[閒聊] 如何增加桌遊遊玩過程的氣氛?

看板BoardGame作者 (幻之雪狐)時間10年前 (2014/02/19 23:32), 編輯推噓19(19027)
留言46則, 21人參與, 最新討論串1/1
各位桌遊版版友大家好,因為我本身很喜歡玩桌遊,所以常常會揪朋友一起玩, 也喜歡在網路上看桌遊教學影片、圖文介紹,因此常會有教朋友玩桌遊的機會。 我的理想遊玩過程是大家可以很投入、很歡樂 但有些時候卻不是這樣>"< 可能因為年齡層的關係(跑跑龜)、遊戲類別的關係(Party、輕中重度策略) 或是其他原因 前幾天在看叔叔的遺產解說時看到下面這一段話很有感觸 當你教導別人玩時,讓他們說出: 「我用這張卡花了五塊錢!」 那麼變算是一種失敗; 而成功的例子則像是: 「我要和俄國舞團搭遊艇出航!」(黑暗騎士)、 「我要帶著我家的可魯(貴賓犬)看歌劇去!」 那麼叔叔的遺產才會是一款獨具魅力的遊戲! 取自ZZAS 桌遊小徑 Last Will 叔叔的遺產&Promo擴充《開箱&心得》 http://zzaslai.blogspot.tw/2013/05/last-will-promo.html 如果桌遊能玩到這樣真的很棒,因為不是只有出幾張牌、移動指示物與拿分數而已 以下是幾個比較枯燥的例子 1.矮人礦坑,一說完自己的身分不能讓別人知道後,大家變得好安靜... 2.跑跑龜,整場就打出牌,某某顏色前進/後退1~2步,這應該跟年齡層有關~"~ 3.變色龍,在玩之前很期待這一款,玩了之後,放、收...沒了<囧 頂多說:不給你咧~ 那我收了(收+2卡) 4.妙探尋兇,知道大概是某人後,某位玩家會一直指控自己<囧 或是就一直我指控某人、在某地用某物行兇 沒什麼偵探推理的情境 以下是自己想到改善的例子 1.矮人礦坑,破壞鐵鍬:唉呀,用力過度敲壞了; 破壞煤油燈,一陣強風吹過,被吹熄了~ 破壞推車,真沒想到你的推車是劣質品/瑕疵品 3.變色龍,這隻很兇猛,不能放一起、這隻好孤單,來一隻陪他好了 這黃色的很有研究價值(關燈收牌) 我來研究看看為什麼這綠色的會附帶+2的石頭呢?(關燈收牌) 以上是我舉的幾個例子,不知道大家有沒有類似的經驗或是解決的方法呢? 祝大家桌遊玩得愉快 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.64.95

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親自下場嘴砲起鬨。(半誤)
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有high咖帶氣氛
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被QUOTE 才發現錯字@@
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其實我覺得這種是要培養的,平時多嘴(?),同團的自然就會了!
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召集人一定要主動帶動氣(ㄗㄨㄟˇ)氛(ㄆㄠˋ)的呀XD
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作者出現了!(膜拜)
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之前帶過MOM,搭配恐怖的配樂,女生都不敢自己去廁所:
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所以我覺得配樂不錯能帶動不少氣氛
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我覺得桌遊不管玩什麼 真的要跟平常比較愛嘴炮的人玩最HIGH
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玩星杯發動技能的時候用力喊出技能名稱:我棄兩張治療
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對某某某發動天槍,此次攻擊你不能應戰,哈哈!!
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原來High咖是核心因素! 沒想到要養牌咖也要養嘴咖(?)
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配樂好像不錯耶 下次玩推理時放柯南的配樂:P
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有看過這篇 大概先從換籌碼開始吧!
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帶氣氛跟嘴砲就是一體兩面啦~ 順帶一題個人覺得籌碼很醜
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那有什麼好建議嗎? Q_Q
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有時候純粹不喜歡紙板指示物 例如石器時代的食物
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MOM配恐怖音樂+1魔王太忙,不然我還想配音效說
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有些玩家本來就不太喜歡角色扮演,有high咖還會嫌吵XD
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不過high咖碰上high咖玩起來真的很過癮!
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同感,碰過從頭到尾沒進入狀的,也碰過入戲
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到遊戲結束還脫離不了角色的
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蛤 我玩矮礦都會故意在那邊奸笑+挑撥耶
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矮礦的問題是好人無法意識到贏家只有一個
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會不會High咖比較適合在Party Game裡面?
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矮礦贏家一名的問題很容易被略過>"< 通常都三局當三場
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其實party game才需要high 陣營太high會失去味道
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策略遊戲太high人別只覺得你很吵
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至於營造情境的問題 就看各人喜好囉
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輕策略的話到還好 情造很好營造 玩起來又很high
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像rum and pirate 看別中蠍子或是各種BG骰就莫名爽快
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樓上上次一起玩海盜就一直中蠍子啊XD
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我們玩農家樂就說不愧畜牧系畢業的一直養動物或沒飯吃去賣藝吧
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玩夢工廠就說湯姆克魯斯你只用一百萬標合理嗎?玩陰謀與愛情就
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說你林志玲嫁菜頭會不會太可憐?就嘴砲增加大家帶入感~會變很嗨
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沒嗨咖就自己跳下去講~大家都融入情境原本很安靜的也會嗨起來
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最怕嗨不起來然後有人看手機看雜誌電視~很快大家都覺得很無聊
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有些人不喜歡主持人講太多融入情境的話,我遇過
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最不好就是聽別人一直再算你每步幾分每步幾分- - 無聊透了
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矮人金礦會講齁哩鄧咖(斷腳) 鄧秋(斷手) 切梅(瞎眼)
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然後大家就殺來殺去很有趣
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帶小李去玩就可以了
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有次玩bang 我搞得像遊戲王一樣,“我召喚凱特巴洛!”
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天槍喔...我只會默默地蓋掉兩治療+丟攻擊牌
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『花掐!!!!!!!!!』 (拿空氣槍捅人
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