Re: [問題] 腦袋打結的ERGO問題

看板BoardGame作者 (多多)時間10年前 (2014/03/03 10:17), 編輯推噓0(006)
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這類型運算還是請您稍微研究數位邏輯上的定義 基本運算 A and B = F 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 A or B = F 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 not A = F 0 1 1 0 進階運算nor nand A nand B = F 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 A nor B = F 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 以上看似複雜 但其實是and or的結果最後加上not 如果再把nor nand的輸入做反值就會有非常有趣的現象 !A nand !B = F =>>> or 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 !A nor !B = F =>>> and 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 註!A 表示原本A輸入值為0 再進行not運算 因此實際輸入值為1 !B以此類推 0 同理 把and or 的輸入做反值 就會個別得到 nor 以及 nand 稍微理解一下 之後玩起來應該得心應手 而至於較複雜的運算需要化簡 這方面有興趣可以參考卡諾圖 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8D%A1%E8%AF%BA%E5%9B%BE 這款遊戲其實是包裝少見的邏輯運算 不熟悉的可能玩起來卡卡的 但看起來應該不差 就相關主題來說比 c-jump好太多了 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.55.46

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有瞬間回到以前用手畫Statmachine的Truth Table的感覺....
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其實還有xor存在 (俗稱樓梯開關
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前幾天看到這系列也是想起N年前 被數位邏輯慘電的回憶
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而且其實我覺得數位邏輯根一般邏輯推演不太一樣
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甚至用語不同 例如遊戲上常用的 "或" 實際上是xor 而不是or
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初學的時候 很容易被常用語影響
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文章代碼(AID): #1J4-Obtt (BoardGame)
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