Re: [心得] 1830 閒談

看板BoardGame作者 (nakoruru_fan)時間12年前 (2013/05/17 11:48), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Meir (Kevin)》之銘言: : 這些大概是記憶中的一些小細項 : 1. 留意遊戲的節奏及速度 : 遊戲的節奏是由購買火車的多少來決定, 火車運行次數少, 相對的也 : 會影響下列事項 : a. 私人公司的標價(成交價格) : b. 鐵路公司保留金額愈少 : c. 玩家可以玩的更激進(變態) : d. 私人公司的套現時機 遊戲節奏是值得注意的 通常會影響的是收入的穩定度及鐵路公司的維持 速度越慢就代表目前的運作模式會維持較長的時間 通常是鐵路持股領先者希望的步調 但是在遊戲初期起始的資金大約只能撐起三家公司運作上市 並且現金收入在初期非常緩慢成長 因此變賣私人公司套現及賣掉持有股票是套現的最快手段 進入三車時期後就要開始密切注意鐵路公司的資金 尤其是總裁持有私人公司的狀況下是否經過私人公司的買賣就會使公司現金歸零 : 2. 錢不是過程不是比絕對值, 而是要比相對值, 這樣說好了, 虧錢也沒關 : 係, 只要別人虧的比你多就好, 同樣的, 若別人的鐵路一直在賺大錢, : 你必須要有因應的措拖 這點同意 但是反制的動作相對困難 在在前期可以透過車輛的轉換迫使股票領先者採取較為不極端的打法 但賺錢模式是否穩固的分水嶺是在四車階段 通常前期投機者會在這個時間點做一次的公司轉換 甚至是取得兩間公司 落後者在這個時間點打擊領先者是相對簡單的時間點 評估出手的時間點應該落在自己能夠穩定吃下一家公司的情況 : 3. 錢可以賺錢, 所以在你可以投資的股票上限還沒滿之前, 盡可能的買, : 買的原則, 賺錢的買, 你的下家的股票可以買, 你的上家的股票最好不 : 要買, 買第二張股票時要考慮 同意 : 4. 對於買一家公司經營時不要心存感情, 該脫手就要脫手 這點同意 但是不容易做到 因為通常先開的公司都會有剩餘價值 (如現有的鐵路規劃 不少人會難以割捨 (我就是這樣 : 5. 私人公司 : 這個要通常是一個開局好壞的分水嶺, 因為私人公司可以在早期套利, : 即使你必須在後面的回合吐錢回去, 你還是必須這樣做, 因為在後期的 : 股利跟你現在的私人公司的收益差距很大, 一般是進到三號車階段就可 : 考慮賣掉了, 因為在多人局, 你可能忍個一回合沒賣就一下子進到五號 : 車了 : 通常公司不會去收賺其他玩家的私人公司, 除非你是總裁 : 總裁握有營運的權利, 當然也可以抛光一家公司, 最最重要是總裁股是 : 20%, 當然比一般股多收益錢 私人公司最大的影響應該就是套現去持有其他股票的速度 這點會嚴重影響到發展的速度 好的競價結果會讓這個影響較為平衡 : 先寫幾點, 看大家有沒什麼反應再寫, 最好有人可以討論, 畢竟玩的人不多 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.188.12

05/17 15:17, , 1F
這串閒談簡直是攻略了
05/17 15:17, 1F
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心得
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13
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