Re: [問題] Tzolk'in 卓爾金:馬雅曆法的問題

看板BoardGame作者 (夏端)時間13年前 (2013/03/13 12:07), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《wjs (wjs)》之銘言: : ※ 引述《airfirewolf (短期禁買英文BG)》之銘言: : : 標題: [問題] Tzolk'in 卓爾金:馬雅曆法的問題 : : 時間: Sun Nov 18 19:35:16 2012 : : 先講講第一次玩得心得好了 : : 這是一套很棒的遊戲 : : 有很多路線可以走 : : 當然前提要先有資源~~再用資源去換分 : : 可能走的路線有 1.拜神(用資源直接去換神) 2.拿骷髏去祭神 : : 3.建築物賺分 : : 每一種都好想試試看喔!所以下週我們彰化全家團依舊開馬雅 : : -- : : 遊玩的問題 : : 1.轉到食物日,是當輪開始"立即"支付食物,還是跑完這一輪才支付? : : 2.轉到食物日-紅色-賺資源,是當輪開始"立即"拿資源,還是跑完這一輪才拿? : : 3.轉到食物日-綠色-賺分,是當輪開始"立即"賺分,還是跑完這一輪才賺分? 都是食物日那輪全部玩家執行完放拔動作之後, 各玩家支付食物餵人, 再看各玩家三神等級賺相對應資源或賺分. : : 4.搶起始玩家想發動一次"日曆進2格"的特權,是搶的那一輪馬上就要宣告進2格 : : 還是只要發動者是起始玩家隨時可發動? 搶完起始玩家的下一輪回合開始時,上一輪有搶起始的可以決定要不要多轉一格. 不是隨時可發動. : : 感謝各位的幫忙 : 藉這問題跟標題一問 : 請問如果在食物日前一天使用了搶起始的前進兩格,時間會到達食物日的後一天 : 這時是要"立即"支付食物跟結算資源或分數,還是跑完這一輪才支付? 一樣這輪要先跑完,才結算支付食物和對應資源或分數. : 還有,感覺這遊戲食物耗費很兇,賺得很苦,有點農家苦的苦感XD : 這樣會不會變成搶第一線科技非常重要? 食物機制建立起來也有幾種方法,當然也跟你一輪放幾個人消耗玉米有關. 一次放2人左右其實不會耗太多玉米. 除非算到大多數玩家工人都不在場上, 而自己多數人在場上, 可以考慮多放人並搶起始快轉一格外, 有時候一次放3人以上就負擔很重了. 起始順序和4選2的牌可能也會影響走向. 食物可以蓋建築順便用科技賺(第三線)也有看過用資源轉換的(第二線), 或者有蓋出餵人階段省食物的建築也可以省很多. 也看過整場都沒去過農業城,光靠蓋建築仔細調配放拔節奏分數也是有很高的. : 不然跑農業齒輪後段也可能只能拿到木頭不能拿玉米 : 新手發問,感謝大家幫忙~ : 另外,這個遊戲不知道兩人玩跟四人玩分數會不會有差 : 我玩兩人,兩人最高都只能衝到五十幾分XDD : 還是只是因為沒抓到精隨 玩家人數的確或多或少會影響平均分數. 不過人數少可能比較好估算別人想做什麼吧^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.185.253

03/13 21:17, , 1F
突然間看到好熟悉的ID阿~~XDDDDDDDD
03/13 21:17, 1F

03/13 21:18, , 2F
目前四人無法破90~~待努力中 (茶)
03/13 21:18, 2F
文章代碼(AID): #1HF_j-79 (BoardGame)
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