[問題] 死亡寒冬 叛徒是否太imba

看板BoardGame作者 (滴滴)時間10年前 (2015/05/23 23:27), 10年前編輯推噓17(17032)
留言49則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
不好意思 想請問各位死亡寒冬關於叛徒的玩法 基本上完了這個遊戲起碼四五次了 好人從來沒贏過 倒是叛徒輕鬆贏了一次 結論是這樣的 我們的叛徒通常都會盡力幫助大家 都只到最後一輪才接露 但就是這樣one turn kill 而且都是利用各種死亡扣減士氣至零 這個遊戲士氣非常難維持 尤其是每輪的危機+食物+打掃+死人 目前到最後一輪維持的最好也會只剩士氣四~五左右 叛徒的隨便弄好人也無法贏 (先不考慮到讓自己贏) 1. 危機牌爆炸 將自己所有牌除了任務所需的物品牌全疊到危機卡中(有時-2) 2. 自殺 盡量的與殭屍搏鬥 想辦法害死自己+傳染 減士氣 (起碼-2) 3. 想辦法帶走其他人 目前最常見的是 a. 拿一個物品 發出全滿的噪音 結算時直接帶走當地所有人 b. 使用大聲公 瞬間召出四支殭屍到殭屍已滿的區域 => 爆掉 當地直接死兩人以上 c. 吸引殭屍 等結算時清空所有人 可能會有人說下一家可以流放讓他贏不了 但是叛徒有時甚至不需要到下一個人就直接結束士氣 那考慮到贏的條件 有些是叛徒尾家時非常強 強到我不認為這個遊戲規則可以平衡 或者大聲公則是瞬間 one turn kill 連結算都不用 玩到後來覺得這遊戲除了期待抉擇卡之外 根本不需要期待贏 請問我們規則有玩錯或是這遊戲就是這樣嗎? 或是有比較好的建議嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.46.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1432394833.A.894.html

05/23 23:34, , 1F
有流放規則
05/23 23:34, 1F

05/23 23:40, , 2F
有阿 但這次遇到大聲公+自殺玩法根本來不及流放 直接kill
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05/23 23:46, , 3F
順便提到 有另一種one turn kill是在叛徒一到尾家就發動
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05/23 23:46, , 4F
自殺玩法 只要自己的條件一齊全 完全阻止不了
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05/23 23:52, , 5F
吸引殭屍不是只能吸引到空位?
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05/23 23:54, , 6F
但是大聲公並沒有這個規定 另外吸引殭屍到滿+結算後的殭屍
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05/23 23:54, , 7F
仍是會帶走該區域上面的所有人
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05/24 00:45, , 8F
我附近玩過的五人都說太扯…太容易被弄死…
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05/24 00:45, , 9F
勸我別入手…@@
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中肯 這裡的討論看來的確沒有辦法牽制倒數一~二的尾家叛徒 不然就是像樓下說的只好無奈不玩叛徒

05/24 00:47, , 10F
受不了就玩無叛徒規則吧
05/24 00:47, 10F

05/24 01:21, , 11F
你知道了遊戲中有很高機率會有叛徒 你也知道了叛徒會在
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05/24 01:22, , 12F
最後幾輪確定能取勝的狀況下才跳出 那我想你們該去做的是
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05/24 01:24, , 13F
在遊戲中期發起流放投票 流放玩家對好人側基本上沒有任何
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05/24 01:29, , 14F
壞處 不只危機難度會降低 減少食物消耗 而且被流放玩家死
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05/24 01:30, , 15F
人還不會降士氣...這遊戲最欠缺的就是不怕死的好人(?
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05/24 01:33, , 16F
流放到2個非叛徒就士氣直接歸0
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謝解答

05/24 06:35, , 17F
亂塞物品可以看物品來自哪個地區來抓兇手
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自殺可以問他為何要一直打,不是每個腳色都適合打
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05/24 06:37, , 19F
殭屍
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我的文裡的意思是他一做我們就知道他是叛徒了 卻無力阻止在他的回合士氣瞬間歸零 另外 知道了又能做甚麼 會用這招的是叛徒在尾家的時候

05/24 06:38, , 20F
大聲公我不知道可不可以這樣用
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大聲公在版友的下篇有說不行了

05/24 06:51, , 21F
叛徒自己的任務很難完成啊...大部分都是全死XD
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05/24 07:10, , 22F
大聲公的話現在好像還沒定案 等新版Q&A吧
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05/24 09:42, , 23F
物品不能亂塞 只能塞裝備
05/24 09:42, 23F
不太清楚甚麼意思? ※ 編輯: hs00 (114.25.241.171), 05/24/2015 09:55:49 ※ 編輯: hs00 (114.25.241.171), 05/24/2015 10:05:53

05/24 10:42, , 24F
轉交這個行動 是要有"裝備"至玩家上的物品 才能轉交
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05/24 10:43, , 25F
J大說 亂塞物品是不對的
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05/24 10:44, , 26F
叛徒尾家獲勝機率的確很大 所以除了要防殭屍以外
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還要防,如果他是叛徒會怎麼樣。
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05/24 10:45, , 28F
不要把他想得太合作 提防一點 較佳
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05/24 10:47, , 29F
他還可以故意吃食物讓骰子+1 多靠邀
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05/24 17:15, , 30F
前期有餘裕時,盡量拚危機多兩個加士氣或許會好一點
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05/24 17:16, , 31F
然後物品別亂用,我們這邊玩的時候打掃通常不是問題
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食物不夠通常是outsider加太多,或是有太多人在家裡
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05/24 17:18, , 33F
耍廢
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05/24 17:19, , 34F
然後前面死人很難吧,要打怪的人裝不用骰裝武器,沒
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05/24 17:20, , 35F
事別亂移動,這樣士氣應該可以維持得不錯
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05/25 09:08, , 36F
世界末日的確就是這麼難過啊,但是叛徒出現的機率很低。
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05/25 09:10, , 37F
基本上這個遊戲在氣氛營造上做的不錯,因此在現實情況下
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一個不受控制的團隊造成的危害也是破壞性的。
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05/25 09:16, , 39F
的確很難防止自殺或是搞危機爆發,但是要順便把其他人搞
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掉應該也沒那麼容易,噪音還得擲骰,而且中後期了應該場
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地上殭屍該控制一下了吧,殭屍入侵也得看影響力……等。
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05/25 09:17, , 42F
上面有人提到要拼危機+士氣,我個人覺得這個不容易啦。
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05/25 11:34, , 43F
我覺得不需要拼危機+士氣 因為2張牌才+1 有點浪費
05/25 11:34, 43F

05/25 11:56, , 44F
除非是很確定對方身分不然沒事不會再發起第二次流放啦@@
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05/25 13:55, , 45F
我們這邊的觀點是再加兩張牌就可能可以不理下次的危
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05/25 13:55, , 46F
機,畢竟加士氣的方法不多
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05/26 01:46, , 47F
士氣高就是有餘韻,拚危機加士氣感覺沒有壞處?
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05/26 01:48, , 48F
除非被抉擇卡婊太兇,不然一波流叛徒應該沒什麼機會
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05/26 01:48, , 49F
出手吧?
05/26 01:48, 49F
文章代碼(AID): #1LO9nHYK (BoardGame)
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