Re: [問題] Galactica 擴充

看板BoardGame作者 (一路)時間9年前 (2015/06/21 19:38), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《jeff38382005 (風之所向)》之銘言: : 最近小弟跟朋友們很熱衷於Galactica : 於是小弟興起了買擴充這個念頭 : 去看了飛馬號擴充的中文規則 : 感覺把遊戲又更複雜化 : 使小弟打起退堂鼓 : 想請問版上有玩過的人加了這個擴充之後的遊戲時間跟遊玩複雜度 : 然後找了一下 : Galactica似乎還有別的擴充 : 小弟短時間內應該只買得起一個擴充 : 要買應該要買哪個擴充呢?   最後還是決定回文來比較飛馬擴充跟破曉擴充。   以下會有個人的看法,另外筆者也沒玩過流亡擴充,   流亡擴的部分只給予客觀的介紹,不予評論。   先說結論,飛馬號跟破曉比較的話,我會選破曉。 1. 新的模型: 飛馬:2台賽隆基地船 流亡:4台毒蛇mk-VII、4台賽隆突襲機 破曉:4隻賽隆登艦部隊、4台重裝猛禽號   我相信比起紙板的烤蜥蜴(?),2台立體的基地船明顯很有情境感。   而且基地船一定會出,登艦部隊不一定會登場。   至於重裝猛禽號... 那是個新要素。   個人會覺得基地船模型很棒,這個項目飛馬號佔了優勢。 2. 新的角色(不計賽隆領袖): 飛馬:4位 流亡:4位 破曉:8位   就數量來說,破曉的人物是其他擴充的2倍,不過飛馬號角色的能力比較強勢。   不管是盲跳艦長或者丟牌當骰子都很強。 3. 新的技能、以及詐術 (對於每種顏色) 飛馬:2種共5張、外加詐術6種共26張 流亡:2種共4張 破曉:3種共5張、外加詐術6種共26張   飛馬號提供的技能有"魯莽"跟"移動"屬性,   而流亡與破曉則有"技能檢定"屬性。   飛馬的詐術要求要塞隆人才能使用,或者檢定發生魯莽時塞進去產生效果。   破曉的詐術全部變成單純塞進檢定就會有效果。   因此,破曉的詐術系統比較容易了解。   *技能檢定:當有技能檢定的技能加入檢定時,他會產生牌面敘述數的效果。   *當飛馬破曉合用的時候,不使用飛馬的詐術牌,而魯莽的負作用會變更。 4. 軍變系統(破曉獨有)   這會讓玩家會抽到軍變牌,軍變牌有點類似總統法令,但是軍變牌都副作用。   這會跟破曉的詐術做連動,比方打軍變抽詐術,或者詐術效果讓人抽軍變。   當玩家持有2張軍變牌的時候,他會被送到禁閉室。   殖民1號增加2個地點可以處理軍變牌,改選總統的方式改變了。   軍變牌特別容易針對總統跟司令,比方抽總統手牌、或者棄手牌直接變成司令。 5. 目的地、法令、超級危機、你是賽隆人牌 飛馬:5/9/5/1張 流亡:7/3/3/2張 破曉:0張   破曉擴充對於這些要素並沒有再給予新的元件。 6. 危機牌 飛馬:20張 (另有30張New Caprica危機) 流亡:40張 破曉:30張 7. 處決機制 飛馬:有 流亡:有 破曉:無 8. 新版圖與覆蓋版圖 新版圖 飛馬:飛馬號、*New Caprica 流亡:*Cylon Fleet Board(賽隆艦隊版塊) 破曉:*Demetrius、*Rebel Base Star (*者為選用特殊模組時才會使用) 覆蓋版圖 飛馬:賽隆區域 流亡:無 破曉:賽隆區域、殖民1號 覆蓋的版圖,兩者的塞隆區域幾乎相同。   破曉的賽隆區域,在人類艦隊上敘述稍有不同,   原本抽2技能增加不可以抽同色且要在技能組內(*)的限制。   破曉的賽隆區域翻面後也有不同的地點, 但那是使用Search For Earth 時才會使用的。   殖民1號是為了軍變系統而變更的,外加如果超級危機炸殖民1號成功,   你可以翻了覆蓋版圖,讓變成爆炸圖案。 (* 賽隆領袖才會變要求要在技能組內) 9. 選用模組 飛馬:#New Caprica、*賽隆領袖、同情賽隆人 流亡:#Ionian Nebula、賽隆艦隊、衝突忠誠 破曉:#Search For Earth、*賽隆領袖 (*賽隆領袖會在下個項目比較) (#者為目標牌,取代原本科波用的)   目標牌的部分,飛馬號會在距離7降落New Caprica,   對於沒看過影集的人會覺得有點莫名其妙,   突然就跑到這個版塊上,然後馬上就要走了。   (不過對於故事上來說,是還ok的。) 破曉的尋找地球,會有Demetrius可以開啟任務,   任務會取代當回合的危機,他是種檢定─很困難的檢定。   檢定成功效果都很強烈,距離+2、從此賽隆基地船只有1台...之類的。   另外,這也是唯一可以把Rebel Base Star(反叛基地船)叫進場模組。   這個模組要求距離10,因此會玩得比平常還要久。 10. 賽隆領袖 飛馬:有(3位) 流亡:無 破曉:有(4位)   飛馬提供的賽隆領袖機制是,開場時抽1張議程牌來決定勝利條件。   破曉則是開場抽2張動機,後半局抽另外2張動機,   他要符合3張條件,而且對應的陣營獲勝才行。   飛馬號的賽隆領袖機制還不錯,但有個問題,議程的難度平衡不好,   有些議程很容易達成(做為人類獲勝、打出1張超級危機),   有些則很嚴苛。   破曉則是變成抽4個條件,只要完成3種就好,相對飛馬的規則穩定。   雜談,飛馬的賽隆領袖是看人數,把它當作賽隆人或人類計算,   破曉則是不看人數,賽隆領袖一律當做半個賽隆人來計算平衡。 11. 同情者問題 飛馬:賽隆同情者 流亡:無 破曉:賽隆領袖、軍變者 (*三者都可以使用無同情者變體來處理同情者,因此不列入考慮)   飛馬號用賽隆同情者,讓同情者抽議程牌來處理,   不過這樣就會有飛馬號的賽隆領袖問題。   破曉則是依據人數以及是否使用賽隆領袖,來決定是否加入軍變者來平衡。 (*軍變者會比其他人類玩家容易抽到軍變牌) 12. 雜項   玩破曉的時候,會抽到危機牌說.. Galactica已經老舊了,快撐不住了。   「怎才剛開始就要結束的感覺!?」   破曉擴充可以恢復大決的使用次數。 總結   飛馬號提供許多既有要素的強化。   而他提供的賽隆領袖、詐術規則, 則在破曉擴充上有了改變,   甚至是改善、流暢化。   破曉有軍變系統來平衡總統司令的權力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.155.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1434886696.A.CA4.html

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06/21 20:33, , 2F
推詳細
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推!!
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06/21 23:11, , 4F
真詳細!
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06/21 23:50, , 5F
有一點沒有提到,我比較喜歡破曉擴充
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06/21 23:50, , 6F
飛馬號是我第一個買的擴充,不過有些許問題..
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06/21 23:51, , 7F
破曉跟飛馬搭配起來還不錯,就是改良了詐術跟賽隆領袖的
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06/21 23:52, , 8F
部分。
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