[心得] Netrunner初玩心得
之前知道遊人要代理這款的中文化後便十分期待,
經過漫長的等待後,終於今天透過預購到手了,
因為是第一次玩,就先分享一些粗略的遊戲和派系心得
給還在觀望的玩家當敲門磚吧,
這遊戲是不對稱的卡牌遊戲,一方為防守方(財團),一方則為攻擊方(駭客),
兩方都是以達成(竊取)到"議案卡",並累計到七分以上者為優勝,
此外我覺得這套遊戲對時間和信用點(金錢)的管理十分重要,
因為財團激活防火牆,議案跟升級設施要信用點,
駭客安裝並發動編碼器的能力更需要大量的信用點,
沒有信用點的話什麼都辦不成,特別是財團的防守更會如空城一般,
時間則是行動次數,這遊戲幾乎不論做什麼都會耗掉行動次數(財團:3次,駭客:4次)
每次行動時都要考量要賺錢,抽牌或安裝程序等動作,
這也會影響到接下來的局勢走向,也許駭客方這回合不選擇潛襲,而防守方
也趁此機會一口氣將議案推進完成或安裝一台十分難纏的防火牆上去,
還有它並沒有像一般LCG常有的,可以在對手行動時打出的即時戰術卡,
所以如何布局你的防火牆順序以及取捨該什麼時候激活,
或放棄某伺服器的戰略考量便十分重要,
而派系則有:
財團方
人間會社:擁有警報-殺傷系的防火牆,以及許多的偽裝議案陷阱程式,
(專打迷蹤戰呀!)能有效反制駭客方並破壞他的手牌
哈斯生化:擁有生化人類型的防火牆,每一種基本都具有2~4種可以
造成腦傷(駭客手牌上限永久減一)和摧毀編碼器的凶狠子程序,
缺點就是東西都不便宜,
網際傳媒:主打鎖定訊號戰,幾乎所有防火牆都有反饋鎖定的能力,
雖然不像其他財團一樣擁有立即破壞手牌或編碼器的子程序,
但只要駭客方被鎖定後,在下回合便可拆他資源設施,或是發動
事件卡凍結他的銀行帳戶(信用點全丟棄),以及利用對方的鎖定訊號
來加速自己的議案推進度,這派系是我跟朋友認為核心最強的財團
駭客方只要逃不過鎖定,下面幾回合幾乎都是癱瘓狀態,
缺點也是東西都很貴
威爾財團:主打資產戰,許多的議案卡跟該財團的被動能力都能讓它在很短的時間內
累積大量的信用點,防火牆能力素質和子程序應該是四財團中最弱,
但唯有威爾財團的防火牆可靠投資推進來不斷提升其能力值,
缺點就是被駭客方前期快攻很容易癱瘓掉,
駭客方
噪音:超強,超兇狠的病毒程序與自身被動能力,可以直接銷毀對方手牌
以及藉由後門程式從檔案庫(棄牌區,通常這地方都不會蓋防火牆)
轉為侵襲總部(手牌),藉由蠕蟲程式削弱防火牆甚至直接破壞掉,十分恐怖的對手,
缺點是編碼器的能力值都極低,無法硬碰硬,一定要找對方的漏洞鑽來增強病毒
的威力,算是三人中最難上手的駭客,
加百列: 最好賺取信用點的駭客,許多的程序和自己的被動能力都是可以讓
自己在潛襲成功後帶來額外的信用點收入,此外不同於其他二人,
他的主要潛襲風格是搭配事件卡和程序能力,直接略過或癱瘓防火牆
然後長驅直入到伺服器中,如入無人之境,十分瀟灑!,
凱特:通用型駭客,具有多種類編碼器,可以應付不同財團的防火牆,以及可以帶來
穩定收入的程序,算是最中庸,穩扎穩打型的腳色,此外她是三人中對抗鎖定
追蹤戰能力最強的,是最好上手的角色,
以上只是一些粗略的心得,有很多細項關鍵字我都沒有解釋,
有興趣可上游人碼頭看教學影片和說明書,
這款遊戲真的很棒,很需要戰略的布局以及輕重緩急上的應對,
而且很有主題代入感,有興趣的快去試試吧!,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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