[心得] 宅貓的 TOP 10 BG
宅貓的 TOP10 BG
Blog 版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/43920817
嗯,開了BLOG胡言亂語了相當長一段時間。有幸的是大家不嫌棄還會來
加減看看我個人的碎碎念 :P
在這段時間內也有幾位朋友說想知道我個人的TOP 10,今天就來說說看
我個人的TOP 10吧。
不過我稍微會修改一下定義就是,我列出來的10款不一定會是我『最喜
歡』的10款。而是我用『如果我只能有這10款並且不能再買其他款桌遊
』的前提下我選擇的10款遊戲,因為有些遊戲我個人很愛但是我也覺得
耐完度並不是很高所以就排除在外了 :P
ok, 話不多說就來看看我的TOP 10是哪幾款吧。
TOP 10 果亞 Goa
2004年的老遊戲,在樸實的外表下卻充滿深度。有趣的競標機制以及行
動機制結合的相當完美,有數種取勝路線。是款充滿古典風味的優秀遊
戲。
TOP 9 圖拉真 Trajan
Stefan Feld的作品,有著他一貫的多路線取分而獨特的托盤系統非常
有趣。在他的作品中我最喜歡圖拉真以及勃根地城堡(The Castles of
Burgundy),在考慮之後我選擇這款上榜就是 :P
而SF後期的作品我個人是覺得多路線取分有點玩過頭反而沒那麼愛。
TOP 8 現代藝術 Art Moderne
Reiner Knizia經典作品,非常單純的就是玩『競標』。多種競標方式以
來炒作畫作很有意思,單純的規則卻需要好好的思考競標方法。
TOP7 邪神之戰 Chaos in the Old World
區域控制的好遊戲,玩家扮演中古戰錘世界觀的邪神彼此爭奪舊大陸。
四位邪神有各自的長處以及獲勝方法,扮演不同邪神需要採取完全不同
的策略感覺非常好。而玩家間的互動(嘴砲)也非常熱絡。
TOP 6 凱呂思 Caylus
最經典的工人放置類型遊戲,因為其購買建築物方式所以每盤遊戲場上
狀況都會有所不同。而且玩家人數多寡也會讓遊戲玩起來整個感覺大不
相同。
TOP 5 冷戰熱鬥 Twilight Struggle
個人心目中最佳的二人遊戲,雖然我玩得非常爛 Orz
遊戲非常完美的模擬出冷戰期間美蘇雙方在世界各地的控制力競賽,當
使用屬於對方陣營的牌來增加影響力的同時也會發生對方陣營有利的事
件這種設計非常棒。
TOP 4 電力公司 Power Grid
競標電廠、購買燃料、鋪設線路、發電賺錢。簡單的幾個階段需要思考
的部分卻很多,該怎麼精準的控制手上金錢需要好好考量。之後的眾多
擴充更是替遊戲增加了許多變化。
TOP 3 歷史巨輪 Through the Ages: A Story of Civilization
光靠紙牌就優秀的表現出時代演進,玩家需要帶領自己的國家從古到今
。玩家需要同時兼顧自己的經濟、文化、軍事以及人民的快樂度。遊戲
在相對較複雜的規則下有著非常非常耐玩的內容,有大量的小木塊需要
不停移來移去有些惱人但遊戲本身超級好玩。
TOP 2 深入絕地 第一版 Descent: Journeys in the Dark
在深入絕地中無論是扮演冒險者在地城冒險或是扮演萬惡的城主惡搞英
雄都相當有趣味。而且我就是個奇幻控 :P
雖然說第二版有更精美的美術以及更精簡的規則並且在劇情上有所提升
。但是相對而言第一版更有『地下城戰鬥』的戰鬥感。
TOP 1 波多黎各 Puerto Rico
波多一直都是我最喜歡的遊戲,也是我玩得還可以的一款就是....
