[情報] 文明帝國第二擴充內容

看板BoardGame作者 (誠徵MLB.tv合夥:))時間10年前 (2013/08/21 07:10), 編輯推噓8(8012)
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!!多六個文明 1.日本(德川家康) 起始政體封建 起始科技騎士精神 步兵部隊攻擊力+1 科技研發所需貿易-3 2.法國(拿破崙) 起始政體專制 起始科技陶藝 戰鬥修正+2 社會政策數量上限+1 起始社會政策+1 3.阿茲提克(蒙特祖馬) 起始政體專制 起始科技灌溉 每次戰鬥勝利貿易+3 每次戰鬥後,無論勝敗,每個陣亡的單位(不分敵我)文化+1 拿取偉人時,可額外免費拿任意兩個已經解鎖的軍事單位 4.英國(依莉莎白) 起始政體專制 起始科技海軍(新 lv 1) 軍隊可以像斥候一樣為城市蒐集資源 軍隊可橫越水域,但不能停止在水域上 5.蒙古(成吉思汗) 起始政體專制 起始科技騎術 起始多拿兩個騎兵部隊 掠奪等級+1 [個人感覺有點偏弱] 6.祖魯(恰卡) 起始政體專制 起始科技畜牧 起始多拿兩個弓兵部隊 軍隊可以直接探索野蠻人村落(不用戰鬥) 即使鄰接著和平村落,仍然可以建立城市,而且建立城市後馬上探索這些村落 !!多五個和平村落跟五個野蠻人村落標記 和平:城邦*2、間諜*2、鈾*1 (城邦是新的元素,下面會提到) 野蠻:城邦*3、金幣*1、鈾*1 !!多六個奇觀 宙斯神像(古):15槌,戰鬥修正+6 巨燈塔(古):15槌(10 w/航海),郊區水域貿易+1 聖母院(中):20槌(15 w/教育)研發科技時,可花額外6貿易, 研發第二個(等級不高於第一個的)科技 達文西工作室(中):20槌(15 w/數學)建置任一部隊花費最多只要5槌 網際網路(現):25槌(15 w/電腦)每項可以放置金幣的科技,金幣上限+2 五角大廈(現):25槌(15 w/彈道學)你的部隊不會被軍種相剋 !!多12張文化卡 每個時期四張,一半是類似指使野蠻人攻擊敵人的類型,另一半是二選一:轉換一個社會政策,或者移動一個單位到附近的空地。 !!新元素:城邦 共有五座,只能透過探索村落獲取。探索到城邦後,抽一張城邦並放在原本村落的位置。只有當有單位踩在城邦位置時,城邦才會對該單位所屬文明的首都產生作用。 城邦一:城防+4、金幣+1、槌+1 城邦二:城防+4、文化+3 城邦三:城防+4、戰鬥修正+2、文化+1 城邦四:城防+4、槌+1、貿易+1、任意資源 城邦五:城防+4、貿易+3 !!新元素:社會政策 另一種類似政體形式的效果。社會政策不需研發。政策數量上限為城市數量,每當一座新的城市建立,馬上選取一項新的社會政策。政策共有四大項,每大項可以二選一(也就是一張卡的兩面)。 第一大項 酬庸主義:回合開始階段可花費1文化抽一張該文明當前的文化牌 或 理性主義:回合開始時,花費6貿易研發一項等級1科技,和/或花費11貿易研發一項等級2科技 第二大項 組織性宗教:金幣+1、拿取偉人時可二選一 或 自然派宗教:當軍隊沒有堆疊行動時,移動力+1 第三大項 都市發展:如果你的城市郊區有兩種或以上的建物或奇觀,槌+3或者文化+2 或 擴張主義:回合開始階段,每個你的城市與城邦+1貿易 第四大項 軍事傳統:每回合最多一次,當你成立軍隊時,馬上再免費拿一個已解鎖部隊,不用一樣 或 和平主義:斥候也可以探索和平村落。回合開始階段,文化+1,如果你有斥候,再額外+1 !!新元素:部隊攻擊力與血量分開計算,另有給新牌組 攻擊力愈高,血量愈低。此外牌上的資訊也變多了,部隊等級跟單位互剋情形牌上現在也看的到。戰鬥的計算也有些許更動,現在存活部隊受到的傷害也要採計到剩餘戰鬥值裡。 !!新元素:水上建築--船塢 需要海軍科技解鎖,成本5槌,效果是槌+2、戰鬥修正+2,一座城市只能蓋一個 !!新元素:城市行動--建設計畫 讓沒槌子的城市可以「集氣」,下一回合可一口氣蓋出兩倍槌子的建設。一個文明只能同時有一座城市進行建設計畫。 !!多兩個遺跡 法櫃:直接推進兩格文化軌 阿提拉部落:免費拿兩個已解鎖部隊 !!更新舊的元素 1.政體修改 無政府:首都不能動作、社會政策失去效果 專制:每座城市槌+1 封建:回合開始階段,可以開採一個所屬城市可及的資源 民主:金幣+1、回合開始階段貿易+2 君王:首都可執行兩次城市管理行動,但不能重複 基本教義:戰鬥修正+4、回合開始階段,每個軍隊+1文化 共和:軍隊可以建立城市 2.偉人修改 列奧尼達斯:從「每次開啟戰鬥時,戰鬥修正+8」改為「當你是防守方時,每次的戰鬥修正+8」 3.文化投資修改 原本是 1:文化需求-1, 3:文化需求-2, 5:文化需求-2、文化手牌上限+1 改為1:文化手牌上限+1, 2:手牌上限+1、文化需求-1, 4手牌上限+1、文化需求-2 4.科技修改 新增科技 a. 海軍 lv 1 解鎖船塢 每當你建置一個軍隊,你可以將它放在任何一個也有船塢的城市旁邊 b. 文官系統 lv 2 金幣+1 每回合一次,你可以在研發階段轉換一個社會政策 c. 後勤運籌 lv 2 同時解鎖等級二的步兵騎兵弓兵 d. 教育 lv 3 每回合最多一次,當你蓋出奇觀時,這張牌上金幣+1,上限4 城市管理階段,花費布+香+鐵+米各一,馬上學習到一項科技 更新科技 原本在鑄冶(lv 3)的金幣,換到鐵路(lv 3)去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.155.240.43

