[問題] 有沒有從負循環離開的遊戲?

看板BoardGame作者 (qwas)時間11年前 (2014/11/24 22:27), 11年前編輯推噓22(23124)
留言48則, 33人參與, 最新討論串1/1
小弟在玩過的桌遊中大多數都是建造一個零→正循環的遊戲 這個正循環通常想辦法做出一個得分機器,拼最後的分數 很多建造類型的遊戲都是,卡坦島、銀河路跑... 也玩過一點在一個負循環裡面最晚死的遊戲 在遊戲的機制中本身就是一個負循環,只是想辦法晚一點倒閉 像是burn rate 想請問有沒有從負循環→零的遊戲呢? 舉個例 零→正循環 每回合開始都會加0分,辦法提高每回合的加分,並在遊戲結束得分最高 負循環→零 每回合開始都會扣20分,辦法減少每回合的扣分,並在遊戲結束得分最高 其實是同樣的概念,只是想玩玩不一樣的主題和感覺 有點像從 增資→蓋工廠賺錢 的外國企業, 變成 財務困難→不斷costdown省錢 的台灣版本XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.21.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1416839248.A.CDA.html

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我不太確定你的意思,但....叔叔的遺產算嗎?
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last will 算嗎?
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瘟疫危機
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禁制沙漠/禁制之島?
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這樣分的意義在於???
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一般決鬥有血條或燃料應該也都符合你講的吧~最晚死的贏@@
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仙境夢遊 算嗎?有讓扣分的牌翻面機制,降低扣分
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殭屍小鎮?
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Lost cities
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也不像O_Q
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雖然還沒出版,不過龐式騙局很符合
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殭屍城算嗎?活到最後
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負循環到正循環的 應該是Steam吧
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Steam很棒阿 先度過借貸壓力
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毫無疑問,龐氏騙局。
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龍年吧?
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※ 編輯: qwas368 (111.250.21.174), 11/24/2014 23:39:38

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Grand Cru,玩家先借錢來經營,一直玩到還完錢,就獲勝了
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蒸汽時代??
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蒸氣時代,頗硬
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牛頭王算嗎?
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禮物?
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推龐式騙局
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失落的城市
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按你的敘述,這兩者有差嗎?只不過正循環加上定期支付
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的成本。就我的理解,正循環是努力賺正分,相對應的負
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循環應該是努力賺負分
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順帶一提,龐氏騙局就是明明知道高額負債的利息會在
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不遠的將來導致破產,卻不得不為了繳交現在的利息而
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領取更多債務,必須要活得比別人久
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密探水晶
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很有差啊,讓人有種火燒屁股的主體感
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燒錢計劃
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花火 魔鎮算嗎?
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阿不就農家樂 每季都要付食物沒付就扣分
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為了減少扣分 必須要有食物機制
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農家樂不算吧。遊戲目的不是不倒閉。(不倒閉只是基礎)
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我也覺得內文的負循環(但是要拖緩倒閉)和正循環感覺差很多
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這種機制很有危機意識聽起來就會有另一種趣味@@
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神機妙算(ㄑㄧㄠˊㄆㄞˊ)
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Gloom
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領乞討卡就出局的農家樂。
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原本講的負循環像burn rate,後面講的負循環卻是將套
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11/25 22:55, , 43F
上成本概念的正循環。大家都扣20分,等於沒人扣分好
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嗎?
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現金流 雖然玩起來很無聊
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11/26 00:16, , 46F
神機妙算、橋牌根本沒啥循環可言吧= =
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11/26 00:23, , 47F
負循環:跟不喜歡的咖玩遊戲 可是漸漸把他打爆
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合作類都有負循環的感覺
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