Re: [閒聊] Tzolki`n 爬塔是否最佳解?
※ 引述《BENAUI (貝納維)》之銘言:
: 3.Uxmal 1:整場遊戲應該不會有人用超過3次,理由是各種流派都有他更好的爬塔
: 方式,這通常只是應急用,目前正在構思圍繞Uxmal 1的打法
Uxmal 1對於農業流來說算是非常好用的格子。
農業流有的時候可能會缺乏木頭來爬塔,因為用Tikal 1 3的消耗量太大了。
在食物量極大化的情況下,用Uxmal 1爬塔的效率很明顯比Tikal 5好很多。
如果食物夠但資源卻不夠,這個行動顯然比Tikal 1還要好。
當然,如果你放了Tikal 0,意味著你可能可以疊到Tikal 2收成Tikal 3
: 4.建築物: 建築流派的爬塔方式,若是能在第一季前就衝到建築科技(三)且蓋出
: 至少一棟的爬塔建築(木石石or石石木),換算效益是極高的(直接效益輸Tikal 5)
木木石or木石石 不過,其實最強的是木金爬一層蓋一棟
如果這三棟都有蓋到,理想上,就算你沒去爬塔,也能拿到金石木的bonus
因為建築流在初期可以免費蓋木頭抵免一人食物,又拿1食物,有點強。
: 但是能給額外的兩分一糧食(還有後續回合持續擁有的建築科技效果)
: 5:Chichen Itza:前置要求多,但是換分效益顯著的爬塔區,缺點是其實速度並沒
: 有想像中快,第四列科技要到(二)才能和Tikal 5有差不多的速度,不過有 CVT大大
我個人認為,Chichen Itza科技2以後,初期爬塔速度會遠快於其他流派。
而且根據遊戲的設計,還有我目前的心得,第二次餵食的第一名加分,
Chaac的6分和Kukulcan的4分大概很容易是Chichen Itza的玩家拿到。
當然,也可能是因為我遇到的BGA玩家都不喜歡爬塔。(畢竟才剛出,大家還在摸索策略)
: 發明的加速流,建築流最害怕的打法之一 (^太厲害要抬頭)
: 接下來讓我們看看幾個強力的紀念碑:
: 1.依照目前神殿加分:遊戲中不愧為最貴的紀念碑,也是最強的紀念碑
: 之一,通常給你2x~快30分(好塔 不爬嗎?)
建築流12棟以上是基本,我上次蓋到16棟,加了32分XD
: 2.最高科技幾個+9/20/33分:最強的紀念碑之一,通常是建築流可考慮的紀念碑
這棟建築物對建築流來說只有20分。
因為,與其花資源去衝第三條多拿13分,不如多拿點資源多蓋幾棟建築物。
多一條線全滿少說也要花費6份木頭,三次科技。
可是光是用科技燒木頭加分,燒三個就九分,還有三分木頭。
三份木頭對於建築流來說,價值絕對不只有4分。
: 3.依照目前科技格*3分:通常會蓋的話也會給你大概24~30分,搭配上一個服用,唯一
: 一種我可以完全不爬塔也能贏的打法
同上,這棟對建築流疑似更廢,大概只有18分……
當然,如果2,4兩棟一起出,然後你又都蓋到……好科技不衝嗎?
: 4.最高神殿格數*3分:通常給你2X分,一樣很強勢,而且可以只爬一種神殿
如果沒有1的話,那算是不錯的替代方案。
: 剩下的紀念碑通常是給到20分左右,沒有那麼強勢
棕/藍/綠/加4分,認真蓋的話,應該可以幫你加到24分以上。
木頭標記或玉米標記在多人局打自閉Palenque的時候,要加到24分也沒什麼問題。
紀念碑加分和人加分那兩棟,說真的,超廢……
Chichen Itza加分那棟,我認為是來抑制Chichen Itza流的。
: 在來看要得多少分才能贏!?
: 這個遊戲如果要贏,通常很糾結的時候,你要拿約70~100分才能贏
: (曾經遇過一場三人局,每個人都順到好像約好一樣,剛好就是建築、農業、奇琴平均流
: ,遊戲結束後分數103分,101, 97總和超過300分!)
