Re: [心得] 文明帝國之英國西班牙艦隊大戰

看板BoardGame作者 (漫尋)時間12年前 (2013/09/21 10:52), 編輯推噓6(608)
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※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言: : 玩這麼久都沒發現第一回合可以拿兩次貿易點.........Orz : 另外想到一個一擴的COMBO技 : 一擴有一個非常雞肋的設計:駱駝商隊和臨時城牆 : 探險家在城市上犧牲掉可以放個駱駝商隊在上面,槌子+2 : 軍隊旗子再城市上犧牲可以放個臨時城牆在上面,守城戰鬥加成+2 : 雖然一座城只能有兩者其中之一,而且只能有一個不能累加 : 但說明書上也有說可以把旗子犧牲掉甚麼都不做 : 所以如果靠二擴的軍事傳統,只要想辦法把飛機生出來 : 等於4槌生軍隊模型就能免費拿一台飛機吧 : 不過這種玩法大概只適合我們這種比較龜的人吧 第一回合送貿易點是這樣 遊戲開始前,每個玩家會給首都旁邊能搜集到的貿易量,然後遊戲才會開始 這個是文明帝國本體就有的規則 ̄▽ ̄ 舉例來說: 希臘首都旁邊有三點貿易量 遊戲開始時送他三點 開始階段因為民主給他兩點 交易階段搜集貿易量給他三點 所以總共八點貿易量 另外補一個理性主義常見的問題: 理性主義的消費貿易點研發是在開始階段時消費貿易量研發。 也就是說第一回合交易階段的貿易量不能在這個時候使用。 另外由於研發完貿易量會歸零,起始階段還能有6點以上貿易量的情況不是很多。 除非你有6枚以上金幣、或是某些政體偉人的功能、或是上回合不研發、不然就是你是希臘 最後,理性主義的研發不用把科技點數消耗完,當然也不能因為金幣而保留,希臘的能力 也不會在理性主義發揮用途。 其實這個政策最好的地方就在於"不用把科技點數歸零"這一點,早期的一二級科技靠這個 政策研發會比較方便一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.95.169

09/21 10:55, , 1F
我們也是玩的時候才發現這一點,一開始以為理性主義不錯
09/21 10:55, 1F

09/21 10:56, , 2F
但是想到回合開始是在交易階段之前,頓時就沒人想用
09/21 10:56, 2F

09/21 10:56, , 3F
日本的能力應該也不能用在理性主義上吧,反而有點吃虧
09/21 10:56, 3F

09/21 10:58, , 4F
是的 當然不行
09/21 10:58, 4F

09/21 11:06, , 5F
選理性主義對起手四貿易量的城來說很棒
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第一回合不研發,第二回合理性研發一科技
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09/21 11:07, , 7F
交易階段又回到6點貿易量,研發階段再研發一次
09/21 11:07, 7F

09/21 11:09, , 8F
有道理,下次試試看
09/21 11:09, 8F

09/21 11:18, , 9F
附帶想問一下,金幣可以超過15枚嗎?
09/21 11:18, 9F

09/21 11:19, , 10F
轉盤的上限是15枚,但依照平手破局規則要計算金幣數量
09/21 11:19, 10F

09/21 11:19, , 11F
應該是可以超過15枚的吧
09/21 11:19, 11F

09/21 11:21, , 12F
感覺OK!開第二城可以考慮,但是後期沒用還要想辦法換...
09/21 11:21, 12F

09/21 11:33, , 13F
可能得弄個官僚主義來換社會體制吧
09/21 11:33, 13F

09/22 02:30, , 14F
理性主義適用於開二城,貿易量起步之後一回合研發兩個科技
09/22 02:30, 14F
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