剩一張 : 如有"交易、謠言、情報交換" 打出後無剩餘手牌執行 : 如何執行?或者當廢牌? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.96.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1442712717.A.30C.html ※ 編輯: jsbar (61.70.96.139), 09/20/2015 09:32:40

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不認同你的看法
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覺得很合理 不然四個人有兩個共犯一個犯人根本只有一個
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人想抓犯人
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不確定偵探/不在場證明數量也是這遊戲的精髓不是? 犯人跟
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一般人本來獲勝的難度就不一樣啊
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兩種模式各有好處吧 固定偵探那種比較公平,隨即抽
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比較多變化
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這樣有什麼好玩?
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你可能不知道為什麼很多身份遊戲叛徒要不定數量
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有沒人把這篇轉給遊戲設計者詢問是否如此的?
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運氣也是遊戲的一環
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規則本來就是這樣 上一篇是自創玩 才會沒偵探 又兩犯人
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怎麼自創都不會有兩犯人吧。。
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YouTube上日本人介紹規則的影片是取出指定用卡後,剩下的卡牌
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全數洗勻再抽出指定張數的卡牌來成為牌庫,並非如您所設計的
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…(^__^)
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完全隨機抽的話,四人局抽到的配置如果是犯人+偵探*4
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第一發現者+不在場*5+一般人*2+共犯*2這樣要怎麼玩?
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也沒什麼呀…不就是柯南,毛利,服部跟目暮警官在同一集出現
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,犯人無所遁形,期盼下一局趕快到來罷了…(^__^)
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如果謠言 交易 情報這些牌太少,遊戲很難進行
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指定卡牌中一定有偵探跟犯人就應該可以玩得很開心了…不好玩
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的話,就等下一局再來吧…建議照您設計的特殊情況來發牌一次
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,玩看看再給我們大家心得吧…(^__^)
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09/20 17:07, , 25F
隨機才好玩..認真不騙
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09/20 21:38, , 26F
故定數量遊戲性大減
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09/20 21:39, , 27F
這遊戲能推理的部分這麼淺 把隨機性拿掉後很無趣
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09/20 22:16, , 28F
這遊戲沒推理啊 就看風向而已
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09/21 12:30, , 29F
這個遊戲精隨就是隨機阿....
09/21 12:30, 29F

09/21 16:04, , 30F
這不就是個歡樂的看風向遊戲嗎?若固定牌數會減少樂趣吧!
09/21 16:04, 30F

10/02 08:36, , 31F
這是個開心的遊戲,當策略在玩,乾脆去玩天黑請閉眼
10/02 08:36, 31F
文章代碼(AID): #1L_WoDCC (BoardGame)
文章代碼(AID): #1L_WoDCC (BoardGame)