Re: [問題] 召喚師戰爭 新手跳坑前問
※ 引述《coolgbman (胖子)》之銘言:
: 最近看到網路上好多召喚師戰爭中文化的消息,
: 讓我心癢難耐阿囧....
: 但是狠下心砸錢之前,還是想跟大家請教一下爬文沒爬到的資訊。
: 1. 遊戲是2-4人玩,大多看到的介紹文都是兩人PK,
: 請問推薦四人玩嗎?
: 從板塊來看,若玩家AB打CD,A可以亂走打C或D,
: 還是只能先打自己面前的玩家?
: 四人娛樂性高嗎?怕買了沒人理我Q___Q
四人遊戲時採用的是2 vs 2方式進行,每人控制一個種族,
使用兩份完整地圖,你和隊友坐同一側,
原波 隊友
|
A | C
-------- ---------
B | D
|
敵甲 敵乙
依照A > B > C > D > A >.... 順序輪流進行自己的完整回合,
地圖左右兩側是互通的,可以往左邊移動然後從右邊出來(常常忽略這種距離感)。
四人遊戲的目的是把敵方兩個種族的召喚師都給打爆(YA)!
和兩人遊戲時的比較:
1)增加遊戲變化度!
因為有些卡片描述對象是all friendly或all enemy,所以某些事件卡的威力跟兩人遊戲
時會差滿多的~而且出賽的4個種族排列組合方式好多啊!(英文版目前共20族!)
2)增加遊戲彈性!
你的回合結束時可以決定要不要把自己的魔力傳送給隊友,這樣一來可以一起累積魔力
及時把重要的部隊召喚出來~
3)增加遊戲時間!
你的回合結束後要等待另外三人執行回合,每個人的等待時間會是兩人遊戲的3倍(以上),
但是因為可以和隊友討論他待會兒的策略,所以也不完全是閒置啦~
4)桌子要很大!
兩人對戰的地圖就不算小了(比起Mage Wars就不算大了XD),要開四人地圖真的要滿大的
桌子,雖然這不是重點XD
: 2. 大家說板塊收納有點苦惱,
: 想請問板塊摺疊到極限之後的尺寸是多少?
: 爬文看到有人用筆電包收,還有其他推薦的方法嗎?
剛剛量了一下,半張厚圖板地圖對折後大約是 34 x 29.5 cm
如果不方便攜帶當然可以用英文舊版的紙地圖,折起來可以放進比富饒之城稍大的盒子裡,
但是英文新版和中文版還有沒有附這種紙地圖就要請版友補充了~
也可以去影印店輸出那種軟軟可以捲起來收納的材質(類似滑鼠墊那種吧,最近跟團買的
Netrunner playermet就是用這種),我朋友的Mage Wars就是這樣帶著跑,省很多空間~
: 3. 現在中文化已經出了八個種族?還是出更多了?
: 到底該不該一口氣全部衝下去呢....
: 全部打包帶走爽度很高,但荷包就沒血了....
: 感謝大家回答!!!!
目前中文版總共8族沒錯,以後應該是全部都會出中文版(16族加上4族有第二位召喚師和
新部隊!),建議可以先買個4族來對戰看看口味,很多部隊的特性真的要玩夠多(從被對手
狂電中學習@@)才能抓到訣竅,尤其當你覺得是廢柴的角色竟然在對手手中大殺四方取你
召喚師首級如探囊取物,那真的是有醍醐灌頂的美妙!真的很美妙!
個人覺得召喚師戰爭迷人之處就在於每個種族都非常非常非常(以下請自行補上幾百個非
常)有特色,搭配上性格鮮明的美術圖案,對戰時幾乎可以看到每個角色躍然紙上,Grognack
站在冰牆旁邊一出手就讓你的小兵一個個急凍成冰棒!Gror的巨鎚擊落地表時方圓兩格之
內無一倖免!洞穴哥布林大軍群湧而上瞬間把牆擊垮讓你敗在召喚不出部隊增援的錯愕與
悔恨之中...
所以,等你上癮之後再慢慢體驗其他種族的新鮮能力吧!
雖然有人討厭骰子,但是在召喚師戰爭中作者也在挑戰骰子的極限(咦?怎麼有種似曾相識
的感覺XD),佈局過程中你會選擇挑戰1/6的機率讓Phantom附身對方的小王,讓Slasher一拳
打爆3滴血,還是保守行事讓Abua Shi幫Lioner的攻擊力增加到4只為確保能夠一掌擊飛從
不失手的Guardian?
好吧,這遊戲還是吃骰運的,不過如何運用部隊的能力來確保戰局優勢(有時是弱勢)才是致
勝的關鍵啊~
不小心回太多,希望你試過之後也會喜歡這款遊戲,如果能來參加最近要舉辦的SW比賽一起
同樂就更讚囉!
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本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):