Re: [心得] 一夜狼人簡單介紹

看板BoardGame作者 (溜溜球)時間10年前 (2014/05/28 13:57), 編輯推噓6(6044)
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雖然規則書上標記村民*4,但由於每個村民的圖案都不同, 因此全部都可視為唯一的一個「某圖案」村民。 我通常都把它們稱作「爸爸村人」、「媽媽村人」、「小孩村人」、「爺爺村人」。 這非常重要。 沒利用到這點的話,狼側就直接自稱村民, 然後跟其他多數自稱村民的一起等隨機投票就好了, 自稱村民完全不需要多講些什麼,很難產生破綻的情況下就單純變成運氣GAME, 並且投死狼的機率比投死村的機率還低。 但一旦每個村民都具有唯一性,狀況就不一樣了。 想自稱村民的人們都會被質問「是什麼圖案的村民?」 慌張一點的立刻就支支吾吾了,鎮定一點的也許會試著隨便說一個圖案, 然後就得跟真正的該圖案村人一對一PK, 或者是講到沒出現的村人,接著被看了缺牌的占卜師質疑。 把範圍縮小到一真一假後,再想辦法試探每個人的票, 確保能夠將兩人同時吊死,人側很容易贏。 而瞭解這點的狼側,便會想辦法避免陷入一對一的狀況, 有特定的意圖跟思考基準後,他們的言行就有跡可循了。 ...不過其實還是嘴砲GAME啦(笑) 就靠各種嘴砲逼狼側猶疑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.188.214 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1401256641.A.9B2.html

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老實說,這樣玩「大家來找碴」的方式…之前有討論過了…
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還蠻累人的…=..=不喜歡
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這樣玩的話…就失去Party Game的意義了…=3=
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原來那時有人回我...他誤會我的意思了。
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我並不是要求鉅細靡遺地描述出圖案細節,只是讓每個村人
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有個唯一性罷了,並不是大家來找碴。
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不然狼側直接CO村然後躺著隨機等贏就好,我一樣感受不到
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歡樂在哪裡,就只是玩隨機運氣
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最後,這種方法我已經親自試驗過好幾次了(當然不是回文
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者誤會的那種記憶玩法),團裡沒出現任何問題
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唉,容我誠實地說,看到那篇自顧自討厭的文心情很不好。
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誰還對我真正想表達的方式有疑問的,歡迎再提出,但不要
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再誤會成什麼記憶遊戲了。
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即使這樣狼測還是可以直接co村 而且鉅細靡遺 那你該怎麼辦?
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真正的村民一定會跳出來 但是這樣又回到嘴砲無敵的老問題了
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要玩一夜狼人一定要玩終極版
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一對一PK,都吊。我結論也有說還是嘴砲GAME,只是你要從
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一起吊會有跑票問題 不保險 我是真的誠心推薦玩終極版
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最多5個村CO裡吊,還是2個村CO裡吊,這樣。
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終極版是指加入吊人跟狂人嗎?
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終極版你甚至可以直接表示"我就是狼人 你快來殺我"
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但你還是完全不敢殺他 必須要等到全部人他發言過 才能開始
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推測誰是誰 變化性比基本一夜狼人高出許多
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終極版有機會我可以寫文介紹
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基本上是多了吊人(獨) 狂人(狼) 搗蛋鬼(人) 兩個共濟會(人)
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好的...感謝推薦
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其他還有獵人(人) 酒鬼(?) 模仿者(?) 但不推薦加入這三個角
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夢遊(?)倒蠻有意思的 能力跟酒鬼相反 但有意義多了
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模仿者會讓遊戲過於複雜夜晚每個階段都會分成 真身 跟 分身
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獵人則是不知所云 "被殺死時一個人一起死" 能力根本末倒置
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那不是埋毒嗎?就吊到獵人的時候還有機會拖狼下去逆轉吧
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那問題就來了 你為什麼要殺獵人 獵人又要怎麼知道誰是狼/吊
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在只有一回合的機制中 獵人能力的前提根本錯誤
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獵人的能力 不就是在殺錯人時還有反殺的機會嗎?
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不是刻意殺獵人啦,是意外殺錯然後再多一次機會帶人下去
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另外就是敢跟獵人PK的人不多,因為有機會被獵人拖下去
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我是覺得加入獵人的話會多一個嘴砲話題
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問題在於那個被殺錯 還必須是獵人阿 而且場上還有狂/吊
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是啊,所以兩個獵CO,有機會被放置,縮小狼躲的範圍,除
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非狼大膽跑去跳獵,不過應該可以從場上CO職狀況推敲狼獵
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另外狂知道狼單對吧?所以狂也知道吊跳了什麼職,可以期
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待場上拱吊吊獵的時候狂出來獻頭
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不過這些都只是我的想像不是經驗就是了,還請你幫我測試
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基本上範圍縮小之後 就剩狼/狂/吊(不論co什麼職)
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假設這3隻演技太高明 若殺死真狼,人類贏 殺死狂,狼族贏
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殺死吊,他自己獨贏 如果多了獵 會多一個殺死獵,人類還有機
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會的神奇選項 在有狂吊的局面 獵用處之真的不大
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之前有試過幾次感覺真的還好 倒是我沒試過只加獵(不加狂吊)
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但是這樣狼人應該會繼續裝死 回到一般一夜狼人的情形
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文章代碼(AID): #1JXNh1co (BoardGame)
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