Re: [問題] 深入絕地劇本和移動問題

看板BoardGame作者 (cchopman, 湯瑪士小火車)時間12年前 (2013/06/15 08:54), 編輯推噓2(201)
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Q1: 劇本"化妝舞會"問題 這邊我跟我朋友玩的時後有個疑問,如果所有的賓客都被翻開,確認是肉骨再生怪 或是貴族賓客後,即使任一方把所有貴族賓客都救出去了,依舊還是要擲骰來決定 是否有營救出西奧多勳爵? A1: 是的. 英雄們勝利的重點在於"如果擲出的[盾]數量等於或少於救援出來的賓客數量時,代表英 雄方有把「領主 西奧多」給救出來. 所以英雄們救的人越多, 他們就愈有機會贏得遭遇1(只是不保證而已, 世事無絕對嘛), 邪惡領主就儘量去綁架賓客了(因為留在場中的都被視為是被英雄所救援出去的賓客) 設計師的設計理念是放了機率在遭遇1裡面的...而且還有遭遇2才會決勝負. Q2: 移動問題 以下黃色色塊代表地圖板塊上的障礙物,那英雄跟空地之間的關係,根據說明書解 釋視線是不會受阻可以看到的、但是移動呢?是否跟視線的判斷方式一樣,也可以 直接移動到空地不需要繞過障礙物? 空英障 空障空 障空空 A2: 可以的...規則書P8說明: ...模型可以進行斜角移動(包括在牆角拐彎及在兩個封閉格子之間通過)... 規則書P9的移動實例也有類似的情況: 3. 格里斯本可以進行斜角移動來涵蓋更多地面。玩家應該要注意到地圖黑色的邊緣是不 會阻擋以斜角方式移動來拐過一個牆角的。 -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列,雷霆之石系列,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列, 宇宙荒舟:死亡天使卡牌遊戲,符文時代,蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子, 奪寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66

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其實3~4人的時候全救出就等於贏了, 因為灰最多3盾, 黑4盾
06/15 09:01, 1F

06/15 09:02, , 2F
比較不合理的反而是一個人都沒救還是有機會贏 XD
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06/15 16:14, , 3F
感謝!下次我跟朋友見面的時候來骰一下結果:P
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文章代碼(AID): #1Hkxi_r5 (BoardGame)
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