Re: [閒聊] 桌遊店的收費分級
※ 引述《max006 (寂靜的歌聲)》之銘言:
目前台中桌遊店的一個瓶頸和現況,店家也很希望改善。
目前台中桌遊店是以餐點的複合方式賺錢。
: 假設是一個熱鬧的假日
: 一家良好的桌遊店(態度良好+有附教學)
: 此時有多組人馬進場
: A組:今天擺明就是要玩冰與火之歌,而且也都會玩
: (不需要店家,自己玩到底)
店家歡迎,但是久而久之店家會慢慢地和玩家產生隔閡。
畢竟一個人可能只點一個低消,然後霸佔桌子一整天。
會"算"的"商人"就會覺得這些玩家根本沒產值,換桌率還低很多。
如果沒有這些人,他會賺更多。(除非平日)
: B組:今天只想玩最近很火紅的Terra mystica,但是我不會
: (店家須要花一段時間教學,__後不理)
這時候店家就會放大絕。
這遊戲不適合你們,你們可能玩說書人比較適合你們等等之類的話術。
(除非平日)
畢竟店家教30分鐘,客人可能玩不到5分鐘就說要玩別的。
除非店家有專職的教學(閒置人力)或是有額外的成本供應教學。
: C組:今天只想玩說書人,但是我不會
: (店家只需要花一點點時間教學,__後不理)
店家教PARTY GAME最好,畢竟短短的教學時間換來無盡的歡樂。
不但老闆開心,客人也開心,增加下次來店的機率。
但是這有一個瓶頸,會阻擋想玩中度策略以上的新手玩家。
(我曾經看過有玩家一直玩富饒之城和卡坦島這類型的遊戲玩了2年。
但是連波多都沒玩過。他本人表示,因為沒店家可幫忙教,自己規則看不懂。)
: D組:聽說桌遊最近很火熱,什麼是桌遊?我想玩很多好玩的,而且只想玩一次
: (店家需要常常關照,不斷的教規則)
這時候店長就會唸你,請用話術解決。
人力吃緊的狀況下,根本不符合人力成本。
一個沒有消費能力的狀況下,還要一直陪打(教學不會下去打)。
無疑是一種負擔。
: 這四組人對店員來說花費的時間完全不同
: 卻是付一樣的$$,難道都沒有店家想讓此情況分級嗎??
: 大家都是怎麼覺得呢??
這常常是店家可能會與玩家對立的情形。
原因就是出在錢。
但是你是該地區有名氣的玩家,店家可能就不會在意了。
畢竟可能換來的效益,比所謂的沒名氣新手玩家還要大許多。
題外話:對店家而言卡坦島CP值超高。
名詞定義:
新手(剛玩桌遊)
新手玩家(完了桌遊一陣子,但玩的遊戲都是比較淺且時間不長的遊戲)
老玩家(無師規則自通)
以上為感想。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.31.77
※ 編輯: crazycomet 來自: 114.35.31.77 (06/09 10:04)
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下午一點過去吃午餐,晚上7點~8點走 剛剛好。
但是是不是吃店家又是另一個故事了。
※ 編輯: crazycomet 來自: 114.35.31.77 (06/09 10:12)
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