[心得] 羅馬共和新手好讀版番外篇─高級規則

看板BoardGame作者 (司馬娘)時間10年前 (2013/09/29 14:17), 編輯推噓7(703)
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這幾天女王放假&週年紀念日,下班後的慶祝活動滿檔XD (還有個加班...) 所以,該生出來的高級規則遲遲未出現,直到今天~ 哀家終於放假啦~快點把還沒完成的完成,正所謂欠債還錢,殺人償命(大誤 蕭崴練完了,進入正題~ 以下為高級規則,請自行斟酌是否使用。 會讓遊戲更好玩且不會造成額外負擔的規則,會以黃色字體出現。 大祭司長 這個規則可說必選,簡單好上手的規則,增添更多樂趣。 以高級規則而言,大祭司長規則的CP值可說是突破天際。 大祭司長選舉在執政官選舉後,獨裁官任命或選舉之前。 候選條件:玩家的元老只要在羅馬都可以選。 好處=> 影響力+5(僅限當選回合),終身職位。 大祭司長每回合多1d6收入,每回合元老院階段可以任命或重新指定一名小祭司 (不能指定自己為小祭司) 每回合一次的保民官(否決限定) 發動戰爭或召回/保留指揮官的基礎投票*2 (基礎投票:辯術+騎士,買票算是額外的XD) 大祭司長下台:元老院任意階段被三分之二投票拉下台,簡稱32(? 大祭司長不能否決罷免自己的提案,但可使用保民官否決。 祭司不受大祭司長下台或死亡的影響。 抽到不祥預兆,表示大祭司長嘴念經手摸奶(請自行翻成台語),付出20元來漂白自己, 如果付不出錢或者該回合再來一次不祥預兆,大祭司長下台,影響力-5(最低減到0) 如果大祭司長付不出錢的話,差額+10泰倫罰金由黨庫支付給銀行, 若黨庫內也不夠錢的話,黨庫的錢全部給銀行,而黨主席就要倒楣了...。 因為付不出錢,所以下一回合監察官可以額外以重罪起訴大祭司長所屬黨派的黨主席。 羅馬要幫大祭司長或黨派付差額。 如果看不懂,請看以下範例。 大祭司長手上有13元,因為付不出20元,影響力-5,而黨庫此時只有11元。 差額為20-13=7,7+10=17元罰金由黨庫支付。 黨庫也付不出17元,所以黨庫裡面的11元給銀行。 監察官可以在下一回合以重罪起訴該黨黨主席,且不計入常規起訴內。 羅馬要幫大祭司長付差額7元。 小祭司:影響力+1 發動戰爭或召回/保留指揮官的基礎投票+1,可擁有其他公職 祭司被重新指定時,影響力-1(最低減到0) 再次強調,這個規則不玩可惜~(死命打廣告) 行省戰爭 這個高級規則複雜度為中度,不過也還算有趣(? 總督可以徵募&維持地方部隊並指揮守備部隊,用來防禦戰爭。 總督在收入階段收入地方稅且用來招募行省的軍隊(XX行省守備隊的意思) 這筆錢不能A,收多少該回合就要花多少,沒用完不保留,總督可以自己貼錢徵兵。 在收入階段國家還錢之後,總督立刻使用地方稅徵兵,一支部隊10元,類型由總督自選 NPC元老總督會讓海陸軍成1:1,出現奇數時則陸軍優先。 行省最大可招募數量標記在行省牌上(這個哀家真的找不到在哪) (右上角的數字是行省基本軍力) 行省軍隊不需要維持費用。 元老院可以派防守部隊來幫忙防禦行省,防守部隊由元老院支付軍餉。 行省軍隊軍力(招募來的阿兵哥)在開戰時跟守備部隊/反叛部隊一起,按全額計算軍力, 否則只算一半(向上取整) 行省基本軍力(在地人)不同於行省軍隊軍力,不取一半計算 當活躍戰爭卡牌說明上進攻的地方有忠於羅馬的行省,表示該戰爭進攻行省。 被進攻的行省失去所有行省腐敗跟稅收(打仗沒錢了~)也不能建立新軍隊。 未執行戰爭移動到未執行戰爭區之前, 每場戰爭所涉及的第一個羅馬控制下的行省要進攻該戰爭。 