Re: [問題] Nation 國家的小問題
※ 引述《plus1 (加1)》之銘言:
: 今天剛玩一次nation國家,有一個問題
: 藍色建築卡,
: 第一時期,每站1個工人花費1礦拿3資源
: 第二時期,每站1個工人花費2礦拿4資源
: 第三時期,每站1個工人花費3礦拿5資源
: 第四時期,每站1個工人花費4礦拿6資源
: 但這樣算都只是淨增加2資源,是不是只需買第一時期的藍色建築卡就夠了?
規則玩錯了
每站一個工人放X礦,只支付一次,你沒把工人拿下來就他就會一直拿資源
所以不是每回合淨增加2資源喔
如果你一直讓你的人轉職就比較虧囉~
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除了一開始的5人以外 (中國6人)
成本是新增的工人都會-3糧食或-3安定值
所以是內建部分低等 2資源-3糧 或 2資源-3安定
第一時期 3資源-3糧 或 3資源-3安定
第二時期 4資源-3糧 或 4資源-3安定
黃字是定值
這樣去計算你就會發現越後面時期的藍卡淨賺越多
1.但是越後期拿到的藍卡使用次數就少次~~=v=
2.內建部分低等藍卡與第一時期的藍卡~有其價值
2-1因為起始給的5人不吃資源
2-2可轉換資源
3.後期的藍卡上面的工人分數較甜,這遊戲的分數很貴滴~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.178.129
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※ 編輯: airfirewolf (114.38.178.129), 08/07/2015 23:19:40
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安定值永久-3 不是只扣一次喔
你是農產大國~~通常會選每回合-3糧
你是社會安穩的大國~~通常會選安定值永久-3
(這我不敢說死~~~~~)
哪一個比較好~由你自己去權衡囉
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你這樣講-3安定跟-3糧不就一樣嗎?
第一時期也有+2糧的藍色卡片啊~
實際運作上~真的要考量你的文化
像奇蹟、殖民地、你現有的藍卡、領導等等
首先不是你想買其他玩家就會拱手相讓~
就算其他玩家不搶~那些卡片也不一定會開出來~
所以還是要看你的文明現況
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應該是我用-3安定與-3糧的說法太籠統了~~~我補充一下 "方型資源"跟"圓形資源"的區分
安定屬於方型資源
原本有站人-3安定的那一格空下 你的安定值永遠都有-3
你放一個人站藍卡+2安定值 只要人在,安定值永久+2
如果安定值都沒變化的話~~你的安定就一直都是-1
從第一回合到第八回合 都是"-1"~~ 這是不會累計的
糧食屬於圓形資源
原本有站人-3糧的那一格空下 你每回合都要"支付"3糧食
你放一個人站藍卡+2糧食 你每回合都會"收入"2糧食
如果糧食收入與支出都沒變化~~你每回合都要支出1糧食
從第一回合到第八回合 總計支付了8糧食
反過來說~
你可以囤積糧食
但是你無法囤積安定值
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安定值不會產生可囤積的資源
但是我覺得安定值屬於壓低風險的投資
(預防事件卡災難、爭取事件卡獎勵、降低戰敗耗損)~
相當於緊急災難應變中心~平時不事生產,但少了它遇到大災難你的政權可能就會垮台
如果你的武力極高而且事件幾乎沒開出安定值
安定值的重要性就不高了~~~但事件會不會開出安定值就是運氣阿
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我把顧問翻譯成領導了XD
為了方便溝通~~我還是乖乖用"顧問"好了
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是的 本質來講-3糧跟-3安定是一樣的
但是隨著你的文化變遷 所有資源的價值則是不一樣的
看當下安定與糧食哪一個對你的價值比較低 就拔哪一個
(像我習慣發展農業~糧倉滿滿的~所以我都拔-3糧較多)
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有興趣的話
可以自己統計一下
顧問卡、奇蹟卡、殖民地卡 提供糧的卡片比較多 還是提供安定值比較多
因為我興趣在發展農業~
所以我眼睛會特別注意到提供糧的卡片特多<=但這可能是我的錯覺
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越說越想玩國家們 還有TTA Q __ Q
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走農業流是個人執念~~
開出大飢荒就只能說 "蝗蟲來拉!!!"
然後大幹個幾聲
※ 編輯: airfirewolf (111.252.234.92), 08/08/2015 23:21:03
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):