Re: [問題] 冰與火之歌-第二版的疑問

看板BoardGame作者 (PrideShadow)時間10年前 (2014/02/03 02:04), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《eddykao (舞道自在人心)》之銘言: : 小弟最近入手冰與火之歌-權力遊戲- 第二版 : 在仔細閱讀說明書後 藉著春節連假與家人開了兩次三人的局 : 不過遊戲的過程中 發現了幾點疑惑 : 1. 此遊戲的兵力耗減得很慢 因為能夠耗減對方兵力的家族卡不多 : 導致好不容易占領了一個城 卻只能把對手兵力逼退 : 下一回合 對手馬上又奪回該城 因此雙方為了同一個城你來我往 : 僵持不下誰也打破不了僵局。 : (感覺此遊戲中 兵力耗減的主要原因是 當戰敗時敗兵逃到一領地後 : 因為超過supply的兵力限制而損失兵力 : 其他兵力耗減的原因 像是[連續追擊敗兵] 或是 [敗兵沒有可以撤退的領地] : 似乎相較少見 但是不管甚麼原因 似乎兵力削減的速度似乎有點慢) 這部分的設計正是讓這款遊戲擁有跟一般戰棋遊戲不一樣的醍醐味,因為殲滅部隊較困 難,所以以戰略上來說,通常我們在玩冰與火時,決勝(接近七座城)前的戰爭幾乎都是為了 短期目的:在一兩回合內增加城池或是木桶數.前者為了徵兵,後者為了補給.但是徵兵的條 件苛刻(1是徵兵事件,2是烏鴉排位),而補給除非一些先天不良的家族外,多數家族要常常 將兵力衝破補給上限十分困難,在基本版遊戲中更要遇到事件才有可能調整.所以多數時候 ,追求最大限度固守可以收取稅金的領地,確保每一次競標優勢,再伺機向外擴張,是很多 玩家選擇的方式.一開始積極對外侵略,跟一家拚得你死我活,強牌盡失,雖然占了不少領地 看似接近勝利被當出頭鳥圍毆(同時因為前面提到的原因並沒有拿到多少實質好處),家中 又沒有足夠的留守部隊進行稅收,等到國王一駕崩,才赫然發現怎麼被其他好像弱後自己的 玩家用錢(權力點)吃得死死的、後繼無力,是最多新手玩家犯的錯誤.所以在這樣的前提之 下,更多時候,適當的外交(跟鄰居瓜分土地),反而比爭奪一個城池決戰四五回合,什麼都 沒拿到來的更加獲益良多.而這外交的過程也就是冰與火迷人的地方,也是為什麼很多玩家 說冰與火本質上根本是個超級嘴砲GAME. 而以戰術上來說,如果兩家都想著要集結全部兵力再來個大決戰,兵力相當的情況下,彼 此又怕打輸互相輪流丟強卡,自然很容易發生你來我往僵持不下的狀況,適時的分兵,偷襲 對方兵力少的領地,或是布置好撤退位置和兵力數量,拿弱卡去洗對方的強卡,再適時一舉 殺入,又或是繞道包圍再進行夾擊,完成A部隊擊退,B部隊把對方撤退部隊踩死等,都是常用 的方法.當然,以冰與火的氛圍來說,尋找盟友從對方背後捅一刀或是從旁助陣,逼對方不得 不回防,或是嚇得調來更多兵力/怕部隊被吃掉主動棄守,都比上面方法來的更有效. : 2. 由於supply的兵力限制和軍隊棋子的不足 在領地多的情況下 : 兵力又被分散 想要駐守兵力保護自己的領地 又要攻略對手的城池 : 似乎非常困難 想請問板上的各位大大們 : 有沒有人結束遊戲是因為有人佔領到七個城池 而不是十回合的時間到了? 我參加的基本版局,絕大多數都是七座提前獲勝唷,印象中反倒只有第一次還第二次剛 接觸的時候,一群新手有拖到第十回合結束過,當然人數也可能是影響之一. 而在固守和 侵略的部分,就像上面講的,其實這款遊戲大部分時候,都會是在進行布局,等待時機成熟 的那一刻再大舉起兵.這個時機成熟指的可能是你國內領土本來城池就多,徵兵事件早開. 在上一次的競標中取得巨大優勢.結交到強有力且值得信賴的盟友.長期合作愉快的盟友 逐漸對你失去戒心的時候...等等.每回合都想兼顧所有事情,同時又不停向外擴張,在這 款遊戲中是比較不現實的.可以先試著一次一次安排自己的短期目標,並適時的累積自己 在下次競標中的優勢或是各家族之間的聲望(?),總之不要把它當作純粹的戰爭遊戲玩就 是了. : 3. 小弟在遊戲說明書中找了好久 似乎都沒找到城堡在戰鬥中會有甚麼優勢 : (只看到各個國家的主城在戰鬥中會有+2的優勢) : 所以一般普通的城堡在沒有攻城車的情況下 跟一般領地一樣容易攻破? : 而在有攻城車的情況下 城堡比一般領地更容易攻破? : 這聽起來似乎也不怎麼合理  如上面提到的,在這遊戲之中,城堡把它想成只是為了偷賺一兩回合的稅收、補給、徵兵 的功能性建築就好了,有著抵死不讓守衛國土的騎士精神,通常沒有什麼好下場.甚至很多 時候,我們會主動放棄一些暫時用不到,顯得雞肋,或是無法收稅(不管是敵人窺伺或指令不 足)的小城堡,把部隊放在前線更有用的地方,又或是乾脆割讓一些你沒有能力完全控制住的 土地,來博取鄰居好感都是不錯的方式. : 4. Roose Bolton 的能力太強 只要輸了戰鬥 就可以把家族卡的棄牌全部拿回 : 還包括本身的卡片 這樣一來只要利用這張牌的特性 就可以重複使用+4的Eddard Stark : 這聽起來強大得很不合理 >_< 這就是史塔克最大的倚仗了,畢竟他們有更多的先天不足,而且熟悉遊戲之後,這樣死板的 策略,反而更容易被對手利用唷! : 由於小弟只是剛開始接觸這款遊戲 其中也可能是我誤解了規則 請見諒 : 希望板上的大大能夠幫我解答這些疑惑 非常感謝 你其實沒有誤解什麼規則,只是誤會了遊戲的風格,不要把它當作純粹的卡牌+戰棋game, 有機會的話試著湊齊6人來場激情的爾虞我詐,就會感受到它真正的魅力(還有誇張的遊戲 時間)了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.248.88 ※ 編輯: gn00671975 來自: 112.105.248.88 (02/03 02:09)

02/03 02:15, , 1F
太感謝了 你一說 我整個豁然開朗了 ^^
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02/03 08:16, , 2F
一起享受冰與火:)
02/03 08:16, 2F
文章代碼(AID): #1IxeZ0mG (BoardGame)
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