[規則] Viticulture 2版規則簡述

看板BoardGame作者 (Mr.Candy)時間12年前 (2013/08/22 12:15), 編輯推噓8(8014)
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2版規則更新如下: 1.玩家起始工人由原本的三個小工,改為1大工及2小工,工人上限仍為6個。 大工人功能如下 (1)本身具有額外的獎勵能力,但若放在獎勵格上只會獲得一次。 EX:使用大工人進行莊園導覽時,可獲得額外1元,即便是放置在中間的獎勵格仍只獲得1 元。 (2)若該行動已無空間放置工人時,可用大工人執行該行動,但不獲得額外獎勵 2.釀酒行動-原本的釀酒行動是釀一種酒類,且中間的獎勵是讓該種酒類等級+1。 更新後改成,直接釀兩個酒,中間獎勵是讓玩家多釀一個。 其他還有一些是作者針對各個行動做的解釋,有興趣的玩家可以點閱以下連結 https://app.box.com/s/u0vmdn7o0sv2mv3g2far 祝各位玩家釀酒愉快~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.110.58

08/22 13:10, , 1F
規則有更動!!! 還沒玩就更動了^^" 更動後比較平衡囉?
08/22 13:10, 1F

08/22 13:16, , 2F
大工人我之前玩偶數人的都會加 可以加快節奏
08/22 13:16, 2F

08/22 13:16, , 3F
不然有些行動會很擠
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08/22 13:17, , 4F
釀酒的改變還沒試 不過看來似乎也是會讓訂單更容易達成
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08/22 13:18, , 5F
多釀一個的獎勵也比升級+1吸引人
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08/22 13:44, , 6F
這遊戲其實很逞罰尾家 不知道更動之後會不會比較好
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08/22 13:47, , 7F
而且其實最大問題還是 路線只有一條 品酒室 風車 到後來
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08/22 13:47, , 8F
大家都有 所以不能算是一條路線 打牌換分也要有抽到才算數
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08/22 14:19, , 9F
我之前會覺得老老實實釀酒 都還不如抽到好牌XD
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08/22 14:20, , 10F
如果讓釀酒更彈性 也許釀酒不會路線會比較穩
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08/22 14:31, , 11F
主要是加入大工人後,還是可以執行你想要的行動,
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08/22 14:31, , 12F
只是就沒有額外獎勵罷了。
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08/22 14:50, , 13F
推~之前偶數好苦 XD
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08/22 15:16, , 14F
這更動好大,希望會比較好玩富策略性點,期待心得文。
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08/22 22:10, , 15F
作者都還在測試中 這樣貼會讓人誤會吧...
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08/22 22:10, , 16F
尾家?起始玩家標記是逆時鐘傳喔(選擇起床時間是順時間)
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08/23 10:01, , 17F
www.stonemaiergames.com/second-edition-viticulture/
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08/23 10:01, , 18F
作者的官方網頁
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08/25 00:21, , 19F
我說的尾家是指最後選幾點起床的 但是遊戲到後期幾點起床
08/25 00:21, 19F

08/25 00:23, , 20F
都是直接按照順時間選下去 而沒有大工人前提下
08/25 00:23, 20F

08/25 00:24, , 21F
你只單單因為你第四個選起點起床就無法完成訂單 所以逞罰
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08/25 00:24, , 22F
尾家無誤 除非你剛好抽到可以完成訂單的牌
08/25 00:24, 22F
文章代碼(AID): #1I5P1HM7 (BoardGame)
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