[問題] 兩款策略遊戲的選擇

看板BoardGame作者 (喔喔)時間10年前 (2014/04/08 11:34), 10年前編輯推噓22(22050)
留言72則, 22人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
大家好 最近想買一款策略遊戲來收藏與玩樂 目前看上有兩款 分別是 Tzolk'in 瑪雅曆 & Suburbia 郊區 就目前爬文的狀況來說 瑪雅曆還蠻多心得文的 BGG的分數也很高 郊區好像就沒什麼文章在討論它 想問版上的前輩們 如果預算只能買一款的話 大概推薦哪一款? (就耐玩性 與 平衡性而言) 目前固定的咖約3~5人左右 人數上應該是沒有問題 另外雖然這兩款遊戲時間都標明約90分鐘 還是想問一下這兩款遊戲實際時間大約多久? 因為根據以往的經驗 策略類的都會超標 以上幾個問題 小弟先謝謝了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.201.102 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1396928087.A.FF3.html

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沒要玩很深,推郊區也好玩
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沒玩過郊區但是大推馬雅曆
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郊區
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推薦Suburbia
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郊區好玩,爆腦度適中。遊戲時間短,約一個半
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因為郊區不算好買,所以能見度還不太高,但~是超棒的遊戲
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推郊區
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爆腦 馬雅>>郊區 成就感 郊區>馬雅
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看得我也好想買郊區
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有沒有人發現這兩款都是最多4人... 人數上沒問題?
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Surburbia
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Suburbia 上面多打一個字 瑪雅有個問題...
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在推廣上 要跨過新手階段的努力對一般人而言有點高
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最簡單的策略為 fishing 跟Tikal 5
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新手可以上BGA偷練XDD
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四個人都知道後遊戲才剛開始...
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要跨過這門檻需要一點練習 大約是十數場次大數十場次
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若這些場次不依賴BGA的話 一人抓到訣竅其他就陪打...
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謝謝大家的回覆 關於人數的話 如果開團有5人 會另外有適合5人的遊戲啦 另外團裡有開過幾次神祕大地、村莊、波多黎各了 這兩款遊戲應該OK吧 抱歉忘了先提 所以主要是想問 這兩個遊戲的 耐玩性 與 平衡性 XD ※ 編輯: MirageLife (140.116.201.102), 04/08/2014 12:47:52

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都買問題就解決啦^_^
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前期會覺得某格過強不太平衡 中期以後會覺得首家太強
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耐完度這點瑪雅倒是沒什麼問題
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Suburbia 倒是很有趣 除了分數算法繁複了點之外
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蓋的過程會覺得很有成就感 即使落後也一樣...
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郊區完勝!!
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我這兩款都有,主題性和耐玩度我都選瑪雅,會有人一直想上
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訴,郊區的話美術上就吃虧了一點,所以朋友都較喜歡馬雅
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不過兩款都是好遊戲,我的建議是都買XD
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我覺得代入感郊區比較重@@ 瑪雅較沒代入感
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主題性 我也是推郊區 耐玩性我還是推郊區 瑪雅似乎有
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必勝法? 不過郊區運氣成分比較重是真的
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每個人對遊戲的主題性評分標準不同 僅供參考
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至於有人說郊區的計分方式複雜 我到覺得不會
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只要懂作者的邏輯蓋年 郊區計分是很單純的一個指令一
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個動作。反到是馬雅的細節比郊區還多
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邏輯概念
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都玩過 推郊區!
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咦 居然這麼多人認為馬雅耐玩度沒問題
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沒問題呀 如果可以忍受連續輸十局都輸個四五十分的話
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個人覺得郊區的耐玩度頗低 推瑪雅
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瑪雅玩2次就賣了 根本不耐玩
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問一下 郊區玩起來是不是有個別單機的感覺?
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不會,搶板塊就搶到手軟了
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郊區路線有很多 隨然大方向是不變的先衝經濟再衝人口
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但是則麼搶板塊,哪個板塊對自己的版圖效益才是最大
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路線就有很多了,加上每次出的版圖都不一樣
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而且自己的板塊也要冒著被別人買走的風險,隨機應變
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更換建設法是很重要的
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上家不管卡我那一片 都立於不敗之地 然後也可卡上加的
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目標片。
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但是瑪雅也不會不耐玩@@ 畢竟美術精美很多 但是推坑
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郊區絕對首選。玩的時候板塊的能力還是有考究的
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像是屠宰場 電影院 等等 所以我覺得代入感很高
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有種模擬程式的感覺,但馬雅就真的是策略遊戲
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放人 收人 拿資源 跑獎勵
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模擬城市
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美術精美跟耐玩的關聯性是?
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郊區變化性也有限...說很多路線其實都差不多
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我反而是郊區玩兩次沒新鮮感了就賣了 XD
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說路線多的確真的還好 玩幾次了大概知道玩法就比較沒動力玩
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樓上這樣說很沒說服力耶XD 才玩兩次 就沒新鮮感
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玩幾次了 就大概...(不是也才兩次嗎XDDDD)
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他的路線就是 衝經濟再衝分數 大方向是不變的
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主要的是板塊搭配的路線不同
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美術精美大概就是齒輪機制吧,我個人認為還可以用其他
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方式表達齒輪機制,只是齒輪會是最方便表達他的機制
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簡單來說 他把遊戲機制包裝得很漂亮 so耐玩度不差
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結論就是2款都買吧 畢竟是不同類型的(疑?
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好像都沒人回答時間問題,那我來回一下好了XD
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馬雅是佈局感較重的遊戲,如果碰到重思考的玩家
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遊戲時間就較容易被拉長。
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郊區比較偏向即時策略,通常是什麼有好處就做什麼,
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與馬雅相比不太會有時間拉長的問題。
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文章代碼(AID): #1JGsvN_p (BoardGame)
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