[心得] 迷霧山城 男女老少通吃的強作!
這是一篇純心得兼一點點分析文,詳細桌游內容與玩法請在板
上爬文,或到官網http://www.banjo-game.com/ 有詳細的說明。
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前言
得知是高中同學參與製作的桌遊之後,二話不說在預售時段就給他買下去了。過年前就送
到,馬上可以拿來與家人實測!之後同學會又拿出來玩,當然也實際與製作人對上幾場,
之前規則沒搞懂的地方也釐清了許多。
抱怨在前 ─ ﹝非常﹞簡潔的說明書
過年時開箱,與弟妹讀著說明書想邊玩邊學,但越看越覺得作者大概是想讓玩家一開始就
有如身處迷霧之中吧!雖然整個說明書以六張卡片呈現,顯得簡潔有力,卻讓許多容易產
生誤會的小細節被忽略掉。
這幾天爬文發現版上
cfwhite的文章 [規則]迷霧山城自製規則書
已經補齊許多細節,非常清楚,在這邊就不多做說明了。
整體心得 ─ 不被侷限,能屈能伸,適合男女各年齡層的強作!
迷霧山城,整體來說是非常容易上手的遊戲,可以玩得兇狠,也可以和平互助,遊戲目的
為兩階段,要先逃出山城,然後以身上金礦數量一較高下。
早晨與黃昏的玩法中規中矩,玩過一個遊戲日之後就能非常順手。
但夜晚的交易可說是本遊戲的亮點,說明書上僅以一句「可任意交易」帶過,讓玩家能盡
其所能發揮想像力!﹝作者之一表示:用一份炸雞來交易一張回憶也是可以的啦…﹞,就
是這樣的自由空間讓迷霧山城適合於幾乎各年齡層!每個人對每張牌的價值認定不同,便
會產生各種不同的交易結果。
回憶 ─ 看似容易取得,又無法如願收集完全,令人扼腕的重要牌組!
回憶數量總共21張,場景牌能組成至多三張回憶,再加上住持總共能提供25張回憶,但由
於有些回憶只屬於特定角色,除了六人場外,五人與四人場一定會有至少一人無法逃脫!
不過這樣的遊戲設定,容易造成消極的玩家中途直接放棄甚至拖人下水的狀況,在遊戲後
期稍稍缺乏了一點競爭動機。
村民 ─ 不多不少的功能牌,讓無法出隊的玩家隔天瞬間翻盤!
剛開始玩的幾場,總覺得功能牌個別數量好少阿,一種功能只有一張,用掉一次就要等下
次洗牌才拿得到,遊戲日也就不過七八天,幾乎不會出現第二次。後來才發現,每張功能
牌都是OP,好好運用便能保住你當天的出隊資格,甚至能當連續幾日的第一名。手持多張
功能牌也能組合連擊,﹝戲子+品茶師 可以在當天兩回內拿到對手手中的任一牌,拿來搶
住持超爽﹞。
場景 ─ 一旦隔日便無法取消的內定分數,想出隊就靠主場優勢!
場景牌真的是非常強,冒險路徑卡也就6張,每幾回合就能起手高分保住出隊資格,存夠
數量還能當回憶,不抓住機會在當日用品茶師搶,後期大家了解其價值之後便很難交易入
手。雖然戰術性相對較低,卻是高價交易品,可別小看了!
照明工具 ─ 難以囤貨的必需品,沒有一天能100%保證出隊!
三種照明工具各15張,除非隊員擺爛,每天要出隊通常並非難事。不過隊伍空位只有三個
,到底誰能出隊,沒過完早晨沒人能預知。就算出隊了也不一定能拿到較多照明工具,隔
天的隊伍名單仍舊是一片迷霧。
報酬 ─ 獎懲雙刀齊下,金礦外露不代表一切!
金礦也算手牌,放在手中沒算好就會卡位,這時就必須放到場上。看到有人放出一堆金礦
也別擔心,報酬卡6張中就有3張讓出隊者必須丟棄金礦,就算照順序翻報酬也只有一兩張
會重複,使得放出金礦的動作風險頗高。不過金礦的價值在回憶收夠之前是0,遊戲前期
難以出手,中期也不好交易,後期價值陡升,甚至可以超過回憶,平衡上需稍作修改。
結論
這是我與高中的弟妹玩過後,又在同學會與製作者一較高下後討論整理出的心得,雖然未
與小學生或社會人士實測,從版上其他心得文不難得知迷霧山城是一款彈性很大的桌游,
想玩心機的,輕鬆的,迷霧山城都適合。不過,說到底我也只玩了十幾場,可能有許多細
節或技巧沒注意到,期待各位發掘囉!
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