Re: [問題] 新式桌遊具備高度複雜學問

看板BoardGame作者 (重新出發)時間9年前 (2015/05/11 12:53), 9年前編輯推噓4(4014)
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※ 引述《solomn (九米)》之銘言: : 像傳統益智 : 如圍棋、象棋、西洋棋、將棋... : 歷史悠久,變化繁多深奧 : (千)百年來棋士不斷鑽研理論 : 有大量的研究著作專書傳世 : 請問有哪些新式桌遊 : 在不斷完善規則玩法後 : 可能也具備彷彿永無止境般的深度/廣度/變化 : 能成為一種益智學問技藝 : 有這種發展潛力的 : 謝謝 說實在這問題不能這樣問 一款遊戲到底會不會發展出 "相關研究" 老實說和 "有多少人投入這個遊戲" 比較有關 如果今天一個遊戲發展到要職業賽甚至線上轉播 那我想什麼樣的研究都有人會去作的 就講個最簡單的例子好了 圍棋和西洋棋的AI是有非常多人投入的研究領域 那為什麼波多黎各沒有?農家樂沒有?現代藝術沒有? 是因為它們比較 "簡單" 嗎?應該不是吧 至於一款遊戲可以挖到多深,我的回答是 " 這完全要看你想要挖多深 " 就拿個簡單的例子好了,卡卡頌夠簡單了吧! 好,那我這樣問你: 假設你每一手前,改為可以扣N分,看N+1張牌挑一張出來打 請問你要如何決策? 恩,這遊戲變的好累 真要說的話,連剪刀石頭布考慮心理後都可以有世界大賽的 沒連結沒真相 http://www.worldrps.com/ -- 切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情 因為這是我們活著的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.114.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1431319980.A.DC8.html ※ 編輯: dorminia (140.115.114.45), 05/11/2015 12:53:31

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所以圍棋厲害就在此,規則和道具很簡單,但卻變化萬千~
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如果靠很多規則和道具而變得很複雜很難 那沒什麼偉大
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而且圍棋是沒有隨機的運氣成份在裡面的遊戲
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其實有, 那個運氣叫...先後手 XD
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※ 編輯: dorminia (140.115.114.45), 05/11/2015 13:30:13

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先後手 就黑子最後讓半子
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先後手不能叫運氣吧...
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先後手是所有遊戲的先天缺陷...
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讓半子不太夠, 歷史上執黑貼目持續上修...
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農家樂先後手真差很多 差一食物感覺不太夠
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農家樂先後手根本沒差,路線這麼多元
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那都給樓上當尾家好了 XD
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你只是剛好沒被下家打而已…
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下家打上家通常都是損人不利己
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農家樂如果都沒有人搶起始 尾家勢必要自己搶起始
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如果你搶完起始又碰到一二家又輪流搶回去 真的慘...
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可是卡卡頌如果沒有一直追加擴充
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真的有發展成幾十幾百本研究著作的深度和潛力
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puzzlez: 先後手是所有遊戲的先天缺陷 > 銀河路跑表示
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文章代碼(AID): #1LK3Mit8 (BoardGame)
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