Re: [規則] Massilia

看板BoardGame作者 (Makoto)時間10年前 (2015/04/05 01:12), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之銘言: : Massilia (法國馬賽港的古名) : Vanuatu 作者的另一個作品,最近才剛剛出來英文說明書。 : http://www.boardgamegeek.com/boardgame/119622/massilia : 這是一個類似 Troyes 或勃根地的骰子遊戲,玩家設立攤位,和港口買貨並賣給客戶。 : 玩家在一週之內(7回合)賺取名聲,將顧客引到自己攤販上,或是利用執政官等等, : 除此之外,玩家還可以藉助信仰而運用神的力量來幫助自己。 今天有機會玩一次這款遊戲,但是玩的好想吐嘈 覺得這遊戲機制有點詭異...... : 設置 : 1. 將主遊戲板放於桌子中央 : 2. 放米色貨物10個,以及紫、橘、粉紅貨物各6個,至港口區。剩餘的貨物放入袋中。 : 放置錢和負分Token至主板旁(負分Token數為玩家數*10)。 正式版似乎把布袋取消掉了,英文規則沒有提到布袋,盒子裡也沒有 (中間不重要的省略) : 從起始玩家開始照回合順序,每人執行1個行動或Pass。 : -- 執行1個行動: 拿取1個神殿中或自己擋板前的骰子使用, : 使用完之後放於自己擋板後。 : 執行行動時,可以拿取1個或多個的負分Token,來調整骰子, : 每個負分Token可以調整以下其中一項: : A.)調整骰子的顏色 : B.)將骰子+1或-1(其中6+1=1,1-1=6) : C.)再拿取另一個功能相同的骰子,將數值合併使用 : 若負分Token用完,但無法使用負分Token調整。 這個拿負分TOKEN的設計是我最想吐嘈的地方 看起來應該是接近勃艮地的工人設計,可是卻變成總數有限 而且一次行動能拿幾個負分TOKEN沒有限制不說,負分TOKEN扣分居然還有上限15分 亦即我只要想辦法多得幾分,反正拿再多也就扣15分 一個絕妙的賣貨時機可以賺到18分(6個同色貨物x每個3分) 或是多蓋幾個攤位(起始1個,只要能蓋到4個攤位就16分完全打平) 結果造成有人一次動作就拿了5個負分TOKEN 更糟的還在後頭,由於後期沒有負分TOKEN可拿 導致骰子點數被卡死,只能完全聽天由命 就算有錢也沒用,行動骰子不夠顧客就是無法走到你的攤位收購貨物 貨物和神明卡遊戲結束也沒分,完全浪費錢 因此我們前三回合玩得很慢,後四回合因為TOKEN拿光了根本無事可做 一下子就結束了 : -- Pass: 拿取最上面的順位卡,並放於自己玩家大Token的底下, : 並拿到對應數字的錢,之後本回合無法再行動,下回合的順位亦照順位卡的數字。 : 最後Pass的人沒有順位卡可以拿,但是會成為下回合的起始玩家。 : 行動階段執行到所有玩家 Pass。 玩神秘大地,最後PASS的下回合順位也最後 這款遊戲卻剛好相反,前一回合沒錢沒骰子做事必須喊PASS 但是卻被迫變成順位最後的人 前一回合作最多事情的玩家手上,手上有可能屯了不少錢 (咖啡色骰子對我無用但對他有用,我總不能將顧客移動到他的攤位去肥他) 結果下回合居然搶第一順位先拿走好用的公骰 感覺一整個錯亂 (中間省略) : 2.棕色骰: 移動人物 : 移動1個人物(白:執政官, 紫、橘、粉紅:客戶)往其中1個方向,步數為骰子的值。 : 客戶: 移至自己的攤位前時,會一次買完對應顏色的貨物, : 每個貨物買價為神殿上價格卡, : 並每個貨物獲得名聲Token的分數,若有賣出貨物則名聲Token加1(最多加至3)。 : 如果沒有對應顏色的貨物,該客戶會買完米色貨物, : 每個貨物買價為神殿上價格卡,但不會獲得名聲。 : 註: 賣出的紫、橘、粉紅貨物回到貨子,米色貨物回到港口區。 經常發生同樣的點數對我完全無用,但對別人卻非常有用的情況 後期負分TOKEN拿完之後只能對骰子點數乾瞪眼,看別人爽爽賺分 : 3.灰色骰: 信仰 : 抽 "骰子的值" 張信仰卡,並可選擇1張或以上拿至手牌, : 每拿1張信仰卡必須棄1個紫、橘、粉紅貨物或2個米色貨物。 : 手牌上限為4張,若以達手牌上限不可使用。另外手牌為不公開但須讓對手知道張數。 這裡我更想吐嘈,手邊說明書居然改成「必須支付等同於灰色骰子點數的貨物」 而且看玩家擋板背面的流程,似乎還限定只能丟有顏色的貨物,不能丟米色 另外手牌上限改成了3張 換句話說如果灰骰一堆5或6,拿一張牌要吐5,6個貨物 拿一張牌吐2個貨物都覺得不太划算了,更別說要吐5,6個貨物了 導致灰骰在遊戲裡幾乎都是廢物 : 4.黑色骰: 買名聲 : 花 神殿上價格卡 的錢,購買 "骰子的值" 的名聲。 碰到1分1元大家都搶著換分,但是當回合賣東西也很虧 遊戲中價格是1,2,2,3四種,每回合順時針一動一格 我們這一局運氣好,價格1在七回合中出現過2次 如果價格3出現兩次,價格1只出現一次的話,黑骰基本上也變廢物 因為錢還要用來保留骰子或蓋新攤位 另一個超級想吐嘈的就是這遊戲的賣貨機制 用米色骰子去市場買貨時,每單位貨物的分數會減1(最少為1) 換句話說我如果自己買貨自己賣貨,經常都只能在最低點,也就是1分的時候賣 但賣貨會讓每單位貨物分數加1(最多為3) 因此跟在我屁股後面賣相同的貨,就有機會賺到比我多一倍以上的分數 而且遊戲花錢花的兇,保留骰子要錢,開新攤位要錢,城管來砸場子也要錢 因此幾乎不可能等其他玩家賣貨之後再跟進 事實上今晚這一場我就至少肥到其中一家兩三次,前後應該肥了他20分以上 當然要說骰子點數跟自己作對也不是說不過去 可是前期負分TOKEN爽爽拿的時候,根本擋不住別人撿尾刀 後期沒有負分TOKEN,想多賣貨追回分數已經是不可能的夢想 總而言之,這遊戲機制真的很........奇特 應該不是我的錯覺吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.110.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1428167542.A.508.html

05/05 15:08, , 1F
不是錯覺!太詭異的遊戲!
05/05 15:08, 1F
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規則
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