Re: [閒聊] 農家樂衝到第二名了耶

看板BoardGame作者 (不完全燃焼)時間12年前 (2013/06/04 13:02), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

06/04 00:08,
冷戰真的很莫名的好玩…每張牌每個機制都異常精妙
06/04 00:08

06/04 00:09,
勢均力敵的話…兩個人會不自覺玩到肚子餓…同一作者的類
06/04 00:09

06/04 00:10,
似作品雖然好像都是衝著冷戰的缺點改進…但是就是沒有這
06/04 00:10

06/04 00:10,
種魅力…明明對華人來說兩個題材都差不多
06/04 00:10

06/04 00:11,
我說的是1989: Dawn of Freedom
06/04 00:11

06/04 10:47,
對華人來說1989相比冷戰裡的國家 熟悉度還是差很多
06/04 10:47

06/04 10:47,
戰棋會有沒有想要中文化1989呢 有的話我一次連冷戰一起收
06/04 10:47

06/04 12:06,
卡牌裡的事件對華人來說都不是多熟吧…我個人會覺得少了
06/04 12:06

06/04 12:07,
頭條雖然比較多策略性,但是就少了放大絕的樂趣,諸如此
06/04 12:07

06/04 12:08,
類的地方,讓我覺得樂趣沒TS這麼滿
06/04 12:08
承襲TS機制的遊戲裡 1989算是做的最好的了 但相較於TS 即使不考慮故事背景 在機制上1989還是有一些缺陷 1. 頭條 我沒看懂為什麼作者把頭條拿掉了 或許是加入了計分決鬥怕遊戲時間過長 2. 卡片強弱差異更大 玩過一次1989 你大概一輩子不會忘記在聖尼古拉教堂的週一示威運動 3. 遊戲張力 這是比較抽象 但卻是我認為最重要的 1989少了核等級 除了20分快攻外 幾乎沒有直接宣告勝利的方試 再來 1989裡檢定 不受任何限制且控制的鄰國可以得到修正 這容易產生可怕的連鎖反應 一把悲劇手牌或一次關鍵的擲骰可以讓你直接失去一個國家 一。個。國。家。 TS裡有上百個國家 別忘了1989裡只有六個 雖然民主之後在每個區域都有大招卡 但共產會不會提前防守是一回事 抽不抽的到是一回事 抽了擲不擲得出來又是一回事 更別提共產要怎麼翻盤了... 加上計分卡會有機會被移出遊戲 常常發生中期勝負已分 但如果一方不投降要玩到第十回合的情況 打TS的時候 蘇聯劣勢 我可以期待戰爭遊戲 甘乃迪沒死之前 我甚至可以期待核戰 身為美國 我知道打越久 牌庫對我越有利 但1989並沒有提供足夠的機會給落後的一方 -- そうだな 世の中には"絶対"はないかもな でもダイジョウブ 俺ん中にあるから ──南波日々人 『宇宙兄弟』より -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.115.106

06/04 14:59, , 1F
推~就是這種感覺~聽說取消頭條是為了避免某些卡只會用在
06/04 14:59, 1F

06/04 15:00, , 2F
頭條,以增加策略性…但是我也不喜歡這個改變
06/04 15:00, 2F
文章代碼(AID): #1HhNK00t (BoardGame)
文章代碼(AID): #1HhNK00t (BoardGame)