他採用的機制是不同階段能力,也就是那些可以選擇的動作,選了大家
都會做但是選擇的人有額外特權。
除此之外在搭上數種有不同能力的建築物,這兩大部分構成了這款遊戲。
我最喜歡的點在於『有限的選擇下產生無限的變化』,在遊戲中能做的動
作跟能買的建築就這幾種。但是會依選擇的時機不同而產生出相當多的變
化。
好的以上就是我的TOP 10,不知道大家的TOP 10是哪幾款呢?
而最後我想說的是幸好『只能有這10款』這件事情並不會真的成真 (笑)
2014.09.14 宅貓
--
個人遊戲清單
http://ppt.cc/troF
個人BG鬼扯Blog
http://rogerjj.pixnet.net/blog
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.81.190
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1410680331.A.F38.html
推
09/14 16:10, , 1F
09/14 16:10, 1F
推
09/14 16:15, , 2F
09/14 16:15, 2F
推
09/14 16:17, , 3F
09/14 16:17, 3F
推
09/14 16:19, , 4F
09/14 16:19, 4F
descent 一二版我覺得主要是地城的規模差異,一版大上很多走位那些的考量不
大一樣,相較而言二版我常常覺得只是幾個房間大小規模的戰鬥 www
當然了, 規則以及英雄設計也都有所改變所以戰鬥感有所差異是很正常的...
Concordia? 沒玩過,但是從其他大大的介紹以及遊戲引擎看起來是完全不同類型的遊戲..
※ 編輯: rogerjj (112.105.81.190), 09/14/2014 16:30:21
※ 編輯: rogerjj (112.105.81.190), 09/14/2014 16:31:59
推
09/14 16:38, , 5F
09/14 16:38, 5F
推
09/14 17:11, , 6F
09/14 17:11, 6F
推
09/14 18:02, , 7F
09/14 18:02, 7F
推
09/14 18:55, , 8F
09/14 18:55, 8F
推
09/14 19:02, , 9F
09/14 19:02, 9F
→
09/14 19:03, , 10F
09/14 19:03, 10F
推
09/14 19:47, , 11F
09/14 19:47, 11F
推
09/14 20:04, , 12F
09/14 20:04, 12F
推
09/14 20:23, , 13F
09/14 20:23, 13F
推
09/14 20:50, , 14F
09/14 20:50, 14F
推
09/14 20:55, , 15F
09/14 20:55, 15F
推
09/14 20:58, , 16F
09/14 20:58, 16F
推
09/14 21:12, , 17F
09/14 21:12, 17F
推
09/14 21:39, , 18F
09/14 21:39, 18F
推
09/14 21:53, , 19F
09/14 21:53, 19F
推
09/14 22:21, , 20F
09/14 22:21, 20F
推
09/14 22:22, , 21F
09/14 22:22, 21F
推
09/14 22:48, , 22F
09/14 22:48, 22F
推
09/15 00:03, , 23F
09/15 00:03, 23F
→
09/15 00:13, , 24F
09/15 00:13, 24F
推
09/15 00:40, , 25F
09/15 00:40, 25F
推
09/15 11:23, , 26F
09/15 11:23, 26F
→
09/15 11:54, , 27F
09/15 11:54, 27F
推
09/15 12:08, , 28F
09/15 12:08, 28F
→
09/15 12:08, , 29F
09/15 12:08, 29F
撥棋沒玩過, 不過規則看來就是單純的分配, 主要是計算分配數量...
finca是看農夫起終點多少人拿多少對應東西
Trajan是看終點停在哪種行動就做對應動作
而且托盤是共用還是各自有的感覺是不同的
Trajan的各自使用托盤比較可以自行規劃, 不過也會自己卡住自己就是
說從同機制發想比較對, 說抄襲就過頭了
這不就像是說走格子是抄大富翁之類的發言了嗎?
※ 編輯: rogerjj (112.104.16.53), 09/15/2014 15:14:44
推
09/15 15:33, , 30F
09/15 15:33, 30F
推
09/15 16:09, , 31F
09/15 16:09, 31F
推
09/15 20:57, , 32F
09/15 20:57, 32F