Re: [問題] 小世界和地底世界

看板BoardGame作者 (政客都是吃屎的)時間12年前 (2013/09/22 15:00), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ShaggyDogg (毛毛狗狗)》之銘言: : 大家好 : 小弟是個桌遊新手 : 在這裡想請問大家小世界跟地底世界哪一個好玩 : 差異是否很大 有沒有必要全買 : 想問問非國土的其他擴充(不要怕 詛咒等等) : 是否能跟地底世界相容呢? : 最近想買個區域控制的遊戲來入門玩玩看 : 也避免手上都是陣營派對遊戲人少都開不起來 : 另外也希望各位推薦我2-5人就可以玩的遊戲吧 : 手上少人玩的只有冰與火LCG....可是找不到咖QQ : 希望可以推薦我一些作畫好值得收藏的歡樂策略遊戲 : 感謝各位 個人會推地底小世界 地底小世界跟小世界的差異除了種族跟技能以外,地底小世界多了遺跡跟聖物 遺跡:固定位置佔領後有特殊功能(讓玩家爭奪的戰略位置) 聖物:可以每一回合換位置使用的道具(讓玩家爭奪的道具) 在小世界中不論種族與能力的核心得分方法就只有靠著散開這個唯一的方法 但在地底小世界中靠著遺跡跟聖物拿分的手段變多,可以靠著固守某個遺跡就可以獲勝 而且也相對容易增加遊戲變化性,玩家會願意去搶遺跡或聖物而移動 而不是眼中只看的到好打的空位 ------------------- 基本上小世界玩久了就會知道,要贏就是要自己努力散開 然後叫其他玩家去打個你死我活,越少參戰勝率越高 所以當你玩了一定場次後,在原本的小世界中不論加上了多少擴充 基本上就是先手搶種族跟技能就決定了大多數的勝負 畢竟多數情況都是越打越輸,趕快散開換一下一個比較重要 上述情況間接導致某些技能跟種族就是廢物,等最後一輪拿分用 而在地底小世界中玩家會因為遺跡跟聖物而有不同的戰略目標,大幅度地增加戰鬥的頻率 每一場的變化性也會因此增加,且某些能力跟技能搭配上遺跡或聖物時也會變得相對有用 但地底世界的一個小缺點就是種族跟技能比較沒梗就是了,畢竟都是基本版的修改 ------------------ 小世界系列中的一個特色在於 既使有數十個種族跟技能,但全都可以靠著圖示來讓玩家輕易上手 但在地底小世界中沒有這個優點,遊戲中的遺跡與聖物都必須要靠著查表來搞懂用途 換句話說地底小世界相對不容易上手 我會這樣建議你,先假設你的團都沒玩過小世界系列 去租或是去桌遊店玩個幾場小世界,等你的團的人都已經了解基本規則與能力後 在購買地底小世界做長期遊玩,且找一位玩家了解遺跡跟聖物的用途就夠了 至於擴充 小世界系列的擴充個人認為不是屬於必要的擴充,但是相當值得投資的擴充 等你買了小世界或地底小世界後,打個幾場後團內的人都意猶未盡的時候 此時已經不可能有人能夠阻止你購買擴充了 而相反地,若是你買了以後開沒幾場,你這時脫手遊戲都來不及了自然不會考慮去買擴充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.73.198
文章代碼(AID): #1IFfM7Wx (BoardGame)
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