[心得] Flash Duel 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間12年前 (2013/11/09 08:11), 編輯推噓3(300)
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網誌好讀版:http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/11/flash-duel.html 作者:David Sirlin 中文名稱:閃瞬對決 遊戲人數:1~5人 遊戲時間:5~15分鐘 適合年齡:8歲以上 遊戲難度:新手 語言需求:角色卡有簡單文字敘述 牌套尺寸:6.5x9(120張) 遊戲元素:手牌管理、角色能力、同伴、對戰 開箱版本:英語二板(Sirlin Games,2011) 個人喜好:★★★★★★★☆☆☆ BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/107190/flash-duel-second-edition Flash Duel是作者David Sirlin推出的格鬥遊戲三部曲之一(另外兩個是Yomi、Puzzle Strike),三個遊戲裡的格鬥角色是互通的,玩起來機制不太相同,不過都是對戰的格鬥 遊戲,作者靠著這幾個遊戲也自己開設了遊戲出版公司Sirlin Games,算是另類的以格鬥 桌遊起家的作者。 開箱 ◎外盒的封面以木紋為底,上面繪有4個角色,有些角色是不是在Puzzle Strike裡見過呢 ? ◎盒側,肌肉糾結的石頭人,上面還停了2隻小鳥XD ◎盒子背面。 ◎看那角色方格圖,是不是開始有格鬥遊戲的feel了呢? ◎支援1~5人,遊戲只要5分鐘! ◎內附一方便攜帶的小卡盒,讓玩家可以隨時進行1對1的決鬥。 ◎說明書,這一面是背面,上面有紅白機時代畫風的格鬥角色。 ◎整本說明書被對折,因未說明書比盒子的size大多了。 ◎封面立即註明了遊戲分成了7種模式,讓玩家在不同人數時,可以有對應的模式可以遊 戲。 ◎遊戲主要行動都再翻開來的第一頁,其餘的只是各種模式設置和一些額外規定的不同。 ◎說明書下是惡龍卡,這傢伙可是遊戲中的大魔王,在多對一或挑戰模式中會出現。 ◎惡龍卡背面。惡龍卡的size比一般卡牌大很多,克勞德還在找適合的卡套來中文化。 ◎惡龍卡共有8張,每一張都是炫目大絕招,各路英雄好漢塊陶阿! ◎再來就是決戰的擂台了。 ◎擂台板塊採對折,厚度很厚。 ◎攤開後成一長條狀,對決的雙方必須從兩端往對方逼進做攻擊。 ◎兩條紅紅像蚯蚓的東西原來是龍啊! ◎擂台下就是卡牌和配件囉,收納沒有做的很複雜,但非常的合身好用。 ◎勝利標記,基本上對決採五戰三勝,先贏得3勝利標記的玩家獲勝。 ◎4個勇者和1惡龍指示物。 ◎內附一小卡盒,方便玩家帶著走,大小其實跟一副撲克牌差不多。 ◎隨身盒附上了5張擂台卡。 ◎將擂台卡接在一起就可以代替擂台圖板使用囉!十分貼心的設計。 ◎再來是數字卡,遊戲的所有行動都是由數字卡來發動。 ◎數字遊1到5,一組5張,共10組。兩人對戰時只用5組共25張。 ◎接著是角色卡,在二版追加了10個角色,讓可以使用的角色倍增到20位。 ◎角色有可愛少女型。 ◎動物系。 ◎猛男型。 ◎型男型。 ◎陰森詭異型。 ◎所有的角色都有3個能力,可以在戰鬥中使用。 ◎除了隨身盒,遊戲另外付了一疊牌,用於支援多人遊戲時使用,包含25張的數字卡。 ◎叛徒模式的5張忠誠卡。 ◎五位玩家中,有一位將會成為叛徒,讓遊戲中多了心機和嘴砲。 規則 簡單模式(1 VS 1) 遊戲準備 ◎在每一輪遊戲開始時,將5組1~5的牌共25張洗牌(剩下的25張牌在此模式不使用),面向 下置於桌面中央。 ◎每位玩家抽5張牌。 ◎將自己的指示物置於擂台兩端的起始位置。 ◎丟銅板決定起使玩家,在下一輪的遊戲開始時,由前一輪的輸家在抽牌前決定誰先攻。 ◎將5個勝利標記置於一旁備用。 回合結構 ◎由起始玩家開始,雙方輪流執行自己的回合。 ◎輪到玩家的回合出一張牌。 1.從四個行動中擇一執行:移動、推擠、攻擊、猛擊 移動 ◎依據出牌上的數字,將擂台上上的指示物往前或往後移動對應的格數。 ◎如果後退移動會移出擂台,停在擂台的最後一格。 ◎如果前進移動會碰到或超越對手的指示物,停在對手指示物的前一格。 <例>黃色玩家出3進行移動,將指示物前移3格。 推擠 ◎如果你已經與對手在擂台上相鄰,將對手的指示物後移等同於數字的格數,玩家的指示 物不移動。 ◎如果推擠後對手會掉出勝負軌,將對手留在起始格。 <例>黃色玩家出4進行推擠,藍色玩家必須後退4格。 攻擊 ◎玩家出牌的數字必須與對手的距離相等,攻擊時玩家可以出多張符合距離的牌來增加攻 擊威力。 <例>黃色玩家出2張5進行攻擊,此時藍色玩家必須出2張5進行格擋。 衝擊 ◎玩家先出一張卡前進,接著再出一張卡進行攻擊,攻擊時牌的數字一樣要等同於雙方的 距離。 ◎玩家在攻擊時一樣可以出多張符合距離的牌來增加攻擊的威力。 ◎玩家與對手相鄰時不能進行衝擊。 <例>黃色玩家進行衝擊,先出一張2前進2格,再出兩張3進行衝擊。 2.如果玩家沒有執行攻擊或衝擊,對手必須回應,否則將輸掉此輪決鬥。 3.棄掉此回合出的牌。 4.將手牌補足5張,回合結束,輪到對手的回合。 遭受攻擊 ◎當你進行攻擊,對手必須格擋、撤退或輸去此輪的對決。 格擋 ◎玩家必須出一張等同於對手攻擊數字的牌來格擋攻擊或衝擊。 ◎如果對手出多張攻擊牌,玩家也必須出多張相同數字的牌來格擋。 ◎格擋用掉的牌不能馬上從牌庫補足,玩家必須以較少的牌開始自己的回合,因為只有在 自己回合結束時才能將牌捕到5張。 撤退 ◎如果對手進行衝擊,玩家可以出手牌的任意一張牌來進行撤退,撤退格數等同於卡牌的 數字。(遭受攻擊不能撤退,只有受衝擊時才能撤退) ◎如果撤退會掉出擂台,該角色將會留在擂台的最後一格。 ◎如果玩家已在擂台邊緣,不能執行撤退。 ◎當玩家選擇撤退,玩家必須在下一回合進行恢復,該回合不能執行行動或任何能力,直 到將牌補回5張。 時間耗盡 ◎當最後一張牌被抽起,時間耗盡。 ◎雙方現牌,執行可執行的攻擊(非衝擊),如果雙方都有可攻擊的數字卡,由較多張該數 字卡的玩家獲勝。 ◎如果攻擊無法分處勝負,由從起始格前進最多格的玩家獲勝,若還是平手,此輪對決成 和局。 