[心得] 農家樂主題牌(Ⅳ):Village Fool(Wm)
其實能稱作主題牌的牌並不多,大部分的牌都是所謂的通用牌,意思是你打什麼戰
略多少都能使用,只是搭配得好或不好而已。目前我大概在這篇之外將再寫一篇主題
牌的文章,之後兩個重要的主題牌(造盆者、倉庫簿記)就留待有能力的人來寫了。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1VillageFool_810_5.jpg
Village Fool(愚者、鄉巴佬, Wm deck)
每個回合開始時,你可以墊掉一張手牌。在遊戲結束時,除了第3、5
、7、9四張牌之外,每一張墊牌都獲得一分。
Village Fool這張牌是一張很奇特的主題牌,他的奇特之處在於它的功能同時也降
低了你手牌打出的價值。有時候雖然很縝密地規劃了整個主打路線,但是仔細想想之
後卻很可能會發現:把牌直接墊掉還比較快。
讓我舉個很簡單的例子:拾木者。這張簡單的牌花費你一份食物,讓你在未來五個
回合各領到一根木頭。也就是一個行動、一份食物,換來未來五份木頭。如果你把它
用Village Fool墊掉,代表什麼意思呢?這樣說吧,如果你未來有一個行動是拿到四
根木頭,那你其實就等於是少拿一根木頭,獲得回一分以及一份食物。這種交換不划
算嗎?很詭異吧!同樣地,對於一張要支付資源打出來、才能取得分數的次要發展卡
,那麼直接把它墊掉,好像也不是什麼太差的交易,對吧!
這就是Village Fool奇妙的地方。當你手持Village Fool的時候,除了非打不可的
牌張以外,其他所有要打出的牌張都有著先扣掉1分到0.5分的機會成本,它對於牌張
分數價值的縮減,可以說相當地大。
基於第3、5、7、9四張不計分的原則,因此Village Fool打出的時機很明確:
第10回合:打出墊掉 4張牌換 3分,最為常見的打法。
第 8回合:打出墊掉 6張牌換 4分,仍是可行的打法。
第 6回合:打出墊掉 8張牌換 5分,並不常見。
第 4回合:打出墊掉10張牌換 6分,較為罕見。
可以注意到,這些墊牌的牌張價值有遞減的現象,從每張牌0.75分降低到0.60分。
就期望值來說,如果不是第10回合打出墊4張牌換3分,那前面何時打出倒是分數差距
不會那麼戲劇化。
下面講幾個Village Fool的注意事項。
萬能的掃帚
有人當然會想到第一回合打出Village Fool,然後搭配掃帚來得分。我必須說這是
非常理想的策略,不過這個策略有個相當值得注意的地方:最理想的情況是你必須打
出三張職業卡,並且存一些基本的資源,方便打出掃帚時可以接著打出抽到的次發。
我確實試過此一打法,我的結論是通常掃帚是8、9、10這三回合搶起始或者翻修時
打出。因此玩家要先想事先安排這時候掃帚打出來搶起始的目的到底是什麼。純粹空
搶起始為了打掃帚繼續墊牌,其實不見得太有利。
扣牌的考量
Village Fool的選牌可以是破壞性的、也可以是建設性的。建設性的意思是玩家正
常選牌(僅考慮最低發展限度所需要的牌張)、規劃兩條到三條可能的路線,然後視
遊戲過程放棄對應的路線,把相關的牌全部墊掉。這通常是後面才打Village Fool的
情況。也就是將它是視同一張3~4分的職業卡。
破壞性的扣牌決定打農莊的基本發展,準備在最大限度上把牌墊光拿分。這個時候
手上有什麼牌就不是那麼重要了,反正都是要拿來墊掉了。因此很多時候就會特地專
門以破壞他人可能的組合當成扣牌的首要考量。不過就我自己的經驗,破壞性的扣牌
有時最後還是會轉向建設性的扣牌....因為大部分的牌都是有用的,牌拿著拿著就組
合起來了。我的建議是:別太勉強了。
轉轉卡!
Village Fool是絕對不會扣轉轉卡的,他會盡可能地把牌傳出去希望其他人打出來
給他:即使沒有因此多分,也至少多了一張可以打出牌的空間。但是在另一方面,其
實Village Fool還有一種很奇妙的恫嚇打法:早期打出Village Fool,給下家製造一
個不搶起使打轉轉卡的壓力。這是Village Fool一個很特殊的戰略,但是倒還沒看到
有人這麼實行就是了。
另外,Village Fool是需要估算自己要墊哪些牌、要墊掉哪幾張牌的主題牌,但是
如果在輪抽時確定有很容易打出的三大轉轉卡(穀禾、建築資源、農田)的話,也可
以賭一把假設這張牌最終還是會到自己手上來進行。
最後,Village Fool終身成就
純粹只是提醒各位一下,如果有機會用Village Fool把吹牛大王墊掉,然後打出極
簡主義者來獲勝,你就完成了我在農家樂遊戲裡最夢寐以求的一個成就了。
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