如果有多個行省要打仗,隨機決定判斷順序(骰2d6決定誰先誰後) 行省軍力總和為行省基本軍力+軍隊軍力+防守部隊+總督軍事等級。 不需要海戰也可以拉著艦隊去打(艦隊可能損失) ┌> 需要艦隊支援=>勝利視為僵局(損失不變) 行省沒有艦隊,必須進攻的戰爭─┤ └> 需要海戰=>自動戰敗。 損失:1點戰鬥損失對應2支行省陸軍部隊(除非一開始有防守部隊), 艦隊按照正常方式損失。 陣亡的阿兵哥裡面有防守部隊&行省陸軍,陣亡方式如下 2行省陸軍1防守部隊,循環。(2行1防>2行1防>2行1防) 戰敗,這邊有複雜到,請詳閱。 陸戰/海戰戰敗,總督掛點。 行省背叛到敵軍麾下,敵方軍力加上行省牌基本軍力&倖存行省軍隊,一支部隊1點戰力。 大難不死的防守部隊回到羅馬。 動盪水平不受影響~(這算是不幸中的大幸吧...苦笑) 在後續戰爭中這些反叛的行省軍隊要先被損失掉(正常比例) 僵局/僵持和海戰勝利時,1:1跟羅馬/羅馬行省損失相配。 羅馬/羅馬行省戰敗或慘敗時,這些反骨仔沒有損失。 當戰爭被擊敗,這些行省再度回到羅馬統治之下,返回廣場變成未開發且沒有行省軍隊。 僵局/僵持:視為無效,總督進行死亡檢定且戰爭視為未執行。 勝利: 取得陸戰勝利/敵軍只有海軍的海戰勝利。 有兩種走向 沒有活躍的同類戰爭/將領=>變成不活躍戰爭。 若該戰爭有同盟行省(也就是上面那些戰敗的反骨仔),則反骨仔保持與敵軍的同盟, 直到該戰爭被羅馬擊敗。 有活躍的同類戰爭/將領=>將戰爭洗入牌庫最上面六張牌。 牌庫不到六張則洗入下一牌庫最頂端(沒有下一牌庫則丟棄) 行省勝利不降動盪水平,沒有戰利品,但總督可以和戰勝一樣獲得影響力&聲望。 防守部隊變成精銳軍團且效忠總督,(行省軍隊不能成為精銳) 海戰勝利且需要打陸戰,則放一個海戰勝利標記,本回合該戰爭視為已執行。 反叛總督 這規則哀家真的有考慮要不要寫...,實在夭壽複雜。 但是...媽媽告訴我,要當個頂天立地的男子漢,所以不管多複雜,還是要寫XD 反叛總督複雜度為特高(?),必須和行省戰爭規則一起使用。 革命階段中的叛亂宣布中,總督可以宣布反叛。 從最高長官派系順時針宣告反叛。 每個派系可以宣布一名獲勝指揮官&/一名以上名總督反叛 獲勝指揮官必須是叛軍首領,否則任一個總督可以當叛軍首領。 同一派系的元老可以加入叛軍成為爪牙。 一樣,軍力最強大的叛軍成為叛軍。 (收買阿兵哥時間 考慮反叛的指揮官可以對麾下每支軍團骰1d6 決定他們要不要跟你一起打造大好江山。 軍團跟隨骰數=> 早期劇本: >=5 中期劇本: >=4 後期劇本: >=3) 軍力計算如下=> 叛軍首領的軍事等級+反叛總督的守備軍團&行省軍隊+ 獲勝指揮官麾下願意一起打天下的阿兵哥(參照上方收買阿兵哥時間:普通貨+1,精銳+2)+ 效忠反叛元老的精銳軍團(每支+2) 同派系的總督可以帶著行省軍隊&守備軍團&行省加入海賊王~喔不,是叛軍的行列。 同派系的元老也可以加入反叛。 如同內戰宣布方式,在叛軍跟羅馬的戰爭中, 羅馬的精銳軍團若對反骨總督有效忠標記,則立刻加入叛軍 (不管在哪都會千里迢迢的趕過來跟你情和義~值千金,上刀山下油鍋有何憾一下) 叛軍軍團若對忠誠元老有效忠標記,該元老可以在任何時候要精銳軍團倒戈。 行省陸軍&防守部隊&艦隊自動效忠反骨總督。 艦隊效忠:同上收買阿兵哥時間,收買成功每回合1艘船付2元軍餉。 也可以放棄控制權,讓艦隊回到元老院手上。 重點 反叛者可以在宣告反叛前將軍團在義大利登陸,避免海軍截擊。 反骨行省軍力: 行省軍隊軍力(招募來的阿兵哥)在開戰時跟守備部隊/反叛部隊一起,按全額計算軍力, 否則只算一半(向上取整),艦隊則按全部數量計算軍力。 