[閒聊] 農家樂大賽心得

看板BoardGame作者 (貝它)時間12年前 (2013/10/14 18:48), 編輯推噓16(16021)
留言37則, 17人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
首先,感謝生活休閒館這麼大手筆舉辦了第二屆農家樂大賽,讓全國各地的同好可 以共聚一堂。老板不只農家樂的技術嫺熟、活動也辦得相當成功。即使只是觀摩活動 各項貼心仔細的設計,也已經值回票價了。 我自己的成績不是很理想,沒有進入八強。不過在那場43-42-41的大戰裡落敗,也 沒有什麼遺憾....反而是之前的戰局才會讓我嘀咕兩句,不管是被打入敗部的那場、 還是晉級的那場。 這次的比賽讓我強化了這樣的看法︰桌遊基本上不是一種嚴格意義下的競技遊戲, 至少也不是強者一定獲勝的遊戲,運氣和互動一直是桌遊最重要的部分之一。因此如 果要追求桌遊的「公平」,那能做到的只有機率上的無差別性,也就是每個玩家會碰 到亂流、遇到不幸機率的機會是均等的。所有人都在等待命運女神一眨眼的瞬間。 因此,即使在比賽中,最好的心態也不是汲汲營營於求勝。更該做的是以平常心來 對待、正常追求自己的最佳表現,然後靜待命運的裁決。 ============================================================================ 我被打到敗部的那一場,我想我絕對有資格哭訴一下。當時的情況是這樣的,在第 二季拿拾柴者和燒炭工的玩家要以十一根木頭蓋兩間木屋,被其他人和裁判阻止,他 因此只蓋了一間,手上留著五根木頭。 我是下一個要排隊蓋屋的人。在確認場上沒有人可以蓋屋之後我簡單的收取資源, 然後尾家出乎我意料地動手踩主要發展卡行動格買四磚壁爐給了對手一木,讓他下一 回合直接再蓋一間屋子連續生人。我被打出比賽場外。如果我沒記錯的話,這位玩家 到第四季才有使用到這個四磚壁爐的樣子,也是我整個暈倒的理由。 這場四取二晉級的比賽,就由我和那位對手一起出局了。 但是正好相反的情況,則發生在我敗部要晉級的那場。這場比賽有一位對手對食物 有極強的偏好。第二季的時候他賣藝拿走六份食物、買二磚火爐再抓六隻羊,用發酵 箱把磚烤石烤當分數買走。搞到身為農場巡守員的我先買三磚火爐在第三季烤三個麥 子、第四季升級壁爐後再怒烤四個。第一季就在做茅草屋頂的農巡,遊戲結束時只有 四個麥.... 我勉強活下來了,但是這位玩家在最後第十三回合選擇搶起始玩家(但他也可以翻 修出次要發展卡)。讓我下一回合直接踩犁田卡住老板讓他只有一塊田,終場我便因 此在四取一比賽中獲勝。 這就是桌遊的比賽,努力做到最好表現是遊戲獲勝的基本要求,但是真正的勝敗很 可能就不是自己能控制的了。求勝、但是不能執著於勝利,這是我認為打桌遊的較正 確心態。 ============================================================================ 另外一個心得是,平常心,不要為了求勝刻意去找激進極端的打法,那樣子更可能 讓自己表現失常。我被打入敗部的那一場固然是有人發起助攻要找個人帶走,但也是 我失去了平常心而被他帶走。但是相反地我在敗部的晉級的那一場卻難得維持了平常 心,因此到最後我才得以和老闆爭奪晉級的名額。 嗯,在那場我有個可以炫燿的成就。在輪抽選牌的時候,我在第一疊牌中把採石場 傳給了下家(也就是老闆)、然後又把我第二疊的宅第傳給了他。遊戲最後老闆確實 完成了宅第,他的第一張職業卡還叫做贊助商。遊戲最後我僥倖的贏了。 第一疊次要發展卡八張中有五張排列入考慮,分別是採石場、天鵝湖、 發酵箱、鴨塘、蜂窩。猜猜我扣了哪一張? 這就是我所謂的平常心吧,我研判了手牌和我熟悉的打法,放棄了我覺得很勉強且 不熟悉的採石場宅第路線,所以到最後還保持競爭力的位置。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.145.160

