[心得] 帝國曙光種族-海盜與傭兵的曼塔克聯盟

看板BoardGame作者 (米茉貓)時間9年前 (2015/07/08 12:28), 編輯推噓3(301)
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系列前言 接觸帝國曙光這個遊戲十年, 雖然每年添購的新遊戲和團友們的遊戲玩都玩不完, 從學生玩到工作,從一小時的遊戲玩到七八小時的遊戲, 帝國曙光雖然是個不常開的遊戲,一年就開這麼兩三次, 但是仍然是團裡每到大家都放假時, 一定會喬時間擠出時間硬要玩的TOP1遊戲。 也許是因為初戀總是最美, 也許是大家懷念第一次玩這遊戲時的震撼和感動, 因此我們團裡在後來接觸、 玩過幾次性質相似的符文戰爭、星海爭霸、冰與火之歌、星蝕......後, 如果能空出一整天,在時間允許下,還是會優先玩帝國曙光。 不過,這些遊戲都有各自的特色,遊戲的評價也都帶有主觀意識, 玩這類外交軍事遊戲,看的仍是想從遊戲體驗中得到什麼。 符文戰爭相對起來解任務色彩較重, 更傾向類似冒險遊戲的感覺一點,尤其是完成任務抽符文時的不確定性因素, 不同種族擁有不同類的軍事單位也是特色之一。 星海感覺起來戰鬥的直接性更強,適合喜歡直接殺來殺去靠實力說話。 冰與火因為小說和影集的關係,主題性強烈而對多數玩家更具情境帶入感, 我自己也是冰與火的小說迷, 但是純以桌遊的角度看冰與火, 私覺得各家族和其開局布局的方式玩過幾次後就較固定, 較容易受限於固定的地圖。 冰與火的節奏明快,較少隱藏資訊的特色也使遊戲時更容易大剌剌得談(嘴炮)和算計, 因此當被背刺或背刺他人時的明快感較強。 星蝕相較之下簡單許多,各種族的玩法也較固定, 在這類遊戲中較易入門,但是個人覺得要逆天也較困難。 其他類似性質的遊戲互有優缺, 而帝國曙光算是比較綜合的外交遊戲, 優點是上述遊戲的主要特徵幾乎都玩得到, 而且因為地圖(星系板塊)隨機拚放的關係,開局較沒有定式,自由度較高, 最大缺點就是真的玩太久了,即使都老手也要玩大半天。 希望有時間能讓更多人認識這個遊戲, 也希望自己有時間能把各種族的大致特色和發展策略做個整理。 因此先介紹近期玩過印象深刻的曼塔克聯盟。 以下介紹皆來自我們團裡最常玩的自選規則組合,遊戲版本為基本版+1擴+2擴, 可選規則含旗艦、機械化部隊、突擊隊、種族專屬科技、軌道設施、傭兵 策略卡組合為: 1.領導:主-得3CC,可以接著使用副能力 副-每耗用2影響力,換1CC,上限3CC。 2.外交II:-主:以下二選一 A.選一包含自己行星的星系,所有其他玩家放置一個備用CC於其上, 代表正常狀況下該年其他玩家無法再啟動該星系。 B.免費使用副能力 副:從參謀部支付1CC以及耗費3影響力。選擇1個空白行星,(該行星 必須是非帝都,鄰接於你控制的星系,且於本回合未被其他玩家 用此能力併吞過。)你得到該行星的控制權。(此行為不視為侵略) 3.議會:主-獲得1張政務卡與2張行動卡。然後選擇下列其中一項(若你是議長,則只能選B): A.立即得到議長地位,並指定一個其他玩家。該玩家打出一張政務卡,依據它進行 銀河議會。若該玩家手中沒政務卡,則抽政務卡牌疊頂張來進行議會。 B.選擇一個目前不是議長的其他玩家,該玩家得到議長地位。然後你從手中打出一 張政務卡,依據它進行銀河議會。若你手中沒政務卡,則抽政務卡牌疊頂張來進 行議會。 副-從參謀部支付1CC,以將任意數量的已耗盡行星卡回復正常狀態,但所有 這些行星的資源與影響力之總和不能超過6。 4.生產:主-選擇一個有己方太空船塢的星系。立刻讓該星系進行部隊生產(遵守一切生產 限制)(不能在此時建造太空船塢)。而且你可額外獲得2資源用於這次生產。 副-從參謀部支付1CC,選擇一個有己方太空船塢的星系。立刻讓該星系進行部隊 生產,最多共生產3單位部隊(遵守一切生產限制)(不能在此時建造太空船塢)。 5.貿易III: 主-首先,所有玩家可以自由協商,努力達成貿易協定。然後所有玩家依據其簽訂 好的貿易協定領取物資,即使剛簽訂好的貿易協定也可產生物資。 