反叛行省不受戰爭進攻,不能開發或受隨機事件影響,總督有行省控制權直到戰敗或被殺 反叛總督的收入:失去基本&特許收入,但收取行省的腐敗收入&國家&地方稅收,放進戶頭 每回合要付{行省軍隊軍力+基本軍力(海陸軍加總)}*2的軍餉。 錢可以從自己戶頭、黨庫其他叛軍戶頭裡面支付。 付不出錢,阿兵哥放棄順序表如下 守備軍團>>行省軍隊(永不失去行省基本軍力) 先放棄守備軍團直到付得起錢,這些被放棄的阿兵哥回到共和國控制。 最高長官不願意/不能支付這些被放棄的阿兵哥的軍餉,可以立刻解散。 如果放棄完守備軍團還是沒錢,開始放棄行省軍力。 再沒錢,就失去所有錢&部隊。 確定叛軍後,叛軍首領宣布是否進軍羅馬(獲勝指揮官必須進軍羅馬) 只有叛軍首領的軍隊可以進軍羅馬。 總督為叛軍首領時,可以決定進軍羅馬/留在該行省。 進軍羅馬不受到海軍截擊,但也就回不去了(還是有收入) 叛軍首領總督的軍力為行省陸軍+效忠軍團+防守軍團+基本軍力(留在該行省) (基本軍力在行省,不跟去羅馬) 增援:叛軍首領進軍羅馬且戰爭僵持時,僅一名爪牙可以嘗試以自己的部隊增援首領。 增援不是新的戰爭,是內戰擴大。 如果反叛行省海軍基本軍力=0,則增援自動加到叛軍首領的軍隊上。 如果反叛行省海軍基本軍力>0,則增援還在搭船,叛軍首領還要堅持下,一年後就到了(誤 搭船的援軍要在下一戰爭階段閃過羅馬的海軍截擊才能加入叛軍首領的軍隊中。 如果反叛行省已經運送援軍到義大利或者在搭船中,元老院不能進攻該行省。 反叛總督試圖登陸義大利/增援叛軍首領,若該行省基本海軍軍力>0,則受到海軍截擊 海軍截擊在其他戰鬥之前判定。 叛軍海軍軍力:反叛行省基本海軍+增援行省的海軍軍力+叛軍首領所擁有的艦隊。 元老院的海軍=元老院所控制的海軍數量。 如果被截擊成功,援軍停留在反叛行省,減去海戰中的損失。 其他結果(包含僵局),援軍登陸義大利並進攻/增援。 雙方損失相同(除了無損失&全部損失),僅損失艦隊,不抽死亡標記,不影響動盪水平。 叛軍有行省&非行省混和艦隊,一樣是2行1防的損失循環。 損失可以是叛軍首領/爪牙的軍隊(反叛者自己喬) 如果叛軍首領是總督,且決定留在行省,可以在人民革命/國庫破產情況下勝利。 反叛總督發動的內戰(與爪牙一起)視為摧毀羅馬的四場活躍戰爭之一, 每回合花共和國20泰倫。 反叛總督的軍力:行省基本軍力+行省軍隊+效忠精銳軍團+防守軍團。 在內戰中可以嘗試登陸義大利,是否遇到海軍截擊請參照上方。 如果元老院沒有進攻停留在行省的叛軍首領,此反叛視為未執行戰爭,動盪水平+1 進攻反叛行省: 反叛總督的陸軍軍力:行省基本陸軍軍力+行省陸軍(沒有防守部隊則減半,向上取整)+ 防守部隊+精銳軍團*2+總督的軍事等級。 艦隊支援:行省海軍基本軍力+行省艦隊。 如果反叛總督的艦隊軍力超過行省未開發狀態下基本陸軍軍力,就得先打海戰。 海戰軍力:行省基本艦隊軍力+行省艦隊+總督軍事等級。 元老院勝利:元老院海戰勝利,在反叛行省牌上放一個海戰勝利標誌, 如果陸戰勝利,總督被殺且行省以無軍隊未開發狀態返回廣場。 一旦叛軍首領死亡,其他爪牙自動被殺且爪牙的行省以無軍隊未開發狀態返回廣場。 反叛者勝利:進攻元老院勝利且共和國未崩潰。(進攻羅馬) 共和國破產或者人民革命(留在行省) 軍團的解散&召回 這個規則就簡單多了,還頗值得一玩。 解散=> 有精銳軍團效忠的指揮官可以解散這些軍團來提高影響力&聲望(表示無異心?) 效忠羅馬的獲勝指揮官可以解散效忠的軍團,解散一支影響力&辯術+1 被解散的軍團以精銳面朝上返回供應庫。 召回=> 執政官可以在元老院階段召回解散的精銳軍團, 1支10元且影響力&辯術-1,從戶頭或黨庫付錢。 召回的軍團保持效忠,每支2元軍餉。 