Re: [心得] TTA幾個路線簡述

看板BoardGame作者 (永燦爛 長安寧)時間9年前 (2014/08/26 11:40), 9年前編輯推噓6(600)
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大大在前面提出 1.科技路線 2.劇院路線 在下也是個TTA迷,從f14,BGO,BGA至今也玩2年了 (我的id: YJ Chen) 我補充一下其它的路線 以及分享一些有關TTA策略的網站 這種策略性很高的遊戲,要進步的話必須要知道高手怎麼打 <以下是以雙人局而言> A.軍事流: 如同前面許多版友前輩提過,這是主流中的主流 軍事流通常是忽略前期跑分,而側重科技發展. 因為紅白點,各種軍事科技都要靠足夠的科技來打出,也可以說是一種科技路線 發展多的科技通常不會錯 就算最後無法在軍事上完敗對手,也可以靠科技來吃事件/空飛/愛因斯坦 可以參考max006大大在本版發表的「怒戰千場TTA」,我受益最多的就來自max大 下面還有kakapmy大的「幫助新手脫菜」 http://tieba.baidu.com/p/2779060884 如果看英文OK,那麼推薦你看下面這篇BGO第一高手Petri Savola的心得分享 http://boardgamegeek.com/thread/788123/optimal-strategy-2-player-games B.平衡流: 前期跑分,同時發展軍力壓制,相對來說對內政的要求不高 需要更高的技巧,計算,和對事件的理解才能掌握的流派,我自己也還在摸索 平衡流在前期會跑分取得分數領先, 以「奇蹟跑分」為主,因為不用人在上面,也不會被摧毀 而平衡流的高手深知軍事流發展的限制,卡掉關鍵牌 譬如沒紅點,二時代陣形不好,沒摸到侵略戰爭卡,搶不到拿哥...等, 都會讓軍事流的玩家無法做出有效的攻擊,追回前期落後的分數 我的觀察,到了III時代,平衡流的玩家大都是拆掉內政來蓋兵, 拆掉所有的礦的情形並不少見, 因此平衡流的玩家通常較少發展鐵或煤. 平衡流的宗旨(引述Gary Pan/會飛的神龍/小心有狼): 科技夠用就好,礦和糧食要平衡保持人盡其才, 軍力不能讓對方打死你,分數越多越好” 下面這篇就是Gary Pan(BGO,F14前幾名的高手)提出平衡流的教戰好文 http://tieba.baidu.com/p/2584255205 下面這篇是kakapmy大對於平衡流的心得 http://tieba.baidu.com/p/3247727821 C.內政流 比起前兩者而言更為重視農礦,通常升級到三鐵. 科技也很重視. 前期的軍力和分數會落後. 但只要撐過那段時間,礦多就會比較耐挨打 內政發展起來以後,有的會走跑分,有的會走科技+軍事 如果你是軍事流,在二時代沒有好的陣形,處於軍力落後在挨打時, 也可以先發展內政,苦撐待變.因為對方沒有辦法拆掉你的農礦 D.殖民流 如果抽到了兩塊好的殖民地(非礦非笑臉),可以走殖民流 需要提早規劃, 有製圖術和戰爭機構(或其它方法以弄到3紅點) 因為需要不斷的犧牲你的兵再重建,所以紅點很重要 前期當然是凱撒較好,I時代哥倫布或巴巴或大汗,II時代不用說當然是庫克 ,也因此很怕偶像的破壞 科技夠用就好. 礦也是三青銅足矣. 卡羅林納大學是好物,可以不必發展煉金以降低被軍事流摧毀的風險 少塞軍力差會被懲罰的事件,因為搶殖民地時軍力不可能時時都是軍力領先的. 有了殖民地,其實笑臉的要求就容易達到. 另外,軍事流怕的是在宣戰輪翻出殖民地,因為他去搶地可能會破壞一個完整的陣形. 補充一下,搶殖民地還是帶黃點的較好,尤其是三黃點殖民地,可能值得用一組中古來搶. 多人局的時候,殖民流更威,因為塞進去的地更多,而軍事流要打人的顧忌也更多 有了庫克+兩殖民地,剩下的就是爽爽跑分&堆兵,多人局中偶而還可以打一下弱家. 綜合上面的幾個路線,紅點都是相當重要的. 給各位版友參考,也希望版上的高手不吝分享一些訣竅. ^_^ ※ 引述《boardgamehut (卡牌屋)》之銘言: : 小編個人算是半個Vlaada迷(他的遊戲還有很多沒玩過,不夠格自稱超級粉絲XD) : 所以最喜歡的遊戲除了魔法騎士MK之外,就是歷史巨輪TTA了, : 而前陣子BGA新推出了TTA網路版,讓小編玩TTA的頻率開始大幅超越MK, : 在這邊分享一些策略路線,跟大家切磋討論。 : 首先要說的是,路線只是說較為偏重哪個方面,而不是說只專注於一個方面。 : Vlaada的遊戲有個特點,會希望玩家什麼都要有,但不可能全部都最好, : 以TTA來說,玩家最好有米有礦有燈泡有軍力有紅白點有笑臉又有分數, : 在任何一項上,只要落後當時代的標準太多,你的發展就會明顯的被卡住。 : 但以機制來說,要全部衝頂幾乎不可能,能跟上當時代並大幅領先其他人三項以上就很強 : 了。 : 所以所謂"路線"只是討論如何在你領先的項目上,有效率的轉換成分數(文化), : 畢竟遊戲最後比的是分數。 : 另外,不管是哪個路線,軍力都不能大幅落後。 : TTA衝軍力的玩家不一定會贏,但軍力長期落後太多的玩家通常都會輸, : 姑且不論侵略,戰爭(尤其是聖戰)造成的破壞性實在太高, : 不管你前中期領先了多少的分數,一場軍力懸殊的戰爭就能將你打入萬劫不復之地。 : 1.科技路線 : 顧名思義,發展重心會以燈泡為主,再利用各種特殊科技來補強其它不足的內政。 : 在第II時期前,可能分數上會落後其他國家, : 但在第III時期時,領袖靠愛因斯坦或遊戲設計師,奇觀靠網際網路或第一次火箭升空, : (順的話兩個都蓋是最好,速食店也不錯) : 可以在短時間內爆發大量分數。 : 關鍵卡片個人認為是鍊金術(I實驗室)跟新聞業(II圖書館), : 鍊金術能在初期就累積大量燈泡,新聞業則是兼顧燈泡和分數的好卡, : 理想的流程就是I時期鍊金術*2->II時期加蓋新聞業*1(或*2,如果有餘力)->III時期升級 : 電腦(III實驗室)。 : 如果說前期就能拿到低點數的印刷術(I圖書館)的話, : 也可以改成不加蓋第2個A實驗室,改蓋I時期印刷術*1或*2->II時期科學方法(II實驗室 : )->III時期升級多媒體(III圖書館)。 : 不過後者在配遊戲設計師時比較吃虧。 : *個人較不喜歡I、II、III時期的同系科技樹全蓋,比較沒效率。 : 能的話都是以A升II或者是I升III為主。 : A升I當然是例外,初期基礎奠定一切內政。 : 特殊科技比較重要的應該是法典系列跟石工Mason系列, : 前者補白點,後者省礦跟加速蓋奇觀都很好用。 : 領袖方面,A時期首推當然是亞里斯多德。摩西則是穩定的強,人多做事方便。 : 漢摩拉比也是ok,不過要很小心其他人軍力的發展, : 最好能搭配愛國主義(送紅點黃卡)或是Warfare(I特殊科技)。 : I跟II時期就是達文西和牛頓了,不過不需要兩個都拿,重複性有點高, : 個人蠻喜歡哥倫布+牛頓或是達文西+羅伯斯比的。 : 2.劇院路線 : 利用低階劇院帶來的分數,前期就可以穩定拉開與對手的分數差距, : 後期則是靠高階劇院+搖滾巨星來維持前期的分數優勢。 : 不過雖說是劇院路線,但千萬別拼了命的狂蓋劇院,I時期蓋1棟即可,最多2棟, : 國家過度沉迷歌舞的下場通常都是被野蠻民族碾平...XD : 關鍵卡片是聖彼得大教堂。 : 為什麼是它?因為劇院最大的弱點在於只給1個笑臉, : 只有蓋出大教堂,才能只靠劇院的人就足夠支撐國家的笑臉, : 如此一來,多的人力才能補足其它的需求(通常是軍力,撐軍力很需要人手)。 : 沒拿到大教堂的話,個人會建議別太執著這條路線, : 別想說再去蓋高階神廟或競技場來補,一般流程下的人力跟礦產很難這麼作。 : 其次重要的算是歌劇(I劇院),花費最少,也是前期拉開差距的基礎。 : 蓋好大教堂+1間歌劇之後就是每回合穩定的4點分數收入,在前期算是非常多了。 : 直接跳階蓋高階劇院的話,燈泡跟礦都得花上不少。 : 領袖在A時期蠻自由的,有誰就拿誰(別拿亞歷山大就好...個人覺得A時期最弱的領袖), : I時期米開朗基羅自然是首選,但個人認為沒到必拿的程度, : 達文西、哥倫布、甚至巴巴羅薩都是很好用的領袖。 : II時期就可以把一般棄之不用的巴哈也列入考慮了, : 省燈泡、省礦、多分這三項功能對有劇院的玩家來說都很有用。 : 莎士比亞強歸強,但通常你只有在軍力壓力非常小的情況下,才能蓋了劇院又蓋圖書館, : 這種情況通常可遇不可求。 : III時期就是搖滾巨星了,但如果甘地早出而且有被攻擊的危險,也是可以考慮拿甘地。 : 其實TTA還有很多路線(武力路線、殖民路線等),但篇幅有限,就之後有機會再說吧XD : 另外文章中有很多沒有提到的地方,像是黃卡、政體、如何做軍力等等, : 這些東西不是不提,而是很多都得根據當下的情況來作隨機應變, : 很難有一個固定的作法或答案。 : 小編在此也只是拋個磚,希望能引出各位大大的金玉良言XD : Ken -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.87.158 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1409024431.A.EF5.html ※ 編輯: reasonably (118.171.87.158), 08/26/2014 17:44:01

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文章代碼(AID): #1J_06lxr (BoardGame)
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