接著,所有玩家為每一位雇用的傭兵付1點物資,或是遣散他們。 最後,你可以從傭兵牌牌庫頂兩張牌中,僱用一位傭兵。 副-從參謀部支付一枚指令標記,以撕毀兩個其他玩家之間的一個貿易協定。若你 成功地如此做,你得到1物資。哈肯玩家對此能力免疫。 6.作戰II: 主-你將紅色警戒指示物放進一個星系中。所有與紅色警戒指示物位處同一星系之 己方艦隊,得到+1移動力與宇宙戰戰鬥擲骰+1。若之後該星系有任何己方艦隊 移出,你可讓紅色警戒指示物跟著它們。於下一次的勢態階段開始時,將紅色 警戒指示物移出地圖。 副-從參謀部支付1CC,即可選擇最多兩艘己方艦隊(必須位於未啟動星系),讓它們 分別移動1格到由你控制的星系。這動作不會讓目的星系變成已啟動狀態。 7.科技II: 主-你獲得一個科技,然後你可以花8點資源再獲得一個科技。得到科技須符合先決 科技規定。 副-從參謀部支付1指令標記,並支付6點資源,可獲得一個科技。得到科技須符合 先決科技規定。 喬納玩家在使用此卡之副能力時,可使用其種族能力免費獲得一個科技(當然仍要從參 謀部支付1枚指令標記),然後他可以花6資源買第二個科技,或再花8資源買第三個科技。 8.官僚 在這張卡被選擇時,翻開等同於此卡上補貼標記數量的任務卡到公開任務區。 主-你得到1個CC。然後從任務卡牌疊頂抽兩張牌,選擇其中一張放置進場,另一張 放回牌疊頂。 最後,你可以宣告解開一個公共任務。用此法解公共任務的玩家仍可以在勢態 階段中正常宣告解開其他任務。 注意:若翻開帝權 Imperium Rex這張後期任務卡,則遊戲立刻結束。此效應會發 生在拿8號「官僚」策略卡的玩家用主能力解公共任務「之前」。 副-從參謀部支付1指令標記,以獲得1張政務卡及1張行動卡。 _____________________________我是前面廢話的分隔線_____________________ The Mentak Coalition海盜與傭兵的曼塔克聯盟 基礎資料: 開局部隊: 4陸戰隊 1母艦 3巡航艦 1星球防禦系統PDS 1太空船塢 開局技術: 艦載雷射Hylar V Assault Laser 環境回饋Enviro Compensator 母星:4-1     種族貿易卡:1 1 特殊能力: 1.開局時玩家在軍需部多放1個指令標記。即玩家開局時合共有9個指令標記。 2.總計最多2艘的己方巡航艦或驅逐艦,在宇宙戰中戰前準備時,可先行攻擊。因這些攻 擊而毀滅的船艦(或戰機)無法還火。 3.在策略階段中,玩家可向最多2位持有3個或以上物資Trade Goods的玩家,分別收取1 個物資。 專屬科技 1.打撈作業 Salvage Operations 額外花費4資源 每當你參加的一場宇宙戰結束,你獲得2點物資。 如果你贏得宇宙戰的勝利,你可以馬上在該星系生產一艘船艦(必須是在該場宇宙戰中被 摧毀的船艦種類);你必須付出生產費用。 2.鏡像運算 Mirror Computing 額外花費4資源 你花費物資時,每點物資作2點資源或2點影響力計算。 這種族是起始戰力最強的種族之一,搭配種族能力, 可說是前兩年最不想惹的鄰居排行榜前三名 因為巡航艦和驅逐艦每次戰鬥時有兩艘會先開炮的關係,加上天生的艦載雷射科技, 這兩種船艦是開局主要量產的首選船艦單位。 但因為侵略戰沒有加成,母艦跑得慢跟不上巡航艦和驅逐艦主力, 因此前期較適合用主力騷擾偷襲別人的船艦, 雖然佔不太到別人的星球, 但可以打擊別人的布局。 換個角度想,善用這項前期的優勢,向至少一個鄰居換取較好的貿易協定是必然的。 開局策略可以跟其中一家鄰居1換2(基本條件)甚至3(通常是喬納和哈肯)後, 去打另一家,或要到些好處。如果要不到,可能要談好一家後硬打其中一家。 因為這個特殊能力將隨著時間愈來愈弱化。 大家都海出單位後,先被打2發已經不太痛了。 因為前期宇宙戰強、侵略戰普通, 因此不用執著於佔別人星球。 把敵人船艦打掉就很好了。 兩個種族專屬科技都非常適合這樣的戰略。 