[心得] TZOLK'IN Chichen Itza的設計

看板BoardGame作者 (Darth Vader)時間11年前 (2013/08/07 17:16), 編輯推噓3(303)
留言6則, 4人參與, 最新討論串1/1
最近稍稍測試了一下傳說中的第五個村莊,Chichen Itza,發現這個區域根本超強! 這次測試的是起手雙Chichen Itza科技,場上又有可以再提升科技的建築。 打的策略就是:從頭到尾拿水晶骷髏爬塔到遊戲結束。 一樣,打的是單人測試,因為沒有起始玩家格的支援,所以四次餵食階段幾乎都餓到。 不過,因為人都擺在輪盤上,所以幾乎不會被食物懲罰(? 也沒什麼時間生人,從頭到尾只用三個人。 結果最後85分,只蓋升科技的那棟建築物。 後來仔細回想一下,其實就爬塔來講,如果科技升滿了, Chichen Itza 其實是相當強勢的爬塔流派。 因為在科技2的時候,可以多付一個資源執行爬塔的效果。 這個能力如同我前幾篇所提到的,相當於節省了6份食物。 而科技1的向右多爬一格則幾乎是每次放人都多送你一分, 最多可以執行8次,所以這個科技至少提供你八分。 爬一格一分的路線,大概也只有Chichen Itza才辦的到。 如果就資源換分來說,資源科技全滿的金金石石玉玉總共也才4分,而且要花費6回合。 同樣的六回合,Chichen Itza可以得分八分,送一個資源,還附一個資源爬兩次神廟。 另外,再來看看其他部分吧! 這個遊戲的神廟總共有18格,而Chichen Itza的總共格子數剛好是9格! 如果我們在一開始就能把Chichen Itza升滿,要爬滿全部的神廟根本易如反掌。 還有,如果你把神廟的科技升滿了,你的水晶骷髏一次可以拿兩個! 五回合換六分,根本超強。 整體而言,這個流派在爬神廟的節奏很快。 如果有心,第一次算分領6分Bonus不是夢,而且說不定能去搶起始加速兩三次。 因為平常沒事都會有個人卡在Chichen Itza上面,所以也不怕其他人加速。 更何況,踩起始格會讓工人回手上,爬塔可以連續擺擺又不浪費人力根本超OP 不過,缺點是,幾乎沒辦法去蓋紀念碑。 如果場上開了水晶骷髏的紀念碑就會被打爆(? 因為根本就沒空去蓋,資源應該也會不夠。 -- TZOLK'IN小知識: 你知道Starting Wealth Tiles 的 Chichen Itza 10 的背面跟別人相反嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.24.138

08/07 17:33, , 1F
玩久了會覺得其實一輪也過滿快的
08/07 17:33, 1F

08/07 23:52, , 2F
爬塔用建築、科技、放骷髏,都沒有特別慢的
08/07 23:52, 2F

08/07 23:55, , 3F
科技升滿了以後,直接用升科技拿骷髏比較快
08/07 23:55, 3F

08/08 10:58, , 4F
但是在水晶骷髏很多的情況下,這是最快的爬神廟方法
08/08 10:58, 4F

08/08 10:59, , 5F
如果木頭很多的話,大部分的人應該都會選擇先拿去建築
08/08 10:59, 5F

08/14 17:14, , 6F
"因為人都擺在輪盤上,所以幾乎不會被食物懲罰" 是什麼意思?
08/14 17:14, 6F
文章代碼(AID): #1I0X1ew5 (BoardGame)