[心得] Tzolk'in 當建築流遇上建築流

看板BoardGame作者 (Darth Vader)時間10年前 (2013/08/25 23:31), 編輯推噓12(12023)
留言35則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我覺得我的Tzolk'in已經畢業了,所以這大概是我發的最後一篇Tzolk'in文章了。 有一天晚上,睡前我打到了BGA第六名,隔天早上起來就連輸兩場跌到十幾名, 好不容易又打回前10名,卻已經有點玩膩了…… 不過,我發現這個世界又變得不一樣了。 以前比較少看到的初期建築流在遊戲中變得非常容易見到。 遊戲就慢慢的變質成:誰先抽到五張黑暗大法師誰就贏了(X 慢慢的,經過了幾次的觀察和實驗,我突然了解到,雖然初期建築流很強勢, 但是得分重點還是在第二次計分的這段時間。 如果當小當家還在陽泉酒家練等級的時候就遇到鋼棍解師傅, 就要果斷地放棄組合燒賣,做個大宇宙燒賣。 對建築流來講,一個黃金提升一格建築科技的建築是非常強大的, 它可以讓你一瞬間變成建築暴發戶。 如何蓋到這棟建築物幾乎已經成為建築流勝負的關鍵。 當你蓋不到這棟建築物的時候,也不代表你輸了,但是你要先冷靜。 首先,因為你走的也是建築流,想必手上已經屯了不少木頭。 這時請大膽的將資源科技生滿,然後蓋一些減免食物的建築,去農黃金和石頭。 如果這個時候建築流蓋得很爽蓋到紅了眼,大概可以得到30分。 但在第二季開始的時候他會資源少少,說不定也沒有把資源科技生滿。 他大概也沒什麼時間去生第五第六個人。 這時候,靠著你在第一季累積的財富,你可以輕易地蓋走很多棟建築物, 同時又將你的建築科技升滿,還有資源可以蓋紀念碑。 必須要注意幾點重點。 首先,我在 #1HzBXjDj 描述的第二季必蓋建築物,對於建築流一定要盡可能地蓋到。 當刷出第一輪建築物的時候,很顯然六棟有很大的機會會有一兩棟建築物就是他們。 所以,請直接放棄你在第一次算分的行動。 想辦法搶起始卡住tikal的格子,準備在第二季一開始就把這些建築物蓋走。 當你把這些建築蓋走以後,他只能去蓋一些相對雜魚的建築物, 等新的建築物出來以後,你又有機會可以再蓋那些必蓋的建築物。 然後,仗著自己人多勢眾,卡一堆人上Tikal和Yaxchilan。 因為對方在初期蓋太多房子,想必也沒什麼食物可用,只能擺少少人。 趁著她資源塊集滿之前,趕快把一些有顯著優勢的紀念碑蓋走,然後就能順利收工。 不同於祭祀流或農業爬塔流,建築流最吃紀念碑。 基本上,沒有紀念碑的建築流就是離線不解釋。 最後,我覺得這個遊戲是兩人遊戲,四人局勢真的很混亂,非常容易撞路線。 而這個遊戲只要一撞路線幾乎就掰掰。 其實玩久了,除了電新手以外,運氣成分也不輕。 因為起始板塊幾乎就定生死。開出來的建築物更是影響局勢非常的劇烈。 我認為,就普通建築物的部分來說,應該還要再做一些調整,這個遊戲才會更加平衡, 不然大家都在建築流,比賽看誰先把建築物蓋光光有點白癡…… 還有,農業爬塔留在遊戲中其實不是很吃香。 因為就算你第一季就能把你的神廟全部轟頂,你總共也只能得到:31+12+31+12=86分。 除非剛好有開出得到神廟的分數的紀念碑, 或是多人局有開出木頭或玉米標計算分的紀念碑, 不然這個策略除了不會餓死以外沒有顯著的強度。 當然,如果在多人局的時候,可能會同時有很多人走建築流, 用農業爬神廟的策略其實也還不算太虧。 但是,整體來講,農業爬神廟的策略還是會輸一個人自己祭祀的策略。 就我目前對於遊戲的了解,就是: 建築流:祈禱不要有人跟你撞路線(不太可能),祈禱跟你撞路線的人技術比你差。 祭祀流:祈禱不要有人跟你撞路線。 農業爬塔流:祈禱其他人都撞路線。 然後,如果大家都選不同路線,除了偶爾加速互婊以外,幾乎沒什麼互動性…… 兩人場的優勢策略就只有唯一的建築流。 因為你不打建築流對面就會打一百二十分以上的建築流給你看, 就算你超順的祭祀流大概也很難追上。 就會變成比賽對於建築物的了解,對於起始的掌握, 還有非常多的運氣(下一棟建築物是開什麼) 三人遊戲就會出現二到三人的建築流,如果有兩個人走建築流, 第三個人就可以穩穩地走祭祀流。 四人局就是超混亂猜拳,比運氣。 最後一篇心得反而寫得有點爛,就這樣結尾吧XD -- by CVT Chichen Itza 0 ██▌ ◢█◣ ◢█████◣        ████ ◢███ ◢◣◢◣        █████∥/ ◢███◤ █ █ █        ████ ◢██◤ ◥◤█◥◤█        ██ █████ 好加速,不衝嗎?        \▁███X4 X1 ▉▉▉▉ X1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.112.183

