Re: [心得] Tzolk'in 的人口爆炸論

看板BoardGame作者 (貝它)時間12年前 (2013/08/31 00:54), 編輯推噓0(000)
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08/31 00:35,
然後, 在人多的情況下, 搶起始會變成一種很微妙而關係重大
08/31 00:35

08/31 00:37,
的行動!! 搶得好, 一切順心如意, 搶不好, 事倍功半。
08/31 00:37

08/31 00:41,
例如, 看到大家的工人都擺在齒輪上了, 搶起始, 等其他人
08/31 00:41

08/31 00:42,
拔完工人的時後, 自己就可以用少少玉米放低格或疊人
08/31 00:42
我知道這一點,但是現在這種作法已經漸漸失效了。或者說,已經出現有人為了下 圈能夠擺人而甘願沒有半份食物都搶起始的作法了。 我在談的情境比較是三人以上局,每個玩家都有五個上下家庭成員的情況。現在搶 起始要快轉都不見得一定能做到,往往都有個不知道哪來的人卡在黃6或者紅6不肯拔 起來的問題。 四人局的時候大家人多尾家更為痛苦,往往到他的時候除了藍色輪外,所有輪的前 三格都已經排滿了人。這也是往往逼得尾家有一份食物的起始都得考慮去搶的理由。 然後在一兩圈後發現,起始又被路人給搶走了。 所有人多人局的另一個問題是,大家都有更多的家庭成員可以調適,因此便宜的行 動格(1、2份食物的低階行動格)的家庭成員更不被拔起。也就是說,要快速採集玉 米資源的可能性也都降低了,也就是你很容易碰上只有零食物那格可以放、不然就要 動輒三、四食物的支出。 更簡單地說,「等其他人拔完工人的時後」的策略越來越困難,大家都已經學會了 挺住不拔的必死決心.....XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.6.29
文章代碼(AID): #1I8CvT-v (BoardGame)
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