Re: [規則] 鋼鐵與火藥 2015國產遊戲極品

看板BoardGame作者 (布拉克.貝兒)時間10年前 (2015/06/22 00:57), 編輯推噓10(1004)
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這不是戰文 理性誤戰(戰文起手式) 這遊戲目前跟朋友玩了也不下百場 我想說一些些目前的心得 首先 上面有大大提到武力流超強 ------------------------------------------------------- 不得不說這是真的 武力流超強 有一次我跟朋友玩 他完全不買武力 還一直買進奇觀讓我搶 我分數一整個就是爽爽刷 買地球 買宇宙 如入無人之境 武力流真的強到爆 資源流廢的跟渣一樣 單場開心刷個70分 ----------完全是幻想文的分隔線------------ 但 在我們打了不下百場 上面這件事一次都沒發生過 為何? 因為這始終是一個 “文明遊戲” 不論你要控制的是一個國家 或是一個文明 武力(軍事競爭)一直都是一個重要的事情 不論是為了侵略 或是為了自保 武力都是必要的 “TTA不長武力就是被當ATM” 但窮兵黷武 不蓋經濟 就會沒錢 沒錢只會讓你研發(買牌速度)變慢 之後反過來被當ATM 所以我跟朋友的戰爭大多如原PO所說 一個”巧打”的概念 也就是在目前這一手我的武力點數 可能高你一或二(因為你把某張牌拿去當資源或是來不及徵援) 所以我這手會勝你 我可以搶你個奇觀或是什麼的 但其實兩邊總武力可能還少你一 對的時間出手 一針真的可以放倒象 另外其實這遊戲的武力並不強悍 因為 他不能掠奪資源(你-1 我+1 一來回就差2) 他只能讓你資源無效化(你-1 我+0 一來回還是只有1) 你說他可以掠奪奇觀很強悍 你的奇觀都被搶光光 但 1.你其實可以不去買奇觀讓他奪阿 2.你武力弱勢還買奇觀讓他爽爽刷 你真的不要去看醫生嗎? 如果你看完這些 你還是覺得武力神威猛 或是幻想文場場出現 那 你要考慮的不是換遊戲 而是換玩伴了 最後 一個在出版業界的基本概念 有哪些板本 不是作者說了算 最終決定權 還是在出版社手上 問過出版社後 我直接買入 英日先行板 要不然我也是 英日文盲阿 何苦搞死自己 另外回一下哥白尼大大 遊戲不出有兩個狀況 1. 不好玩(糞作) 2. 市場風險過高(無法預期市場反應) 我想這遊戲是2 而你不太像是2 所以別往臉上貼金了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.56.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1434905834.A.AFE.html

06/22 01:08, , 1F
重點是最後?
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06/22 01:27, , 2F
我比較好奇的是文末回的是哪篇? XDD
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06/22 01:32, , 3F
爬了一下有點眉目了 QAQ
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06/22 01:33, , 4F
這麼簡單的概念,不是玩過七大的小學生都知道嗎?
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06/22 01:54, , 5F
好奇文末+1 XD
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06/22 02:07, , 6F
整篇都是回推文 推文 推文
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06/22 03:53, , 7F
搞得我超好奇啊 :PP
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06/22 09:45, , 8F
你搞錯我的意思了吧 我很看好這個遊戲啊
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06/22 09:45, , 9F
只是當初設計師說市場不接受所以不出我覺得很可惜
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06/22 10:47, , 10F
很多人好像奇觀不買不行 結果買來馬上送頭
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06/22 12:15, , 11F
設計師說市場不接受大概=台灣出版社不太有意願
06/22 12:15, 11F

06/22 12:33, , 12F
他說是售價跟消費者預期的落差
06/22 12:33, 12F

06/22 13:00, , 13F
哪一款 售價跟遊戲落差?
06/22 13:00, 13F

06/22 14:56, , 14F
等中文版慢慢等,先買先玩吧
06/22 14:56, 14F
文章代碼(AID): #1LXkpgh- (BoardGame)
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