[心得] 暗影獵人高難度擴充規則
今天跟朋友聊到平衡性很差的遊戲時,兩個不約而同說這款
然後就思考下如何改進規則讓這遊戲有不同風貌
雖然討論出來的規則還是沒有到很平衡,不過當選用規則也可以
規則內容:
開場每個玩家發一張隱士卡做為進入這村莊的起始情報,遞完洗入牌堆內
遊戲盤開始後在使用了玩家總人數+2的隱士卡前,除了隱士卡的效果攻擊外其餘都無效(
黑白卡,希望絕望森林,玩家擲骰)
隱士卡使用超過標準後可開始攻擊玩家,此時:
1) 當獵人殺死獵人,殺人者需直接損失2血做懲罰。
2) 當暗影殺死暗影,殺人者需直接損失2血做懲罰。*1
3) 當中立殺到暗影或獵人,殺人者當場公開自己角色牌,無需扣血
4) 當中立殺到中立,殺人者公開自己角色牌並損失1血當懲罰
*1:如果是Unknow可不做此行動
主要出發點是避免有玩家開無雙濫殺,所以訂了懲罰規則出來看看
之後再慢慢補上其餘內容的
主要影響就是:
1.加重陣營的存在感
殺到自己人不只是折損盟友,連帶會讓敵方知道陣營分配
2.避免早死被人放置PLAY等下盤
這點應該是許多遊戲的通病就是了,不過暗影特別嚴重
3.抑止中立的無法無天(?)
中立是要躲起來完成任務撿勝利,胡亂殺人只會禍害自己被集火
反正算是選用規則
不會影響PARTY GAME本質
只是讓遊戲耐玩度提升
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