[規則] 犯人は踊る 犯人在跳舞
犯人は踊る(犯人在跳舞)是鍋野企劃在2013推出的超心機微桌遊
整套遊戲只有少少的32張牌 以及5至10分鐘的遊戲時間
但是卻有神奇的魔力 讓人欲罷不能一開再開
到底有什麼樣的魔力呢? 讓我們看下去
(遊戲支援3~8人,但個人推薦5~7人玩)
遊戲起始時每人發4張牌
依照人數不同有不同分配方式
3人: 第一發見者 犯人 偵探 アリバイ(不在場證明) +隨機 8張
4人: 第一發見者 犯人 偵探 アリバイ(不在場證明) たくらみ(共犯) +隨機11張
5人: 第一發見者 犯人 偵探 アリバイ(不在場證明)*2 たくらみ(共犯) +隨機14張
6人: 第一發見者 犯人 偵探*2 アリバイ(不在場證明)*2 たくらみ(共犯)*2 +隨機16張
7人: 第一發見者 犯人 偵探*2 アリバイ(不在場證明)*3 たくらみ(共犯)*2 +隨機19張
8人: 使用全部32張牌
遊戲流程:
由起始玩家(擁有第一發見者的玩家)打出第一發見者
之後順時針每位玩家依序打出一張牌並結算其效果
直到有玩家觸發勝利條件
手牌功能:
第一發見者(1張): 成為起始玩家並打出這張牌,沒有其他特別效果
一般人(2張): 打出時沒有其他特別效果
犯人(1張): 此牌是你手中最後一張牌才可打出,打出時犯人立刻獲勝(詳見計分說明)
偵探(4張): 手牌剩3張時(包含此卡)才可打出,
打出時你可以質疑一名玩家手中是否有犯人(共犯不算)
若是則偵探立刻獲勝(詳見計分說明)
若否則沒有事情發生
特殊案例: 若有上全部偵探或是3偵探加一犯人可以打偵探 但是沒有效果
アリバイ 不在場證明(5張): 打出時沒有其他特別效果,
但你被偵探質疑時,若手上有不在場證明+犯人時可以否認(不用打出也不須展示)
たくらみ 共犯(2張): 打出此牌後你就是共犯(在手上沒有任何效果),
當犯人獲勝時你共同獲勝(詳見計分說明),當犯人輸掉時你也跟著輸掉這場遊戲
目擊者(3張): 打出後看一名玩家全部的手牌
取り引き 交易(4張): 打出後秘密的與一名玩家交換一張手牌
うわさ 傳聞(5張): 打出後全部玩家同時向右手邊玩家隨機抽一張牌
情報交換 (4張): 打出後同時全部玩家向左手邊玩家秘密地傳遞一張牌
いぬ 神犬(1張): 打出後令某玩家棄一張牌(那張牌由被咬的玩家選)
若該牌是犯人(共犯不算)則神犬立刻獲勝(詳見計分說明)
反之若該牌不是犯人則棄掉該牌,並將神犬交給該玩家
計分部分:
偵探獲勝時:
偵探 2分
犯人(以及打出共犯的玩家) 0分
其他玩家 1分
神犬獲勝時:
神犬 3分
犯人(以及打出共犯的玩家) 0分
其他玩家 1分
犯人獲勝時:
犯人(以及打出共犯的玩家) 2分
其他玩家 0分
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.143.71
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1412443043.A.6AA.html
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※ 編輯: whatai (118.166.143.71), 10/05/2014 01:28:12
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這部分我記得是由打神犬的玩家隨機抽一張
而且依照遊戲邏輯也應該是這樣
否則神犬想贏只能抓剩一張牌的玩家
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感謝
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其他玩家應該還是有一分吧? 關於這部分有英文的FAQ嗎?
因為當初遊戲是朋友教的 而我連五十音都不會 有些特殊案例可能不清楚怎麼判定
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因為我們當初神犬是用抽的 所以共犯手上有神犬其實超抖的
很怕不小心真的抽到犯人 XDDDD
不過第3點應該還好 通常會打出(或想打)共犯的對於場上的情形會有些瞭解
所以常會故意打偵探隨便指一個玩家來消耗偵探牌
根據傳聞或是情報交換的情形可以大致推斷出誰一定不是犯人
※ 編輯: whatai (118.166.143.71), 10/05/2014 01:53:41
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對了 當我手上剩最後一張是 交易 / 情報交換 / 傳聞時要怎麼結算呢?
如果照常執行會變成有人被跳過 總覺得好像怪怪的
※ 編輯: whatai (220.135.55.46), 10/06/2014 14:30:57
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