如果供應庫裡面的阿兵哥用完了,元老院可以召募這些被解散的軍團。 用這種方式招募的軍團視為正常招募的軍團,不效忠於任何元老,也不是精銳。 律師 這個規則會讓起訴階段變得很歡樂阿XD,建議有心想考司法的朋友...(誤 此規則複雜度中等,算是很值得玩的高級規則。 起訴中確定公訴人之後,被告可以找任何人當律師(包括自己)。 但是不能是監察官或者公訴人(他們都要告死你了怎麼會幫你XD) 審判投票:宣布投票之後,律師必須骰2d6+自己的辯術-公訴人的辯術, 以剛才的結果查詢審判表判定被告加多少票或減多少票。 最終判決:人民呼籲投票+被告影響力+元老院投票+審判投票。 人民呼籲規則不變,多了一條2d6修正後<3,抽取一個死亡標記 看看豬油矇了心的無良律師有沒有被暴民所殺。 被告代表自己的話不抽死亡標記。 判決有罪:獎勵&懲罰按照一般規則執行,律師失去3點影響力(最低-到0) 若被告代表自己,則懲罰與獎勵按照一般規則(不失去3點影響力) 判決無罪:公訴人失去3點影響力(最低-到0),律師+3點影響力。 若被告代表自己,公訴人失去3點影響力但被告不增加3點影響力。 通過法案 這個簡單,是個好規則。 法案牌可以在元老院任何時間打出(包含執政官選舉前) 如果在提案表決中打出,則該法案視為下一提案。 打出該牌的玩家不需要是議長也不用使用保民官來提案。 打出法案牌的玩家指定任意兩名在羅馬的贊同元老做為提議人&附議人。 投票表決不能被否決,暗殺提議人/附議人也不能阻止表決。 成功則按照法案條款生效實施,將該法案展視在法案區。 失敗則從遊戲中移除。 終於,整個羅馬共和的規則都砍拍樂完成了。 有種不如歸去兮的...。 感謝各位的支持,若有誤請不吝指教:) -- 說的是人生道理,做的是傷天害理。 橫批:XXXX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.252.147

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好想開一團來玩喔
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辛苦了
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這就叫有愛
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PUSH!!
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09/30 15:06, , 7F
每年這時候羅馬共和好像就會火起來www
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09/30 17:32, , 8F
然後要找人玩的時候都找不到人...Orz
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10/01 17:30, , 9F
樓上為何放棄揪團www
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10/01 23:54, , 10F
沒放棄啊 前面不就有個國慶揪團 目前人數2 都沒玩過
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文章代碼(AID): #1IHyONoZ (BoardGame)
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