Re: [問題] 新式桌遊具備高度複雜學問
※ 引述《solomn (九米)》之銘言:
: 像傳統益智
: 如圍棋、象棋、西洋棋、將棋...
: 歷史悠久,變化繁多深奧
: (千)百年來棋士不斷鑽研理論
: 有大量的研究著作專書傳世
: 請問有哪些新式桌遊
: 在不斷完善規則玩法後
: 可能也具備彷彿永無止境般的深度/廣度/變化
: 能成為一種益智學問技藝
: 有這種發展潛力的
: 謝謝
說實在這問題不能這樣問
一款遊戲到底會不會發展出 "相關研究"
老實說和 "有多少人投入這個遊戲" 比較有關
如果今天一個遊戲發展到要職業賽甚至線上轉播
那我想什麼樣的研究都有人會去作的
就講個最簡單的例子好了
圍棋和西洋棋的AI是有非常多人投入的研究領域
那為什麼波多黎各沒有?農家樂沒有?現代藝術沒有?
是因為它們比較 "簡單" 嗎?應該不是吧
至於一款遊戲可以挖到多深,我的回答是
" 這完全要看你想要挖多深 "
就拿個簡單的例子好了,卡卡頌夠簡單了吧!
好,那我這樣問你:
假設你每一手前,改為可以扣N分,看N+1張牌挑一張出來打
請問你要如何決策?
恩,這遊戲變的好累
真要說的話,連剪刀石頭布考慮心理後都可以有世界大賽的
沒連結沒真相
http://www.worldrps.com/
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切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
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