10/14 19:12, , 1F
這就是所謂的盲拳打死老師傅XD
10/14 19:12, 1F

10/14 19:16, , 2F
今天才知道這個常見的ID原來是我早就認識的人啊啊啊啊
10/14 19:16, 2F

10/14 19:19, , 3F
至於最後選卡問題, 我一定會讓採石場和天鵝湖都出去
10/14 19:19, 3F

10/14 19:20, , 4F
如果它們分別被兩個人拿走,兩個人可能都在搶打職業,
10/14 19:20, 4F

10/14 19:20, , 5F
場上資一定會很好撿.
10/14 19:20, 5F

10/14 19:25, , 6F
和黃黃同桌XD 那場我才知道原來和藹的惶惶我早就認識
10/14 19:25, 6F

10/14 19:27, , 7F
你扣了排名第一的卡然後傳了一張很危險的卡出去XD
10/14 19:27, 7F

10/14 20:33, , 8F
是東海黃黃嗎?
10/14 20:33, 8F

10/14 20:44, , 9F
黃黃朝聖
10/14 20:44, 9F

10/14 20:49, , 10F
朝聖 xdxd
10/14 20:49, 10F

10/14 21:27, , 11F
拍拍, 幾乎大部份桌遊都有這種不穩定因素
10/14 21:27, 11F

10/14 21:29, , 12F
波多也是非常容易被助攻的=W=...
10/14 21:29, 12F

10/14 22:09, , 13F
為啥都沒有波多的比賽T^T
10/14 22:09, 13F

10/14 22:16, , 14F
想參加波多比賽+1
10/14 22:16, 14F

10/14 22:33, , 15F
波多比賽的話, 碰到實力差太多的人坐其他人上家會怒吧 XD
10/14 22:33, 15F

10/14 22:52, , 16F
我後來才了解 波多要助攻不一定只有他上家辦的到...
10/14 22:52, 16F

10/14 22:58, , 17F
因為手上有村長+村長的女兒,宅第要湊的資源很多
10/14 22:58, 17F

10/14 22:59, , 18F
以五間石屋來計算,差2分而已,效益的計算下,不太需要
10/14 22:59, 18F

10/14 23:02, , 19F
花太多精力去做宅第。(不過採石場+宅第+村長+女兒都湊到
10/14 23:02, 19F

10/14 23:03, , 20F
的話,這局的分數應該會驚人的高吧!破60都有可能,就不會
10/14 23:03, 20F

10/14 23:03, , 21F
是險勝囉!)
10/14 23:03, 21F

10/14 23:32, , 22F
流出採石場跟宅第騙下家去做很明顯就是你這副牌的戰術
10/14 23:32, 22F

10/14 23:33, , 23F
即使沒蓋到五房 村長+女兒下去也不會相差甚遠 且誘使
10/14 23:33, 23F

10/14 23:34, , 24F
下家花費更多動數去湊齊翻修+宅第的資源 讓場上變香
10/14 23:34, 24F

10/14 23:35, , 25F
這不是戰術而已嗎? 好像也沒法列入成就
10/14 23:35, 25F

10/14 23:42, , 26F
我比較想知道"嚴格意義下的競技"是多嚴格......
10/14 23:42, 26F
嗯,最簡單的指標就是:比賽結果是戰鬥力最強的獲勝。桌遊會有各種隨機因素的 發生,比起像跑步跑最快的就是贏的結果,會有更多的「意外」發生。 ※ 編輯: type2error 來自: 123.205.14.13 (10/14 23:46)

10/15 00:09, , 27F
想參加波多
10/15 00:09, 27F

10/15 02:45, , 28F
跑步跑最快的相對是得分得最多吧,這...@@
10/15 02:45, 28F

10/15 11:33, , 29F
跟跑步不同在, 桌遊不同家之間會有干擾, 而且不一定理性
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10/15 13:07, , 30F
雖是比賽~但畢竟本質是遊戲,有出乎意料的舉動是一定的
10/15 13:07, 30F

10/15 13:07, , 31F
因為所謂的合理性也是自己的戰術規劃,不代表別人心裡想的^
10/15 13:07, 31F

10/15 14:13, , 32F
這樣原po需要的是去兩人棋類發展,棋類比賽超嚴格^^
10/15 14:13, 32F

10/15 16:30, , 33F
他只是"陳述"這個事實,並沒說"不能接受",樓上解讀過度.
10/15 16:30, 33F

10/15 18:16, , 34F
桌遊也有棋類啊,像是blokus就沒有什麼運氣問題^^
10/15 18:16, 34F

10/15 18:35, , 35F
其實blokus也有,四人局時,順位與實力差異影響也很大
10/15 18:35, 35F

10/16 16:27, , 36F
桌遊就是好玩在有點不確定性跟運氣吧
10/16 16:27, 36F

10/16 16:29, , 37F
如果要100%實力就變圍棋象棋了
10/16 16:29, 37F
文章代碼(AID): #1IMylpp_ (BoardGame)
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