公開資訊 ◎棄牌堆是公開資訊,雙方玩家都可以隨時查看。 ◎牌庫剩下幾張牌也是公開資訊,雙方玩家可以隨時數看看剩下幾張。 完整遊戲設置 ◎與簡單模式相同,但每位玩家在遊戲前選擇1位角色。 ◎玩家也可以選擇完角色後再一同公開所選的角色。 ◎相同角色對戰也是可行的,只要玩家有兩組遊戲。 ◎選擇完角色後,將3張該角色的能力卡面向上置於面前。 角色能力 ◎能力卡上面標示著能力的觸發時機與效果的說明。 ◎當能力被觸發時玩家可以選擇是否執行能力,能力不會自動執行。 ◎如果玩家選擇執行能力,將該能力卡翻面,面向下蓋在桌面上(直到下一輪遊戲才能再 被使用)。 ◎如果雙方對戰時同時觸發能力,當回合玩家優先執行能力。 ◎玩家每一回合只能使用1個能力(玩家回合使用能力後,輪到對手的回合就可以再次使用 另一能力)。 ◎在新的一輪遊戲開始時(非新的回合),將所有能力卡翻回正面。 時間耗盡與公開資訊 ◎如果當輪遊戲的最後一張卡被抽完,此時沒有角色可以使用的能力(Argagarg’s Pacifism除外) ◎角色能力卡是公開資訊,無論能力卡是面向上或向下,對手都可以隨時查看對方的角色 能力。 量身打造模式 ◎玩家將不同角色的能力混搭,來打造自己想要的戰士。 ◎從60張能力卡中,隨機抽出12張能力卡。 ◎從12張能力卡中,雙分進行輪抽,各選擇4張能力卡。 ◎將沒有被選中的4張卡置於一旁備用。 ◎丟銅板決定由誰先選,A、B兩位玩家選牌的順序是ABBAABBA。 ◎將選到的4張能力卡面向上置於面前,由先選的人先攻。 ◎遊戲一樣進行3輪,每一回合可以使用1個能力,一輪結束後可以將能力卡翻回正面。 ◎當玩家輸掉一輪遊戲後,玩家可以在下一輪遊戲前,將自己的1個能力和輪抽時未被選 中的1個能力交換。 ◎前一輪獲勝的玩家必須維持一樣的能力進行下一輪的戰鬥。 單人模式 ◎玩家在單人模式挑戰一位自動的對手,此對手有5張手牌,且回合結束後,可以將牌補 足5張。 ◎此對手的行動由你代為操控,將此自動對手的手牌攤開在桌上。 ◎在自動對手的回合先抽一張牌,然後依據下列原則順序進行出牌: 1.可以攻擊時一定進行攻擊,且一定加強攻擊(2張以上相同數字卡)。 2.與對手相鄰時,用當回合抽的卡PUSH。 3.如果可以衝擊,用新抽的卡進行衝刺,再用手牌進行攻擊,如果可以的話加強攻擊(2張 以上相同數字卡)。 4.用他抽的卡前進(自動對手不會後退) ◎在玩家的回合,自動對手依據下列原則行動; 1.無論玩家是攻擊還是衝擊對手,自動對手可以抽額外的一張卡,然後進行格擋(如果可 以格擋的話)。 2.當玩家進行衝擊,且對手無法格擋時,此時自動對手用抽的牌進行撤退。 ◎丟銅板決定雙方誰先進攻;如果玩家獲勝,下一輪由對手先攻。 自動對手 ◎玩家有3個自動對手可以選擇:靶子人、Garus Rook(石頭人)、Deadstrike Dragon(惡 龍) 靶子人 ◎沒有任何能力。 Garus Rook石頭人 ◎Garus Rook在任何他可以使用能力的時機使用自己的能力。 Deadstrike Dragon惡龍 ◎惡龍有Deep Breath、Perfect Counter和Black Diamond Hide三種能力(見卡牌中文化) ◎玩家必須擊中惡龍2次才能獲得勝利。 ◎當你用2張以上的卡擊中惡龍,他必須棄掉所有等同於攻擊卡牌數字的牌。 成就 ◎玩家在單人遊戲可以藉由達成下列條件獲得成就分數。 ▲在1輪遊戲中不使用任何能力擊敗靶子人:5分 ▲在1場遊戲中(5戰3勝)不使用任何能力擊敗靶子人:5分。 ▲用任何角色在1場遊戲中擊敗石頭人:10分。 ▲用3個不同角色在1場遊戲中擊敗石頭人:10分。 ▲在1場遊戲中不使用任何能力擊敗石頭人:15分。 ▲用任何角色在1輪遊戲中擊敗惡龍:20分。 ▲用任何角色在1場遊戲中擊敗惡龍:20分。 ▲用3個不同角色在1場遊戲中擊敗惡龍:20分。 ▲在1場遊戲中不使用任何能力擊敗惡龍:25分。 ▲用20個不同角色在1場遊戲中擊敗惡龍:50分。 團體戰(2vs2) ◎由AB兩隊依ABBA的順序輪流從20位角色中選擇1位角色。 ◎每一輪開始時將所有50張數字卡洗牌,面向下至於桌面中央,4位玩家都各抽5張牌。 ◎將所有角色置於起始格。 ◎丟銅板決定哪一邊先行動,之後由前一輪落敗的玩家先行動。 ◎將5個勝利標記置於一旁備用,當將對方2位角色擊敗時,獲勝的隊伍可以獲得1勝利標 記,先贏得3勝利標記的隊伍獲勝。 回合架構 ◎由A、B兩隊伍依照ABAB的順序執行回合,在同一輪的遊戲中不能變換順序(但下一輪一 開始可以交換同組的先後順序)。 ◎在2對2的模式下,玩家可以在格擋或撤退時互相掩護(衝擊不行)。 ◎如果在你下一回合撤退2次,玩家只需要一回合就可以將牌補回(補到5張) 其他規則 ◎玩家可以和自己的隊友交談,也可以將自己的卡牌給隊友看。 ◎玩家不能前進到超過對手最前方的角色。 ◎如過玩家被擊敗,必須將角色指示物移出擂台。 ◎同隊的角色可以佔據同一格,如果敵人攻擊或衝擊該格,2位角色都會受到傷害,且須 照一般被攻擊或衝擊的狀況個別做出回應。 ◎玩家可以一次推擠多位相鄰的敵人。 時間結束 ◎當最後一張卡牌被抽起,玩家現出自己的手牌來確認是否可以執行最後的攻擊(非衝擊) ,如果雙方可以互擊,可攻擊牌數量較多的玩家可以得分。 ◎如果最後一擊後,至少還有1角色還留在擂台上的隊伍獲勝。 ◎如果雙方都有角色存活,有2位角色存活的隊伍獲勝。 ◎如果雙方2位角色都沒有被擊敗,隊伍最前方角色離起始格最遠的隊伍獲勝。 ◎如果雙方所有角色都被擊敗,則兩邊平手。 衝擋 ◎在團隊模式玩家有新的行動選擇:衝擋。 ◎如果你的隊友在你的前方,並且遭受攻擊或衝擊,玩家可以選擇進行衝擋。 ◎如同衝擊一般出一張數字卡前進(不可以後退),然後和同伴一起出牌進行格擋。 ◎玩家在恢復時不可進行衝擋。 <例>藍色玩家出2張3進行攻擊,黃色玩家進行衝擋,先出一張2前進2格,再和綠色玩家各 出一張3進行格擋。 降龍模式(2,3,or4 vs 1) 遊戲目標 ◎惡龍將所有英雄角色擊敗(每位英雄只要1打擊點數);英雄角色則是要合作給予惡龍多 點的打擊點數(視遊戲人數而定)來消滅惡龍。 遊戲設置 ◎依據不同的遊戲人數,惡龍擁有不一樣的能力優勢: 英雄人數 抽牌堆張量 惡龍打擊點數 惡龍手牌上限 惡龍能力卡 2 50(不重洗) 2 7張 4能力 3 40(重洗1次) 3 8張 6能力 4 50(重洗1次) 4 9張 8能力 ◎3位英雄使用的40張數字卡為8組1~5的數字卡。 ◎如果在3或4位英雄的模式下抽牌堆第一次耗盡,將棄牌堆連同惡龍的手牌重新洗牌成新 牌庫,然後惡龍再重抽等同剛剛棄掉數量的牌作為新手牌。 ◎在遊戲開始前,惡龍先選擇自己要擁有那些能力,將沒用到的能力移出遊戲。 ◎惡龍的能力一回合只能使用1個,且使用後必須翻面蓋上,在使用能力後每位英雄的回 合,惡龍就可以個別再使用未使用的能力。 回合結構 ◎英雄先進攻,且進攻的順序決定後就不能再改變。 ◎英雄要在所有英雄執行完回合後,才可以將牌補足5張。 ◎英雄補牌後輪到惡龍的回合,惡龍回合結束且補牌後,再回到英雄的回合。 ◎當一位英雄被擊敗時,惡龍可以立刻獲得額外的一回合。 ◎惡龍可以在恢復時僅可以撤退或隔擋,不能進行其他的行動。 ◎如果惡龍撤退多次,只要一次恢復就可以將手牌補滿。 ◎惡龍不能超越英雄最前方的角色。 ◎多位英雄角色可以站在同一格,但如果受到攻擊或衝擊每位角色要個別作回應。 ◎惡龍可以一次推擠多位相鄰的英雄角色。 ◎英雄可以進行衝擋的行動,然後一起出牌抵禦惡龍的攻擊。 時間結束 ◎當所有牌庫的牌用盡(3或4人遊戲第二次用盡),時間耗盡。 ◎將所有的手牌現牌,確認可以進行的攻擊。 ◎如果惡龍被擊敗,英雄們獲勝;如果英雄全滅,惡龍方獲勝;如果上述兩種狀況未發生 ,比較最前方的英雄距離起始格的距離,最遠的一方獲勝;如果依舊平手,此輪對決不分 勝負。 叛徒模式(4vs1) 英雄人數 抽牌堆張量 惡龍打擊點數 惡龍手牌上限 惡龍能力卡 4 50(不重洗) 3 8張 6能力 ◎此模式需要剛好5位玩家來進行遊戲。 遊戲準備 ◎每位玩家選擇自己的角色。 ◎將忠誠卡洗牌,面向下發給每一位玩家(包含惡龍)。 ◎如果惡龍拿到叛徒卡,則沒有人是叛徒。 ◎一直到遊戲結束,玩家不可以獻出自己的忠誠卡。 回合架構 ◎遊戲規則同惡龍模式,不過有以下不同。 ◎扮演叛徒的玩家,可以在任何時間點現牌表明自己的身分。 ◎叛徒現牌時可以選擇一位英雄進行猜測手牌的動作,如果他猜中指定英雄的所有手牌, 該英雄立即被擊敗,此時叛徒可以繼續猜測下一位英雄的手牌。 ◎如果叛徒猜錯手牌,不會有任何處罰,不過叛徒就不能再猜測其他英雄的手牌。 ◎在叛徒現身後,將玩家指示物置於惡龍端的起始格,叛徒此時開始與惡龍並肩作戰。 ◎英雄們可以檢舉誰是叛徒,被檢舉的英雄必須現出忠誠卡,如果檢舉成功,叛徒立刻被 擊敗,將指示物移出擂台,遊戲繼續進行。 ◎如果檢舉失敗,檢舉者立刻被擊敗並移出遊戲。 ◎如果惡龍拿到叛徒卡,惡龍可以選擇在任何時間點現出叛徒卡,來替自己增加1點打擊 分數。 ◎當最後一張卡被抽起,時間耗盡。 ◎如果叛徒還未現身,此時現身,待在原來的位置,檢查手牌是否可以攻擊其他英雄。 ◎此時英雄不可以攻擊叛徒,但可以個別和惡龍攤牌進行最後攻擊。 ◎如果惡龍被擊敗,英雄方獲勝;如果英雄全部被消滅,惡龍方獲勝;如果上述兩種狀況 未發生,比較最前方的英雄距離起始格的距離,最遠的一方獲勝;如果依舊平手,此輪對 決不分勝負。 常見問題 ◎衝擊與攻擊是不同的。 ◎與對手相鄰時不能進行衝擊。 ◎玩家衝擊時可以出一張大於雙方間隔數的數字,使角色停在對手面前,然後再出1進行 衝擊。 <例>黃色玩家出4往前移動,不過因為藍色玩家的阻擋只能停留在格子10,此時黃色玩家 可以補出一張1進行衝擊。 ◎在起始格可以進行後退移動,但玩家會停留在原地,但玩家不可以在起始格進行撤退。 ◎回合結束時超過5張牌是合法的,此時不用進行補牌的動作。 心得 熱血的格鬥遊戲是許多人年少的回憶,在眾多桌遊遊戲中,自然不會缺少這一塊拚圖。一 開始克勞德先觀察到Yomi,不過價格蠻高的,始終沒有入手;後來買了Puzzle Strike, 又因為板塊形狀的關係,不方便中文化,所以到現在未開;最後兜到了Flash Duel,卡牌 好中文化,攜帶方便又支援多種人數,於是就先開了這款桌遊格鬥遊戲。 少了電腦的華麗畫面,要如何呈現格鬥對決的快感呢?遊戲簡單的用數字與距離的關係來 進行攻擊、格擋、撤退...等各種行動,一開始試玩時只玩簡易版,也就是不加入角色的 基本遊戲,玩起來的確有對峙出招的感覺,不過由於是純粹數字的呈現,略顯單薄乏味; 加入角色卡後,不同的能力配上不同角色的美術,整個人物的特性就跳了出來,遊戲進行 的策略與思考方向也變得以能力為依歸,玩起來的感覺也精采有趣多了。 為了滿足不同人數遊戲的需求,遊戲共有7種模式供選擇,支援1~5人,靈活性很大,其中 多對一的模式惡龍十分強大,玩起來很有打王的感覺。很妙的是作者又追加了叛徒模式, 英雄裡出現了叛徒,除了要抵抗惡龍外,又要揪出誰是叛徒(也有可能沒有叛徒),英雄陣 營對戰時一直芒刺在背,遊戲從原本的對戰又多了心機嘴砲,非常歡樂有趣。另外每一輪 遊戲的進行都超快,2人遊戲一人發5張牌,牌庫就只剩下15張牌,一下子牌就會抽光時間 耗盡,這也逼得玩家得不停地前進進攻,節奏非常的快速,下課十分鐘的時間搞不好可以 玩個一兩場。。 遊戲中棄牌是公開資訊,要算牌玩得很精也是可以,不過克勞德玩時大都是憑記憶,畢竟 這樣簡單快速的遊戲還要在那邊數牌就有點煞風景,遊戲時就是攻擊、攻擊再攻擊,想辦 法置對手於死地就對了。遊戲攜帶方便,進行速度超快,支援人數靈活,規則簡單好教, 有20個角色60種不同的角色能力任君選擇,多人遊戲還有身懷8絕技的惡龍可以享受虐人 的快感,不過想要獲勝還是要有一定的策略和手牌管理能力,如果玩家可以接受這種出數 字牌的對戰模式,雖然沒有電玩的打擊感和華麗畫面,一樣可以體驗到格鬥遊戲的互毆的 快感喔! 相關連結 ◎克勞德自製角色中文化 ◎Flash Duel Review - with Tom Vasel -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.144.175

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推克勞徳
11/09 10:58, 1F

11/09 11:03, , 2F
好像很讚耶^^
11/09 11:03, 2F

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好像不錯!
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