我打過一個人拿145分的,後來那個朋友就再也不玩這個遊戲了……
: 遊戲中主要的賺分的方式除了建築物科技(二),就是兩次的餵養日+紀念碑
: 如果你決定走不爬塔路線(好像只有建築流有機會),我們來估計一下:
: 假設蓋出10棟建築都吃到科技(二)效果= 20分
: 少量的神殿分數(好資源 不拿嗎?) = 20分(兩次)
: 建築物給予的分數 = ? =估計約15分
: 紀念碑 = ? = 30分
: 摁 這樣你大概才有機會贏,但是老實說這時你神殿大概也爬到中間了(多一層+2~3分)
: 你後期的幾棟建築,會考慮+神殿的還是+科技?(假設沒有+分高的棕色建築了)
到底多後期?我在打的時候,大概只有最後一次蓋的時候才會放棄蓋科技。
因為蓋到越多棟就加越多兩分。
而且有些時候很顯然蓋了某棟建築物得到的資源比蓋之前多很多,所以就蓋。
: 我想結果很明顯,因為+神殿的建築大概都給你7~9分 科技則是....給你兩資源吧?
: (還是你要那個3分)
: 這遊戲神殿不是OP,是超級OP,因為爬的好:資源沒煩惱,分數沒煩惱
: 在不濟,也要想個辦法爬到一半
: ========================以下是打CVT臉文(誤很大)========================
: 小弟最愛的建築流,真的是遇到奇琴加速流很容易腫臉
: 於是分享一下奇琴加速流的克制方式:
: 奇琴加速流對建築流最致命的地方在於:建築很吃格數,因為Tikal 1,3和 2,4差別可大了
: 奇琴如果搶了起始,他完全可以看你的位置決定要不要加速,然後你就得認賠多花1~2個
: 糧食的代價,而且其實我個人認為建築流最吃緊的就是第一次餵食日,你必須要趕快升上
: 建築科技(三),又要蓋出一個有後續發展的建築,還要最好能就採一下Tikal 5
: 你完全沒有時間慢慢等Palenque轉,因此其實建築流也很需要卡起始,而且一樣是在關
: 鍵的第四or五回合!所以建築流常常被打爆就是因為被奇琴流玩家A走了起始的糧,然後
: 就離線了,所以如果可以,請確保你有足夠"放人"的糧食,想辦法在Tikal上塞分開的
: 兩人,然後不奢求建築科技(三)但最好要有到(二),蓋出一棟木木石or木石石的+2神殿
: +Tikal 5 在第一次餵養日前 湊到能領木金石(你沒有起始神殿的前提),這樣進入第二
: 季影響不會特別大。注意一下很窮的時候一定要搶起始,兩糧也照搶,這樣除了減少奇
: 琴流第二次加速時領的糧食,也能貫徹 窮人要先動,富人採墊腳石的馬雅曆文化(誤
我個人經驗都是1234都無所謂,除非是後期。13練黃金,24蓋建築。也還好?
我認為加速流打種建築流的原因主要是,讓建築流用到科技的次數變少了。
: 在說一個實戰經驗:奇琴加速流其實會害怕走Pal/Yax + Uxmal的人因為這幾個齒輪是
: 最不怕你加速的(影響小)(尤其是Uxmal),我曾經用13糧+3木的起始塞三人Uxmal生人
: 策略打贏加速流,因為想站Uxmal的人通常只想執行Uxmal 4,5 所以八不得你加個速(?
這個策略我還沒試過,不過顯然會肥建築流,因為他會去塞Uxaml 6,然後就無法加速。
: Tzokin真是個超級好玩的遊戲啊啊啊,遊戲時間又不算久,又比石器少了不少運氣成分
: (迷:不過輸了不能怪骰子了)
: 大推!(熱烈歡迎提供討論打臉CVT萬惡加速流之文章)(誤很大
來揪團決鬥啦!下學期迎新過後週三還是周五晚上(如果你還有下學期?)
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女孩醒醒吧!
讓魔戒可以消失的,不是出場鏡頭必柔焦,箭都不用補充的精靈
也不是只要拿根東西怎麼衝都不會被砍的人皇
而是一路辛辛苦苦,身高沒有175,沒錢沒車不是國立大學理工研畢業的
山姆啊!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.112.143
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