08/21 09:19, , 1F
蒙古感覺不弱啊....打Army偷科技or金幣
08/21 09:19, 1F
※ 編輯: GodDan 來自: 24.155.240.43 (08/21 10:17)

08/21 10:15, , 2F
越看越想要啊~~~~(抱頭)
08/21 10:15, 2F

08/21 10:16, , 3F
日本不是只有步兵攻擊力+1嗎?全單位攻擊力+1就不用玩了
08/21 10:16, 3F

08/21 10:16, , 4F
我記得英文圖板的infentary是步兵的意思
08/21 10:16, 4F
※ 編輯: GodDan 來自: 24.155.240.43 (08/21 10:18)

08/21 10:18, , 5F
確實只有步兵沒錯,謝謝指正
08/21 10:18, 5F

08/21 10:26, , 6F
蒙古的侵略性滿強的,不走軍事路線發揮不出能力
08/21 10:26, 6F

08/21 10:26, , 7F
另外科技搭配社會體制應該有機會科技勝利,例如每回合
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08/21 10:27, , 8F
用封建拿個資源再收個資源,變出高等級的科技後
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08/21 10:28, , 9F
低等級科技用社會體制升,如果選的是日本的話應該滿快的
08/21 10:28, 9F

08/21 10:28, , 10F
日本滿擅長模仿西洋科技的,不曉得是不是反映這一點
08/21 10:28, 10F

08/21 10:29, , 11F
火槍從種子島傳入日本到日本可以自行量產好像也沒多久
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08/21 10:29, , 12F
信長還自創火槍三段連射戰術,領先西方一百多年
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08/21 10:36, , 13F
不過打城戰變loot3的話不知道能多搶甚麼
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08/21 10:45, , 14F
同時搶掠奪1和2吧,總不能打個城就變攻佔首都了
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08/21 10:47, , 15F
另外想請問一下,如果A玩家踩在城邦上,B玩家想得到該
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08/21 10:47, , 16F
城邦的好處就只能去打A玩家的軍隊,把A玩家趕跑換自己
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08/21 10:47, , 17F
站上去才能拿好處嗎?
08/21 10:47, 17F

08/21 10:51, , 18F
軍事傳統好像是 建旗子 的時候送一個部隊
08/21 10:51, 18F
※ 編輯: GodDan 來自: 24.155.240.43 (08/21 10:56)

08/21 10:56, , 19F
另外都市發展應該是郊區要有兩個以上「不同」的建築物
08/21 10:56, 19F
※ 編輯: GodDan 來自: 24.155.240.43 (08/21 10:58)

08/21 14:39, , 20F
可惜天鵝堡不擴充出中文版了QQ
08/21 14:39, 20F
文章代碼(AID): #1I4_TD7z (BoardGame)
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