Re: [問題] 文明帝國幾個問題請教釋疑
※ 引述《workname (work)》之銘言:
: 以下問題都是文明帝國-基本版的,請教各位先進
: 1.發生戰爭時,戰鬥加值卡是否當作一個部隊使用?意即可以拿來派出跟對方對戰
: (打擊已有戰線或新闢戰線),例如:+6的戰鬥加值卡視同為攻擊力及HP為6的部隊。
所有戰鬥加值只在戰鬥結束後才做計算
基本版:戰鬥結束後移除所有傷害指示物,計算所有存活部隊的攻擊力
再加上任何戰鬥加值
二擴:所有存活部隊的體力-所有傷害指示物+戰鬥加值=戰鬥結果
: 2.戰爭獲勝時,規則寫說可從戰敗方選擇任一資源指示物(也可選擇面朝下的部落及
: 聚落指示物),這"面朝下的部落及聚落指示物"指的是戰敗方的還是公牌庫上的?
戰敗方的
: 3.俄國人的文明面板寫說可派模型至對方的城市自殺獲得對方任一科技,這科技是否
: 也必須符合自己科技金字塔中有合法的位置才可以?
肯定的
另外那支白色軍隊旗是可以生產回來的(天生比其他文明多一支旗子)
: 4.偉人卡如果4個角落都有圖示,是否可同時依所選擇之城市管理階段使用?
: ex.放置於地圖市郊方格上的偉人卡左下和右下都有文化指示物的圖示,在城市管理階
: 段我選擇"B.致力於藝術",是否代表放置偉人卡這方格可以計算為2個文化指示物?
是的
: 5.封鎖的問題,假設我方某城市的市郊方格中有某格被敵方模型占據,計算貿易值的階
: 段時,使否該城市的市郊都不能計算?還是只有被占據的那格不能算?同理獲取資源
: 及計算生產力時是整個市郊不能算還是只有該格不能算?
被占據的那一格不能計算
要是整個城郊都不能計算,那乾脆投降好了....
: 以上,先感謝解答,這是一款好遊戲,文明類型大推薦!
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聽說最近文明帝國要出未來版,六角形地圖,未來科技樹
開始幻想出在桌遊上會長甚麼樣子.....
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