08/25 23:40, , 1F
原po已經破解這遊戲了~~評價急轉直下XD
08/25 23:40, 1F

08/26 00:18, , 2F
剛玩不久時,覺得農業科技爬神廟比較強
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08/26 00:19, , 3F
現在覺得資源科技房屋科技的建築流比較強
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08/26 00:20, , 4F
洗資源超快,建築有大量分數,甚至神廟也能爬高高
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08/26 00:21, , 5F
大推啊~~~ 有同感!! XD
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08/26 00:21, , 6F
最後就是起始有搶到黃色生人優勢好大
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08/26 00:24, , 7F
2人局就是建築流大賽, 3~4人局就很混亂, 祈禱不要被卡到XD
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08/26 00:28, , 8F
而且起始財富板塊影響蠻大的 不幸拿到都黃金 少少玉米就慘
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08/26 00:28, , 9F
一直都喜歡玩3人局 有策略也不會太運氣
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08/26 00:31, , 10F
多一人 爬2,3線科技 玉米木頭石頭多 的起始財富板塊很強
08/26 00:31, 10F

08/26 00:32, , 11F
真的會有人拿到那4張玉米最少的起始嗎???
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08/26 00:35, , 12F
如果多人局沒拿到很好的起始財富板塊 乾脆直接走祭祀流
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08/26 00:37, , 13F
建築流就讓他們互卡, 自己爽爽祭祀, 神廟也爬得不錯~
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08/26 00:38, , 14F
偶爾還可以去搶Tikal卡建築流, 敲科技也可拿水晶 XD
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08/26 00:38, , 15F
目前3人局遇到幾乎是1.農業爬塔半建築 2.純建築 3.純獻祭
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08/26 00:39, , 16F
最後就看誰發展的比較順 1.至少要搶到一個紀念碑
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08/26 00:44, , 17F
而起多人的有個大問題, 有很多人不會算或是實在沒其他辦法
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08/26 00:45, , 18F
很容易會出現莫名奇妙一直幫領先者助攻的情形 XD
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08/26 00:45, , 19F
看到熄火了, 玩到一半就知道不會贏了 = ="
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08/26 00:50, , 20F
這遊戲還是很棒的,有策略有路線,實力差不多才受運氣影響
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08/26 00:52, , 21F
遊戲本來都有變數,自己就要預先規劃將傷害降低
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08/26 04:41, , 22F
那就試著歸納整理一篇較有體系的心得文出來吧,分析好壞!
08/26 04:41, 22F

08/26 09:39, , 23F
其實大部份桌遊都是這樣, 玩超過百場千場後就破解了...
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08/26 10:06, , 24F
原Po:這遊戲有必勝法!! 當你狂打上百場這遊戲就應該差不多了!
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08/26 10:06, , 25F
當大家都用必勝法打時~基本上就真的是靠運氣了~
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08/26 11:21, , 26F
所以農家樂的厲害之處就在於它很耐玩,破解無法啊~~~
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08/26 11:56, , 27F
所以遊戲都會出擴充,要大家重新破解
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08/26 12:18, , 28F
兩人我倒覺得祭祀流比較穩,建築流通常得蓋兩個紀念碑
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08/26 12:20, , 29F
才能贏,但兩人只會開4個紀念碑,組合不好就難贏
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08/26 13:11, , 30F
http://goo.gl/TypFqq 剛剛看到的 祭祀流打贏建築流~
08/26 13:11, 30F

08/26 13:12, , 31F
祭祀流如果沒有人擋其實也很恐怖 建築流就很吃紀念碑~
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08/26 13:14, , 32F
這場最後建築流被祭祀流搶了科技33紀念碑被表到 XD
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08/26 13:15, , 33F
所以說建築流還是不能太有自信 到遊戲要結束才蓋紀念碑 XD
08/26 13:15, 33F
這場根本是bluestar不會打。 bulestar最後一個動作至少差10分以上。 最後一次建築最佳解一定要先蓋交易建築, 這樣就不會有最後剩下一堆黃金用不完的問題。 然後Uxmal5的建築就不會拿來撿資源,因為資源一定夠。 而且有好幾輪的動作根本就在亂打,明明就是建築流, 卻刻意去升級沒有用幾次的農田科技。 一直以來,我就覺得看科技等級給分數的建築物其實沒有很強。 因為,比方說一格科技是三分來說好了, 我寧願最後燒木頭去建築科技推三分也不要讓費資源去爬我不用的科技。 如果是剛剛那個三條線全滿33分的話: 當我主打建築流的時候,通常我建築和資源的科技幾乎肯定是滿的, 除非我第三條科技等我要衝的時候就已經在第二格了, 不然五資源四回合換13分對每個回合都很吃緊的建築流根本很不划算。 (兩資源兩回合就有機會能換10分了) 更不用提六回合6資源換13分,根本爛到爆炸。 他這局,一開始andy222就已經擺明要打祭祀流了, 而場上剛好又開了建築流神之紀念碑,一棟建築物算兩分。 因此,andy的最佳解就是:趕快疊滿建築科技,拿一堆木頭就來狂蓋。 但是他並沒有,農的亂七八糟,寧願亂燒一堆木頭也不用建築來把農田科技爬滿, 真的相當「聰明」…… 看到他的打法,我真不敢相信他是ELO1800以上,排名前20名的玩家= =

08/26 20:27, , 34F
看來這個遊戲還是無法超越凱呂斯~~
08/26 20:27, 34F

08/26 21:24, , 35F
農家樂被"認為比較耐玩"也是因為擴充很多啊.
08/26 21:24, 35F
※ 編輯: CVT 來自: 1.164.112.183 (08/26 23:56)
文章代碼(AID): #1I6YD7UW (BoardGame)
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