第一年第一動用母艦載人去佔一格內的最好星系, 第一年科技幾乎首選升冬眠艙(母艦只有一艘,升完後可用巡航艦載人先搶2格外的好星系), 如果運氣好,第一年策略卡選到或談到科技, 在別人貿易得到物資後,可以連衝兩科技, 方法是先用科技策略卡+母星的4資源升鏡像運算, 再用貿易後得到的至少2物資+兩紅卡(當物資)換成8資源升冬眠艙, 巡航艦再載人出去佔星系。 因為這科技的關係,物資比資源更有效率,得到物資比得到星球的資源更實際, 所以往後星球可做為籌碼談判。 在得到鏡像運算的科技後,第二年或最遲第三年衝打撈作業, 善用前期空戰優勢以戰養戰, 打一場宇宙戰得2物資(可當4資源), 巡航艦和驅逐艦跑得快又能先打,不僅戰損少, 還能打撈到不錯的船艦,解決後勤的問題。 尤其曾經發生曼塔克在穆亞特隔壁,(曼塔克和奈克羅病毒最喜歡在穆亞特附近) 第三年硬爆掉行星要塞,打撈到行星要塞,只有爽可以形容。 運氣沒這麼好,打撈到戰鬥艦也很不錯, 善用戰鬥艦的艦砲轟擊能力可以彌補曼塔克打侵略戰時沒有特別加乘的難處。 或者正常情況打撈到巡航艦不斷壯大該艦隊很重要。 曼塔克前期的經濟主力在物資,而前期幾乎貿易策略卡都會被選走, 給了曼塔克很大的發展空間,用星球當籌碼給人解任務, 換取物資,如果玩得順經濟力非常強。 但也因為經濟力是靠多觸發宇宙戰得來的, 因此CC非常重要。 換個角度想,1CC用來啟動一場有把握的宇宙戰,1CC就幾乎等於4資源了。 因此曼塔克前期的策略卡幾乎是在科技、議會(用來搶起始)、領導(補CC)間選擇, 或者視情況選一些有bonus可換CC的策略卡。 然後注意慫恿盟友或其他人有選到貿易, 以確保物資的供給,畢竟1物資就是2資源。(不過前期大家也幾乎無可避免要選到貿易) 科技的路線有幾種選擇, 前兩年升完冬眠艙、兩個專屬, 之後有打撈到行星要塞或戰鬥艦, 可以發展微縮科技(讓貿易得到的物資更多)+奈米科技(用轟的容易取得星球) 或者選擇物質偏導+運載器 (補足母艦載小飛機、機械化部隊跟不上主力巡航艦、驅逐艦的問題) 其他科技大概就不用看了。 第三個種族能力幾乎要不到好處, 因為有曼塔克在場時,其他玩家都會把物資用掉避免被搶, 不過這也間接起到阻止某些人屯物資的效果。 然後,一開始選種族時想辦法慫恿些經濟型和貿易協定佳的種族入場。 哈肯、喬納都是好選擇,遊戲中要嘛當好盟友,要嘛當物資提款機。 前期容易欺負或要到好處的種族包括太陽系人類(前期超弱)、哈肯、 喬納、穆亞特、庫魯斯幽靈, 較不善常對付小飛機多和PDS多的種族。 另外,曼塔克的旗艦還不錯,成本8資源是所有旗艦最便宜的, 擁有2格的優越移動力,可配合巡航艦、驅逐艦主力, 而且戰鬥力還不錯(5*2), 重點是戰術上可以載機械化部隊在前期補足侵略戰沒特別強的缺點, 而且讓所有敵船失去艦體加固能力非常好用, 是打撈戰鬥艦、行星要塞的最佳助攻手。 敵人有時連開炮都來不及就被打掉成為打撈到的新部隊了。 然後這種族要蠻會談的。 因為可能常常要開戰,或用開戰恐嚇當籌碼, 前期談左右兩家、貿易協定、收別人物資幫別人打,或者用星球換物資, 都需要有經驗的談判技巧,對新手可能較困難。 如果談得好,善用高機動力先搶帝都(前期穩定的CC來源)能使前期推展順利很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.190.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1436329685.A.156.html

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推!
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好遊戲!推!
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推,超想玩
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即將開團,我也很期待
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